ファイナルファンタジー戦術:Ivalice Chroniclesは、このJRPGクラシックの決定的なバージョンのように感じます

古典的なピクセルアートタイトルのリマスターは、常に私を対立させます。一方では、Dragon Quest 3 HD-2Dのような素晴らしく実行されたクラシックを持っていますが、Chrono CrossやFinal Fantasy 8のような他の人は、元の資産を屠殺するAIアップスケーリングを使用します。

新しいハードウェアで利用可能な世代からの最愛のタイトルが必要な場合は、常にキャッチが関係しています。元のソースコードが失われたか、元の才能が長い間スタジオを残していたか、妥協の古典的なシリーズAの奇妙なエクササイズのファンになる他の何かを長い間残してきました。しかし、私がファイナルファンタジーの戦術について見たことから:Ivalice Chroniclesから、それはもっと何かをしようとしています。

ファイナルファンタジー戦術:イバリスクロニクルは両方の世界で最高です

ファイナルファンタジー戦術に飛び込むと、最初から記録されているイバリスは、スクエアエニックスがこれを単純なリマスター以上のものにするつもりであることは明らかです。また、2007年のライオンズの戦争で見られるコンテンツを紹介するものではなく、代わりに独自の洗練されたスクリプトを選択して、独自の追加と調整を特徴としています。 1997年のオリジナルを直接複製する代わりに、これは古い部分と新しい部分を組み合わせた決定的な体験としてフレーム化されています。

この野心は、吉田秋島のキャラクターデザインとそれらを家と呼ぶイバリスの素晴らしい世界を復活させるという豪華な仕事をしているアニメーションのオープニングシーケンスによって明らかにされています。それは当時、ファイナルファンタジー7のディーゼルパンクの美学とは非常に異なっていた剣と魔術の古典的な土地です。しかし、それが提示したすべてを記憶に残るものにしたのは、シリーズの象徴的なクラスを取り入れて、価値のあるキャラクターと物語のスレッドをすべて自分のものにした方法です。

メインメニューから、音声演技のないクラシックグラフィカルなプレゼンテーションと同様の追加の追加、またはそれらすべてに付属するリマスターバージョンを選択するように求められます。両方が古いものをロックするのではなく、ここに表されているのは素晴らしいことです。

戦術のファンは、この時点までに物語をよく知っており、50年の戦争の余波で主人公のラムザに続いて、彼が尊敬されている領主と女性がその下の人々をpunchる彼の王国に属している場所に和解しようとします。それは非常に記憶に残るキャラクターとテーマを持つ本質的に政治的な物語ですが、私は簡単なプレビューでIvalice Chroniclesがそれをどのように拡大するかを垣間見ることができませんでした。

Square Enixは、キャラクターの大部分が戦闘の内外で完全に音声作用されていることを確認しましたが、Ivalice Chroniclesの野望を反映するために、スクリプトに変更が加えられています。これには、新しいラインだけでなく、このファンタジーの世界をこれまで以上に深くしようとする新しいプロットスレッドも含まれます。戦術はすでに、30年前と同じくらい関連性があるとマツノ監督が言う政治的争いの非常に時代を超越した物語を特徴としているので、その視点がここでどのように拡大し、深められているかを見るのを待ちきれません。しかし、私を心配させた声の演技の要素が1つありました。それがすでに既存のシーンのペーシングにどのような影響を与え、戦闘中に展開するシーンのシーンに影響を与えるでしょう。

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ファイナルファンタジーは、2001年にPS2のファイナルファンタジー10がリリースされるまで、声の演技を受けませんでした。それまでは、完全にテキストベースの体験でした。プレイヤーは声や人格を想起させ、自分の想像力を使用してキャラクターに投影し、これらの古典的なゲームをまったく同じように経験することはありませんでした。戦術も同じでした。

対話がカットシーンで展開されていたのか、戦闘の暑さで展開していたかどうかにかかわらず、いくつかのテキストボックスを読んでストーリーに巻き込まれたままになり、文章は鋭くなっていたので、声を引く必要はありませんでした。大規模な会話がしばしば行われる戦いのペースは、声の演技が現在の要因であるにもかかわらず、変化しないままです。これは、少なくとも私が見た2つの戦いで、ペーシングを劇的に切り替えました。

以前は、対話の行を読み、数秒で頭の中でそれらを表明していましたが、特定のキャラクターの明確な配信には数倍時間がかかります。これは悪いことだとは思いませんが、戦いに変更が加えられていない場合、ループのために投げられないことは困難です。私と他の何千人ものプレイヤーは間違いなくこれに慣れるでしょうが、それはすでにその前駆者とは非常に異なるゲームとしてクロニクルスを組み立てています。声の演技に関しては、ベン・スター(ファイナルファンタジー16)のような馴染みのある才能が象徴的なキャストの一部を命に導きます。

私は子供の頃にオリジナルを手に入れる前にファイナルファンタジー戦術の前進をしたので、このゲームの懐かしさは他のゲームほど顕著ではないと嘘をつきません。

瞬間的なゲームプレイは、世界の地図を越えてストーリーを進める前に、ユニットを選ぶ戦いに飛び込む前にストーリーを前進させ、レースに行く前に戦っている理由の文脈が与えられます。出会いは常に挑戦的であり、ユニットポジショニングだけでなく、彼らが自由に使う能力とそれらを最大限に活用する方法のニュアンスを考慮せざるを得ません。

私がプレイした1つのステージでは、敵がすべての方向から閉まっている間、オベリア王女が殺されるのを防ぐように私に尋ねました。私は自分のスキルをテストにかけるオプションの戦いで最も楽しいことをしており、キャラクターが体験を獲得できるようにするので、ストーリーミッションは絶対に床を拭きません。指のクロニクルを交差させた指は、より良い尺度のためにさらにいくつかのスローを投げます。

ファイナルファンタジーの戦術:Ivalice Chroniclesは、RemasterとRemakeのバランスをとって繊細に衝突し、元のスタッフの多くがこのリバイバルをリードするために戻ってきて、それが多くの愛で作られていることは明らかです。私はその物語のペースのペースについていくつかの懸念を持っていますが、今や声の演技が役割を果たしていますが、少し興奮することなく、満足のいくゲームプレイ、洗練されたビジュアル、カプセルの物語を見るのは難しいです。何らかの種類の現代の港を何年も待っていた後、この品質の1つがついにノックすることを嬉しく思います。