ヴァイパーそしてPictomancer2つです新しい仕事が追加されましたファイナルファンタジーXIV でDawnTrail拡張、そしてかわいい写真を描く間、楽しい時間のように聞こえますが、ほとんどの人は前者のデュアルブレードと派手なムーブセットに傾いています。
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Final Fantasy XIVのViperの仕事は、一見したところ、もう1つのBog Standard近接DPSクラスのように見えるかもしれませんが、100レベルのスキルを備えた広範なムーブセットがあります。それは、生のダメージ出力を支持してパーティーのユーティリティとバフを控え、サムライに似たViperの仕事をします。最初に拾うときはかなり複雑な仕事ですが、すぐに多くのコンボを習得します。
目次
- ファイナルファンタジーXIVでViperの仕事のロックを解除する方法
- ファイナルファンタジーXIVのすべてのViperスキル
- ファイナルファンタジーXIV Viperのジョブローテーション
- FFXIVで最高のViper武器とそれらを取得する方法
- ffxiv dawntrailでViperを100まで速く水平にする方法
ファイナルファンタジーXIVでViperの仕事のロックを解除する方法
ファイナルファンタジーXIVのViperジョブのロックを解除するには、レベル80クエストを完了するだけです。Viperを入力します。」ほとんどのDLCジョブと同様に、最初のViper QuestはEorzeaの最初の都市国家の1つにあります。Naldの階段でUl'dahのWeaverを心配している(x:9.3、y:9.2)。
あなたは、少なくとも1人の他の弟子の戦争または魔法のクラスを持っている必要がありますレベル80ただし、クエストを受け入れるために、ファイナルファンタジーXIVに多くの時間を沈めるまで、この仕事のロックを解除することができなくなります。 Viperのジョブはレベル80から始まります。これが要件の背後にある理由です。これは、それがどこに遅れているかを意味しますDawnTrail MSQ始まるので、Viperとして7.0のメインストーリーラインを介してプレイしたい場合は、将来的には粉砕があります。
ファイナルファンタジーXIVのすべてのViperスキル
Viperはレベル80で始まるため、これらのスキルのほとんどはデフォルトでロック解除されます。最初のダンジョンに飛び込む前に、時間をかけて勉強してツールチップを読んでください。
| アクション | 取得したレベル | 効果 |
|---|---|---|
| 鋼の牙 | 1 | 200の効力で攻撃を行います。 |
| ハンターの刺し傷 | 5 | 260の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ハンターの本能を付与します ハンターの本能効果:対処された損傷を10%増加させる 期間:40秒 鋼の牙や恐怖の牙を正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 恐ろしい牙 | 10 | 140の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ターゲットを有害なGnashに苦しめます 有害なGNASH効果:ターゲットに対処する損傷を10%増加させる 期間:20秒 有害なグナッシュの持続時間を20代まで延長します。 |
| スナップを削ります | 15 | 200の効力で遠隔攻撃を提供します。 |
| スウィフトスキンの刺し傷 | 20 | 260の効力で攻撃を行います。 追加の効果:グラントスウィフトスケール Swiftscaled Effect:Weaponskillのキャスト時間を短縮し、時間を作り直し、キャスト時間とリキャスト時間、自動攻撃の遅延を15%リキャストします 期間:40秒 鋼の牙や恐怖の牙を正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| スチールマウ | 25 | 近くのすべての敵に100の効力で攻撃を行います。 |
| フランクスティングストライク | 30 | 300の効力で攻撃を行います。 360ターゲットの側面から実行された場合。 Flankstung Venomの効果の下で、効力は100増加します。 追加の効果:Hindstung Venomを付与します Hindstung Venom Effect:HindStingストライキの効力を100増やす 期間:40秒 他のViper Venom Effectsで効果を積み重ねることはできません。 追加の効果:蛇の提供ゲージを10増加させます ハンターの刺し傷に正常に着陸した後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| Flanksbane Fang | 30 | 300の効力で攻撃を行います。 360ターゲットの側面から実行された場合。 Flanksbane Venomの効果の下で、効力は100増加します。 追加の効果:Hindsbane Venomを付与します ヒンズベン毒効果:後生ベインファングの効力を100増やす 期間:40秒 他のViper Venom Effectsで効果を積み重ねることはできません。 