ファイナルファンタジー 7 リメイクでは、ファンに人気のタイトルを現行世代の忠実度でプレイする機会がプレイヤーに与えられます。また、スクウェア・エニックスには、元のリリースでは不可能だったコンテンツを変更、改善、または組み込む機会も与えられます。多くの変更が加えられ、タイトルが 3 つのゲームに拡張されましたが、開発者は失われた象徴的な詳細の 1 つを変更することをほとんど検討していたようです。
クラウドのバスター ソードは、ゲーム業界で最も有名な武器の 1 つです。この巨大な武器は、1997 年に初めて登場して以来、間違いなく他のタイトルの大剣にインスピレーションを与えてきました。リメイクでは、特にその大きさを考慮して、開発者はバスター ソードをもう少し現実的にすることを検討したようです。

スクウェア・エニックス
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との会話の中でジュリアン・シエーズ(経由ゲームレーダー+)、浜口直樹ディレクターは、開発者はバスターソードをより現実的に見えるようにすべきかどうか迷ったが、最終的には変更するには「象徴的すぎる」と判断したと説明した。ゲームが象徴的な武器の小さいバージョンで発売された場合、ファンの反応を想像できますか?
浜口氏は「リメイクを作る中で、この重みの部分があった」と説明した。 「クラウドが片手で振り回すのって、なんだか臨場感が薄れる気がするんですよね?」
「そのため、リメイクを制作していた当時、クラウドにバスターソードのより現実的なバージョンを与えるべきかどうかについて議論がありました」と彼は付け加えた。 「しかし、あまりにも象徴的すぎたので、これを単なる古い剣にしていたら、プレイヤーは受け入れられなかったでしょう。」
これは、古いゲームをよりリアルに見せる際に開発者が遭遇する可能性のあるジレンマの 1 つです。ありがたいことに、スクウェア・エニックスは、ゲームのオリジナル バージョンの巨大なサイズを忠実に保ち、武器のサイズを縮小しないことを決定しました。このシリーズの長年のファンが、特にリアリズムの名のもとにこの作品を受け入れたとはとても思えません。



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