私は今、ファイナルファンタジー9をリプレイしています。これは、ビデオゲームの生活に非常に極めて極めて重要なゲームであり、あなたがそれについて知っていることができることをすべて知っていると確信していました。私が子供のように何度も完成するために私が見た経験は、私がその壮大さのレベルを誤解することはできなかった方法はありませんでした。 25年前のJRPGは、この間ずっと異なってヒットしたことがわかりました。
それはそれが悪いゲームだと言っているわけではありません。それから遠く離れていて、今では新しいセーブに10時間後になっていますが、シリーズの私のお気に入りの1つです。それ自体が、リメイク治療に非常にふさわしい、それ自体が非常に多くの驚くべきキャラクター、瞬間、メカニズムがあります。それはバンガーですが、私の一部はその物語の単純な性質に驚いています。それは、若い年齢では非常に大きく感じたという厳しい対立を伴う小さなスペースで展開します。しかし、それは私自身の想像力の美しさにかかっています。
あなたの想像力はあなたがビデオゲームで考えているよりも重いものを持ち上げます
あなたはあなたが大人になったので、あなたが子供の頃に愛したものに戻ることを恐れたことがありますか?あなたの若い脳が何かを描いた絵が、あえて二度目の思いをすると汚染されることを恐れていますか?それは自然なことですが、個人的な観点だけでなく、重要な視点から物事を再訪するのは楽しいこともあります。そもそも物事がどのように持ちこたえたり、なぜそんなに楽しんだのかを明らかにするために。幸いなことに、ファイナルファンタジーの場合、このシリーズは、特にプレイステーションゴールデン時代に、このジャンルの品質の特徴として知られています。
その甘美な事前にレンダリングされた背景、広範な対話、ユニークな世界を掘り下げるためのユニークな世界では、PlayStation時代の各エントリは比類のない成果でした。しかし、3Dグラフィックスの初期の時代には、あなたの心は依然として重い持ち上げの多くをしなければなりませんでした。カットシーン中に口がめったに移動することはめったになく、話す対話はありませんでしたが、王国全体に設定された場所は、あなたがそれらを永久に置く前に、いくつかの探索可能な画面と少数の戦いを取り上げました。しかし、すべてが十分に実行された場合、この原始的なピクセルの混乱は、生きている、呼吸する世界のように感じることができます。
アレクサンドリア王国を初期の例として取ります。 Viviは、通行人に倒されてランダムな通りで始まり、中央広場に向かい、今後のプレイのチケットを検証します。しかし、それは偽物であり、彼はショーを楽しむ別の方法を見つけなければなりません。あなたはゲームを始めたばかりで、すでに話すべき数え切れないほどのNPCがあります。この場所の感覚は、なぜ以前のファイナルファンタジーゲームが非常に愛されているのか、そしてその後の数年間でますます直線的なデザインがそのようなrid笑の原因である理由です。このような処理能力はほとんどありませんが、これらの世界はとてもリアルに感じます。
私は常に、プレイヤーとして探求している領域が写真の半分に過ぎないというアプローチを採用しています。これは、私たちの目が見えるよりもさらに広がるアレクサンドリアやミッドガーなどをキュレーションした垣間見ることです。私たちの前に伸びる建物には、私たちが入場する許可がないことを私たちの前に伸ばし、謎のままであると運命づけられているキャラクターや物語を隠す手がかりがあります。ゲームは架空の世界についてすべてを説明する必要はありません。信じることと世話をするのに十分なほど私たちに示す必要があります。そして、私たちは何年もの間、ファイナルファンタジーに関しては何年もの間、それが何年もの間、それが本当に原始的であるかを理解するのに何十年もの不在がかかったので、まさにそれをしました。

少なくとも表面上のファイナルファンタジー9の物語は、信じられないほど壮大な出来事です。ジダンは、アレクサンドリアのガーネット王女を誘nする任務を任されているタンタロスのメンバーであり、母親のクラッチを逃れ、彼女が計画したことを正確に知ることを意味する場合、彼女が計画と一緒に行くことをいとわないことに気付くだけです。私たちの愛されているキャラクターのパーティーが、世界の運命がバランスにかかっている紛争に巻き込まれていることに気付く地球を駆け巡る冒険。
しかし、私はこれらの瞬間のいくつかをすでに経験してきました - 特にクレイラの侵略と破壊 - そして、これらのシーケンスの多くがどれほど早く展開するかにショックを受けています。私は到着し、カップルの町民とチャットし、ボスを倒し、宿で休み、数分以内にすべてが始まります。このゲームを何度も再生する際に、どこに行くべきか、どのように展開するかを知っているように感じますが、それでもペースは猛烈です。残る理由もありません。つまり、都市全体が20分以内に地図から拭き取られていることを意味します。
これは悪いことではありません(あなたがクレイランでない限り)、私の想像力が若い年齢でギャップを埋めるのにどれほど役立ったのか、この世界とその状況をとても本物にするために多くのことをしています。クレイラの人々を救うために私の人生のために戦って、クイーン・ブラフネがそれを地面に破壊したときにパニックで見ているのを覚えています。突然、これは、人生を生きる価値のあるものにしようとする少数の頑固者を巻き込んだ紛争ではなく、何百万人もの人々で満たされた世界全体を巻き込んだ紛争ではありませんでした。
ファイナルファンタジー6、7、および8は、この点で等しく達成されます。アートデザイン、音楽、ゲームプレイのメカニクスが組み合わさって、技術的な権利よりも大きい体験を作成します。私はもう子供ではありませんが、このような古典を再訪すると、私はもう一度感じずにはいられません。






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