追加の効果:蛇の提供ゲージを10増加させます ハンターの刺し傷に正常に着陸した後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| ハインドストライキ | 30 | 300の効力で攻撃を行います。 360ターゲットの背面から実行されたとき。 後生毒の効果の下で、効力は100増加します。 追加の効果:Flanksbane Venomを付与します Flanksbane Venom Effect:Flanksbane Fangの効力を100増やす 期間:40秒 他のViper Venom Effectsで効果を積み重ねることはできません。 追加の効果:蛇の提供ゲージを10増加させます Swiftskinの刺し傷を正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| Hindsbane Fang | 30 | 300の効力で攻撃を行います。 360ターゲットの背面から実行されたとき。 Hindsbane Venomの影響下にある間、効力は100増加します。 追加の効果:Flankstung Venomを付与します フランクストゥンの毒効果:フランクスティングストライクの効力を100倍にする 期間:40秒 他のViper Venom Effectsで効果を積み重ねることはできません。 追加の効果:蛇の提供ゲージを10増加させます Swiftskinの刺し傷を正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| ドレッド・モー | 35 | 近くのすべての敵に80の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ターゲットを有害なGnashに苦しめます 有害なGNASH効果:対象となるダメージを10%増加させる 期間:20秒 有害なグナッシュの持続時間を20代まで延長します。 |
| スリザー | 40 | ターゲットを絞った敵または党員の場所に急いでください。 最大料金:3 バインドされている間は実行できません。 |
| ハンターの一口 | 40 | 近くのすべての敵に120の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ハンターの本能を付与します ハンターの本能効果:対処された損傷を10%増加させる 期間:40秒 スチールマウまたはドレッドマウを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| スウィフトスキンの咬傷 | 45 | 近くのすべての敵に120の効力で攻撃を行います。 追加の効果:グラントスウィフトスケール Swiftscaled Effect:Weaponskillのキャスト時間を短縮し、時間を作り直し、キャスト時間とリキャスト時間、自動攻撃の遅延を15%リキャストします 期間:40秒 スチールマウまたはドレッドマウを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| ギザギザのマウ | 50 | 近くのすべての敵に140の効力で攻撃を行います。 GrimhunterのVenomの効果の下で、効力は20増加します。 追加の効果:グリムスキンの毒を付与します Grimskinの毒効果:血まみれのMawの効力を20増加させる 期間:40秒 他のViper Venom Effectsで効果を積み重ねることはできません。 追加の効果:蛇の提供ゲージを10増加させます ハンターの噛みつきやスウィフトスキンの噛みつきを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 血まみれのmaw | 50 | 近くのすべての敵に140の効力で攻撃を行います。 Grimskinの毒の影響下にある間、効力は20増加します。 追加の効果:グリムハンターの毒を付与します グリムハンターの毒効果:ギザギザのマウの効力を20増加させる 期間:40秒 他のViper Venom Effectsで効果を積み重ねることはできません。 追加の効果:蛇の提供ゲージを10増加させます ハンターの噛みつきやスウィフトスキンの噛みつきを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 蛇の尾 | 55 | Death Grattle、Last Lash、最初の遺産、2番目の遺産、3番目の遺産、または実行の要件が満たされた場合の4番目の遺産への変更。 |
| 死のガラガラ | 55 | 250の効力で攻撃を行います。 フランクスティングストライキ、フランクベインの牙、ハインドストライキ、またはヒンズベンの牙を正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 最後のまつげ | 60 | 近くのすべての敵に100の効力で攻撃を行います。 ジャージングされたマウまたは血まみれのマウを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| Dreadwinder | 65 | 450の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ターゲットを有害なGnashに苦しめます 有害なGNASH効果:対象となるダメージを10%増加させる 期間:20秒 有害なグナッシュの持続時間を20代まで延長します。 追加の効果:ガラガラのコイルを付与し、最大3まで 最大料金:2 Recast TimerをDreadのピットと共有します。 |
