任天堂は良い特許が大好きです。会社に頼ることができることが1つあるとすれば、ビデオゲームのパイレーツの生活を台無しにし、その財産を激しく保護しています。ポークボールの特許を侵害したとされるパルワールドの後、過去にかなり人気のあるゲームプレイメカニックを特許してきたので、任天堂が召喚の概念を特許取得したと主張されたとき、多くの人々はそれほど驚きませんでした。
彼らは激怒しましたが、当然のことです。特許は創造性の死であり、Shadow of MordorのNemesis Systemのようなクールで革新的な機能が使用されていないか、頻繁に使用されていない理由の1つであると主張することができます。
任天堂の新しい特許は、実際にはすべての召喚をカバーしていません
ただし、バトルを選ぶことは重要です。なぜなら、任天堂が全面的に召喚する特許を取得したという主張はすべて、かなり誇張されているという主張はすべて、出版社をつま先に維持する価値があるからです。最初に指摘されました、特許最初にゲームの争いで共有されます確かに召喚について言及していますが、ポケモンスカーレット&バイオレットでのみ紹介されている非常に具体的なタイプの召喚です。
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ファイナルファンタジーからペルソナまでの数え切れないほどのゲームが開始以来行ってきた召喚の概念を特許するのではなく、任天堂は実際にゲームのソフトウェアが召喚されたキャラクターが召喚された後に何をするかを決定するシステムを実際に特許してきました。基本的に、それはポケモンスカーレット&バイオレットの自動バトリングシステムの特許であり、これが作られているものよりもはるかに狭いです。
それに加えて、The Vergeはまた、この特許がいつでも挑戦された場合、法廷で立つことさえないかもしれないと指摘しました。スタークラフトなど、同様のシステムが導入されたゲームが作成されており、任天堂版は元の発明であるという特許の主張に疑問を投げかけています。また、自動バトルシステムが戦闘で将軍が率いる兵士などの現実の戦略を模倣しているため、特許の抽象化も強制されると考えられます。
率直に言って、任天堂は召喚の概念を特許を取得していません。それは、実際の陸軍の戦術にどれだけ似ているかのために、法廷で耐えられないかもしれない非常に具体的なものを特許してきました。ファイナルファンタジー、ペルソナ、ダークソウル、およびあなたのために戦うために奇妙な男を召喚することを含む他のゲームは今のところ安全です。