| ハンターのコイル | 65 | 500の効力で攻撃を行います。 550ターゲットの側面から実行された場合。 追加の効果:ハンターの本能を付与します ハンターの本能効果:対処された損傷を10%増加させる 期間:40秒 追加の効果:ハンターの毒を付与します ハンターの毒効果:Twinfang Biteの効力を50増やす 期間:30秒 追加の効果:蛇の提供ゲージを5増加させます このアクションを正常に着陸させると、TwinfangはTwinfang Biteに変更され、TwinbloodはTwinblood Biteに変更されます。 これらのアクションは、ハンターのコイルに続いて合計2回実行できます。 DreadwinderまたはSwiftskinのコイルを着陸させた後にのみ実行できます。 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 |
| スウィフトスキンのコイル | 65 | 500の効力で攻撃を行います。 550ターゲットの背面から実行された場合。 追加の効果:グラントスウィフトスケール Swiftscaled Effect:Weaponskillのキャスト時間を短縮し、時間を作り直し、キャスト時間とリキャスト時間、自動攻撃の遅延を15%リキャストします 期間:40秒 追加の効果:スウィフトスキンの毒を付与します スウィフトスキンの毒効果:双子の血の咬傷の効力を50増加させる 期間:30秒 追加の効果:蛇の提供ゲージを5増加させます このアクションを正常に着陸させると、TwinfangはTwinfang Biteに変更され、TwinbloodはTwinblood Biteに変更されます。 これらのアクションは、Swiftskinのコイルに続いて合計2回実行できます。 DreadwinderまたはHunter's Coilを着陸させた後にのみ実行できます。 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 |
| 恐怖の穴 | 70 | 近くのすべての敵に200の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ターゲットを有害なGnashに苦しめます 有害なGNASH効果:対象となるダメージを10%増加させる 期間:20秒 有害なグナッシュの持続時間を20代まで延長します。 追加の効果:ガラガラのコイルを付与し、最大3まで 最大料金:2 Dreadwinderとリキャストタイマーを共有します。 |
| ハンターの | 70 | 近くのすべての敵に250の効力で攻撃を行います。 追加の効果:ハンターの本能を付与します ハンターの本能効果:対処された損傷を10%増加させる 期間:40秒 追加の効果:Grants Fellhunterの毒 FellhunterのVenom Effect:Twinfang Threshの効力を30増加させる 期間:30秒 追加の効果:蛇の提供ゲージを5増加させます このアクションを正常に着陸させると、TwinfangはTwinfang Threshに変更され、TwinbloodはTwinblood Threshに変更されます。 これらのアクションは、ハンターの巣穴に続いて合計2回実行できます。 DreadまたはSwiftskin's Denのピットの後にのみ実行できます。 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 |
| スウィフトスキンの巣 | 70 | 近くのすべての敵に250の効力で攻撃を行います。 追加の効果:グラントスウィフトスケール Swiftscaled Effect:Weaponskillのキャスト時間を短縮し、時間を作り直し、キャスト時間とリキャスト時間、自動攻撃の遅延を15%リキャストします 期間:40秒 追加の効果:Grants Fellskin's Venom フェルスキンの毒効果:ツインブラッド閾値の効力を30増加させる 期間:30秒 追加の効果:蛇の提供ゲージを5増加させます このアクションを正常に着陸させると、TwinfangはTwinfang Threshに変更され、TwinbloodはTwinblood Threshに変更されます。 これらのアクションは、スウィフトスキンの巣穴に続いて合計2回実行できます。 DreadまたはHunter's Denのピットの後にのみ実行できます。 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 |
| ツインファン | 75 | 実行の要件が満たされている場合、Twinfang Bite、Twinfang Thresh、またはofiled Twinfangの変更。 |
| ツインブラッド | 75 | 実行の要件が満たされている場合、ツインブラッドバイト、ツインブラッドの脱穀、または無傷のツインブラッドの変更。 |
| ツインファンバイト | 75 | 100の効力で攻撃を行います。 ハンターの毒の効力:150 追加の効果:ハンターのコイルの後に処刑されたときにスウィフトスキンの毒を付与 期間:30秒 ハンターのコイルまたはスウィフトスキンのコイルを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| ツインブラッドバイト | 75 | 100の効力で攻撃を行います。 スウィフトスキンの毒の効力:150 追加の効果:スウィフトスキンのコイルの後に処刑されたときにハンターの毒を付与 期間:30秒 ハンターのコイルまたはスウィフトスキンのコイルを正常に着陸させた後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| Twinfang Thresh | 80 | 近くのすべての敵に50の効力で攻撃を行います。 Fellhunterの毒の効力:8 追加の効果:ハンターの巣穴の後に処刑されたときにフェルスキンの毒を付与 期間:30秒 ハンターの巣穴やスウィフトスキンの巣穴に正常に着陸した後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| ツインブラッドの閾値 | 80 | 近くのすべての敵に50の効力で攻撃を行います。 フェルスキンの毒の効力:80 追加の効果:スウィフトスキンの巣穴の後に処刑されたときのグラントフェルハンターの毒 期間:30秒 ハンターの巣穴やスウィフトスキンの巣穴に正常に着陸した後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 発作されていない怒り | 82 | 600の効力で最初の敵に攻撃を行い、残りのすべての敵で50%少ない攻撃を行います。 追加の効果:Twinfangの準備が整った助成金 Twinfang効果に備えている:オイルされていないツインファンの効力を50増加させる 期間:60年代 ガタガタのコイルコスト:1 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 |
| 蛇の怒り | 86 | ガラガラのコイルの1つのスタックを付与します。 目覚める準備ができている助成金。 期間:30秒 戦闘中にのみ実行できます。 |
| 目覚めた | 90 | 最初の敵に対して700の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵に対して60%少ない攻撃を行います。 追加の効果:Anguineトリビュートの5つのスタックを付与します 期間:30秒 蛇の提供ゲージコスト:50 |
| 第一世代 | 90 | 400の効力で攻撃を最初の敵に、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 目覚めた後に実行されると、効力は600に増加します。 ヘビのトリビュートコスト:1 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 第二世代 | 90 | 400の効力で攻撃を最初の敵に、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第一世代後に実行されると、効力は600に増加します。 ヘビのトリビュートコスト:1 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 第三世代 | 90 | 400の効力で攻撃を最初の敵に、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第2世代後に実行されると、効力は600に増加します。 ヘビのトリビュートコスト:1 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 第4世代 | 90 | 400の効力で攻撃を最初の敵に、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第3世代の後に実行されると、効力は600に増加します。 ヘビのトリビュートコスト:1 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 未解消のツインファン | 92 | 最初の敵に100の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵に対して50%少ない攻撃を行います。 Twinfangの効力の態勢:150 追加の効果:ツインブラッドの準備が整った助成金 ツインブラッド効果に備えている:オイルされていないツインブラッドの効力を50増やす 期間:60年代 不動の怒りの後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 未解消のツインブラッド | 92 | 最初の敵に100の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵に対して50%少ない攻撃を行います。 ツインブラッドの効力のために態勢:150 不動の怒りの後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| ウロボロス | 96 | 1,050の効力で最初の敵に攻撃を行い、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 実現効果は、実行時に期限切れになります。 Anguineのトリビュートの少なくとも1つのスタックが必要です。 この武器スキルは、他のアクションとリキャストタイマーを共有していません。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 最初の遺産 | 100 | 最初の敵に250の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第一世代後にのみ実行できます。 また読む:FFXIVでViperジョブのロックを解除する方法:DawnTrail このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 2番目の遺産 | 100 | 最初の敵に250の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第2世代後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 第三の遺産 | 100 | 最初の敵に250の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第3世代後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
| 第4の遺産 | 100 | 最初の敵に250の効力で攻撃を行い、残りのすべての敵で60%少ない攻撃を行います。 第4世代の後にのみ実行できます。 このアクションをホットバーに割り当てることはできません。 |
ファイナルファンタジーXIV Viperのジョブローテーション
FFXIVでの主なViper Rotationには、ステータス効果を与え、他のスキルの力を高めるユニークなスキルで終わるいくつかの流体コンボが含まれます。最初は多くのことですが、紡績を続ける必要があるのは本当にたくさんのプレートです。
レベル80バイパー回転
レベル80では、Viperのロックを最初に解除すると、ジョブの基本的なコンボを心配する必要があります。心配しないでくださいジョブゲージまたはまだメーター。あなたがのようなスキルのロックを解除すると、それらは機能します発作されていない怒りレベル82または目覚めたレベル90では、今のところ、パンとバターのコンボを釘付けすることに焦点を合わせてください。
画像:スクエアエニックス
がある2つの単一ターゲットコンボ文字列そして2つのAOEコンボ文字列Viper用。メインのコンボシーケンスはどちらからも始まります鋼の牙または恐ろしい牙。 2番目の攻撃はどちらかですハンターの刺し傷またはスウィフトスキンの刺し傷(これらのいずれかが牙のいずれかをフォローアップできます)。最後に、ハンターの刺し傷はどちらにもつながる可能性がありますフランクスティングストライキまたはフランクベインの牙、そしてスウィフトスキンの刺し傷はどちらにもつながる可能性がありますヒンドスティングストライクまたはヒンズベンの牙。
私はそれがたくさんのように聞こえることを知っていますが、あなたのためにそれを分解させてください。基本的な説明のために、輝くボタンを押すだけです彼らがポップアップするとき。 HotBarでのアクションは、コンボの次のステップに自動的に置き換えられ、それらが強調表示されるため、どちらを押すかがわかります。複数のスキルが強調表示されている場合は、どちらかを押すことができます。あなたが最初に始めたとき、あなたが本当にヴァイパーのために本当に知る必要があるのはそれだけですが、あなたがすべてが何をしているのかをより詳細に説明したいなら、あなたは読み続けることができます。
スチールの牙と恐怖の牙(単一のターゲットコンボのスタートストライク)は本当に同じものですが、後者は呼ばれるデバフを適用します有害なgnashこれにより、ターゲットにダメージが10%増加します。そこから、ハンターの刺し傷とスウィフトスキンの刺し傷が適用されますハンターの本能そしてSwiftscaledそれぞれ。前者は、あなたが対処する損害をさらに10%増加させ、後者は自動攻撃の遅延を減らします。
最後に、それぞれのコンボフィニッシャーは、「脇腹" または "後ろ」位置この取引は、ターゲットの側面または後部への損傷を増加させました。それぞれが、同じ側の他の位置の損傷を増加させるバフを適用します。たとえば、Flanksting StrikeはFlanksbane Fang取引により損害を増やし、後攻撃にも同じことが起こります。
理想的には、あなたはしたいです各位置の2つの攻撃を交互にしますだから彼らは常にバフされています。両方のストライクを使用してから、両方の牙を使用してから繰り返します。これらの位置を着陸させた後、使用できるようになります死のガラガラ全能のコンボフィニッシャーとして。
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2番目のシングルターゲットコンボは同じバフを適用しますが、オープナーには40秒のクールダウンだからあなたはそれを頻繁に使用することはできません。これは、このコンボが助成するためですコイルのガタガタそしてあなたを増やします蛇の提供メーター、ジョブゲージの非常に重要なアイコンは、より多くのスキルのロックを解除すると後で重要になります。
2番目のコンボはありがたいことにはるかに簡単です。するだけですDreadwinderに続くハンターのコイルそしてスウィフトスキンのコイル。両方のコイルスキルは交換可能なので、Dreadwinderの後にどちらの順序で使用できますか。しかし、それらはポジショナルであることを忘れないでください!
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Dreadwinderがクールダウンにいる間メインAOEコンボis異なる名前だけで、シングルターゲットのものと同じです。スチールマウ、ハンターの咬傷、そしてギザギザのマウ最初のトリオですDREAD MAW、SWIFTSKIN'S BITE、および血まみれのMAW2番目です。これらは同じルールに従い、シングルターゲットコンボと同じバフを与えるので、自然にあなたに来るはずです。
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これは、ファイナルファンタジーXIVの理想的なレベル80基本バイパーローテーションです。各スキルによって適用されるバフは、括弧内にリストされており、各スキルがどこに配置されているのかをよりよく理解できます。
- Dreadwinder
- ハンターのコイル(ハンターの本能)
- ツインファンバイト
- ツインブラッドバイト
- スウィフトスキンのコイル(有害なgnash)
- ツインファンバイト
- ツインブラッドバイト
- ドレッドファングス(有害なgnash)
- ハンターの刺し傷(ハンターの本能)
- フランクスティングストライク
- 死のガラガラ
- 鋼の牙
- スウィフトスキンの刺し傷(スウィフトスケール)
- ハインドストライキ
- 死のガラガラ
- 鋼の牙
- ハンターの刺し傷
- Flanksbane Fang
- 死のガラガラ
- 鋼の牙
- スウィフトスキンの刺し傷(スウィフトスケール)
- Hindsbane Fang
- 死のガラガラ
すすぎ、このコンボリストを繰り返すまでDreadwinder再び利用可能になり、その時点で最初からやり直します。ハンターの刺し傷と恐怖の牙をミックスしてください常にバフを保管してください、 あまりにも。覚えておいてください、輝くボタンを押すだけです。
レベル80 Viper AOEローテーション
基本的なAOEローテーションViperは基本的に同じものであり、スキル名が異なるだけです。あなたはまだ同じバフを取得し、一般的な概念はまだ同じです。敵のグループに直面している場合は、このAOE Viper Rotationを使用してください。
- 恐怖の穴
- ハンターの
- スウィフトスキンの巣
- ドレッド・モー
- 最後のまつげ
- ハンターの一口
- ギザギザのマウ
- 最後のまつげ
- スチールマウ
- スウィフトスキンの咬傷
- 血まみれのmaw
- 最後のまつげ
ご覧のとおり、それは基本的に同じものです。クールダウンには、ジョブゲージに物を追加するコンボと、バフをアクティブに保つために繰り返すメインのコンボがあります。
レベル90バイパー回転
Viper Rotationはレベル90でほとんど同じままですが、注意する必要がある3つの新しいスキルがあります。最初はです発作されていない怒り、ガラガラのコイルを消費するAOE。これらは標準のコンボを通過することで取得され、そのうちの2つを一度に持つことができます。それがあなたのホットバーで輝き始めるときはいつでも、無傷の怒りをポップしてください、そしてあなたは大丈夫なはずです。
不整合されていない怒りといえば、あなたが注意する必要がある次の能力は蛇の怒り。これはガラガラのコイルを付与するだけなので、クールダウンするたびに使用してください。
ついに、目覚めたViper Rotationの最も重要な新しいステップです。これは、50の蛇がゲージポイントを提供する50の蛇の費用がかかる強力なAOEなので、コンボを進むにつれて自然に登場します。 Reawakenをキャストした後、あなたのスキルは自動的にに変わります第一世代、第二世代、第三世代、第4世代。これは本当に強いコンボです。目覚めたコンボを使用した後、バックアップするまで通常のコンボ回転に戻ってください!
レベル100バイパー回転
100のレベルキャップでは、Viper Rotationはほぼ同じままであり、あちこちにいくつかの追加の調整があります。ジョブの中核整備士 - 目覚めた - はレベル90で利用可能になるため、この時点でそれ以上のことはありません。実際には、Hotbarの過去のレベル90に他に何も置くことさえできません!
Viper Past Revel 90として学習するすべての新しいスキルは、既存のもののアップグレードバージョンにすぎません。未解消のツインファンと油を塗ったツインブラッドたとえば、不整合された怒りを使用した後に実行できる基本スキルの強化バージョンとウロボロス目覚ましいバーストフェーズの新しいコンボフィニッシャーです。スキルの生成セットは、「」で終わる追加のスキルセットで拡大します。遺産」も同様に、バーストフェーズをさらに強力にします。
ただし、Final Fantasy XIVのレベル100 Viperゲームプレイについて知っておく必要があるのはこれだけです。輝くボタンを押し続け、位置とバフを管理し、目覚ましが発生したときに爆発を起こし続けてください。ハッピーハンティング!
ファイナルファンタジーXIVで最高のViper Hotbarセットアップ
FFXIVでViperの仕事をしている場合は、このHotBarセットアップをお勧めします。それはあなたのすべてのシングルターゲットとAOEのスキルを分離し、右側の独自のセクションでより多くの状況能力を維持します。
スクリーンショット:PC侵略
ファイナルファンタジーXIVで発見すべきクールなバイパー武器がたくさんありますが、それらのほとんどは100のレベルキャップに到達するまで利用できません。ただし、レベルアップするにつれて新しい剣を手に入れる必要がありますが、Viperを学んでいるので、すべてのレベリングギアを購入するだけではありません。
レベル80で仕事を拾ったら、結晶を取得するには拡張Cryptlurker詩学のアラガントムストーンのためのViper Weapon。これは、レベル90に到達するまで十分に役立ちます。その時点でアクセスする必要がありますシャーラヤンまたはRadz-at-hanレベル90を取得します拡張クレンドゥルムViperのための武器。
拡張されたクレンドゥルムギアは、ほとんどのDawnTrail MSQを介してあなたを運びますが、レベル95程度の後に交換を求め始める必要があります。ただし、これらのレベルでは、ギアリングプロセスははるかに簡単です。ダンジョン。アイテムレベルを上げてダンジョンドロップで不運になる必要がある場合は、マーケットボードまたは友達がいますクラフトあなたはあなたが装備できる最高レベルの剣です。
ffxiv dawntrailでViperを100まで速く水平にする方法
画像:スクエアエニックス
Viperジョブをにレベルアップします100のDawnTrailレベルキャップかなり時間がかかりますが、ありがたいことに、DawnTrail MSQ7.0のストーリーラインをViperとして行うことを計画している場合、レベル90-100グラインドをはるかに簡単にします。そうでない場合は、先にたくさんの粉砕があります。
これらすべての戦略を使用して、あなたが食べたことを確認してください食べ物XPバフを取得し、アクティブに参加します無料の会社その上にXPバフを利用するため。また、装備することを忘れないでくださいAzeymaのEarring予約注文ボーナスあなたがそれを持っているなら。これにより、レベル90から30%のボーナスXPが得られます。
不思議な尾
不思議な尾Viper Levelingプロセスで有利なスタートを切る最も簡単な方法の1つです。ちょうど当たりますクロエでIDYLLSHIRE毎週ジャーナルを請求し、レベリングプロセスのどこにいるかに関係なく、保証された半分のレベルのXPを取得するのに十分なアクティビティを完了します。
あなたが得るのでXPの半分のレベルただし、どんなレベルであっても、毎日すべてのXPファームを自由に使用できるようにした後、Khloeのノートを最後に保存することをお勧めします。レベル80のときに不思議なテールジャーナルを取り入れて、ルーレットや他のXPファームを実行し、レベル82または83でXPの半分のレベルを取得できるのに、なぜXPの半分のレベルを取得するのですか?
キャスター
キャスターファイナルファンタジーXIVのほとんどの仕事を平準化する主要な方法であり、Viperも例外ではありません。 Viperのロックを解除したら、毎日すべてを叩きます。仕事はレベル80から始まるため、高レベルのルーレットにアクセスするためにレベルアップする必要はありません。それらすべてを行うだけです(はい、均等です最前線)そして、あなたは毎日XPの巨大な塊を得るでしょう。
櫛
神Grindは、あなたがそれに忍耐を持っている限り、XPの終わりのないソースを提供します。主に71-90からジョブを平準化するために使用されているにもかかわらず、XPのゲインは依然として90を過ぎて100まで続きます。ダンジョンキューには時間がかかる可能性があり、両方のDawntrailの仕事はDPSクラスであるため、Bozjaでぶらぶらして代わりに運命を磨くことができます。
同盟社会のクエスト
彼らはそれほど有利ではありませんが、以前は知られていたミッション部族の探求XPの素敵な毎日のチャンクを提供すると、信じられないほど迅速かつ簡単に仕上げられます。 Viperは戦争の仕事の弟子なので、あなたはアルカソダラそしてピクシーそれぞれThavnairとIl Mhegのクエスト。これらにはそれぞれ数分しかかかりませんので、毎日の粉砕セッションの開始時に邪魔にならないようにすることができます。
ダンジョンスパム
待つことを気にしないなら、最高レベルのダンジョン何度も何度も利用できるのは、FFXIVでViperの仕事をレベルアップする最速の方法の1つです。キューはDPSの仕事なので長いでしょうので、運命を粉砕しますあなたが待つ間、高レベルのゾーンで。次のレベルに到達するのに十分な高レベルに到達する前に、各ダンジョンの2つまたは3つの実行が必要です。
ありがたいことに、NPCの仲間との冒険を気にしない場合は、トラストシステムでラインをスキップできます。ダンジョンのクリアは遅くなりますが、バイパーのローテーションを習得し、仕事の複雑さを学ぶためのストレスのない環境が提供されます。これはまた、Pictomancerの仕事を平準化する素晴らしい方法でもあります!
ファイナルファンタジーXIVでのViperの仕事について知っておく必要があるのはそれだけです!これは、FFXIVでマスターする最も報われるクラスの1つであり、DawnTrailの拡張で直面する新しいコンテンツのいくつかに最適です。さらに、すべてのViperギアは星に見えます新しいグラフィックの更新バージョン7.0で導入されました。















