PlayStationブランドは、Ratchet&Clank、God of War、Unchartedなどのように、これまでに作られた最も愛され、影響力のあるゲームIPのいくつかを生み出しました。しかし、ソニーは、長年にわたって最も人気のあるものでさえ、それらの多くを無視したことでも悪名高いものでした。
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幸いなことに、世界中のPlayStationファンにとって、Astro Botとその多くの愛らしいキャラクターの大成功により、SonyがレガシーIPのいくつかを活用したため、これらの古典的なPlayStationフランチャイズのいくつかが近い将来真新しいゲームを獲得する可能性があるため、これはついに変わっているようです。唯一の質問は、ソニーが今後数年間でどのものを復活させるべきかということです。
猿の脱出
- 最初のゲーム:APEエスケープ(1999)
- 最後のゲーム:PlayStation Move Ape Escape(2010)
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PlayStation 1は、クラッシュバンディックフットやスパイロザドラゴンなど、多くの伝説的な3Dプラットフォームマスコットと同義語でした。唯一の問題は、それらのほとんどが実際にソニーが所有していないことです。そのため、会社は彼らが戻ってくるかどうかについて発言していません。それにもかかわらず、Sonyが実際に作成して所有しているPS1時代には、もう1つの象徴的なプラットフォームマスコットシリーズがあります。それは驚くべきAPEエスケープシリーズです。
これらのゲームは、オリジナルのAPEエスケープがデュアルショックのアナログスティックを最大限に活用した最初のゲームの1つであるため、ブランドにとって面白く、whacな、ユニークで驚くほど重要です。それに加えて、その名誉あるキャラクターであるPipo Monkeysは、他の製品に複数のその後の出演をしました。このフランチャイズは14年以上にわたって新しいゲームを獲得していませんが、アストロボットはこのフォーミュラが現代の視聴者にとって非常にうまく機能することを証明する本当に楽しくてさわやかな猿の脱出レベルを持っていたので、ソニーはできるだけ早くそれを復活させることを間違いなく優先順位付けする必要があります。
スライクーパー
- 最初のゲーム:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus(2002)
- 最後のゲーム:Sly Cooper:Thieves in Time(2013)
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PlayStation 2には、多くの信じられないほどの3Dプラットフォームシリーズの本拠地でもあり、ソニーは実際に今回のほとんどを所有していました。 Ratchet&Clankがプラットフォームを支配していることを否定することはありませんが、Sly Cooperシリーズはそのカタログのもう1つの大きなハイライトでした。これらのゲームは、カラフルなキャラクターのキャストと優れた漫画的なアートスタイルと相まって、ステルスメカニックと正確な3Dプラットフォームと完全にブレンドされたステルスメカニックをブレンドしました。言うまでもなく、これらのタイトルは、吸盤パンチプロダクションを地図上に置くことに独力で責任を負っています。
Ratchet&Clankとは異なり、Sly Cooperはこの勢いをPlayStation 3 ERAに実際に運ぶことができませんでした。 4回目のエントリのリリース後、泥棒の時間(別のスタジオ、サンザルゲームが作られた)が完全に休眠しました。最悪の部分は、泥棒が悪化するクリフハンガーで終わったことです。そのため、ファンはその物語の結論の後、スライで何が起こったのかを見るために10年以上待っていました。ソニーが別の最愛のプラットフォームマスコットを復活させようとしている場合、彼らはスライクーパーを見て、おそらく復活させるべきです彼らがそれにいる間、その忘れられたアニメーション映画/テレビ番組。
JakとDaxter
- 最初のゲーム:Jak and Daxter:The Precursor Legacy(2001)
- 最後のゲーム:Jak and Daxter Collection(2012)
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オリジナルのクラッシュバンディクートリロジーの大成功の後、ノーティドッグはプレイステーション2の新しいオープンワールドコレクションプラットフォーマーに取り組み始めました。最終結果は、ジャクとダックスのダックス:先駆者のレガシーでした。彼らの前のオレンジ色の有袋類のように、Jak&Daxterの三部作は、その世代のPlayStationコンソールで体験できる最高のものの1つです。
しかし、このシリーズを同時代の人であるラチェット&クランクとスライクーパーから際立たせたのは、PSPとPS2でのいくつかのスピンオフとPS3の避けられないHDコレクションの後、地球の顔から消えた後、PlayStation 3に適切にジャンプすることができなかったことです。もちろん、Naughty Dogは現在、まったく異なるゲームに取り組んでいます(Last of Usや今後の銀河間預言者のように)が、ソニーはそのスタジオを新しいJak&Daxterゲームの開発に割り当てる必要さえありません。本当にすべきことは、クラッシュバンディクーN.セイントリロジーと同様に、より小さなスタジオを雇うことだけです。
ブラッドボーン
- 最初の(そして唯一の)ゲーム:Bloodborne(2015)
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ソニーがブラッドボーンを扱った方法は非常に奇妙でした。 FromSoftwareによるこの優れたアクションRPGは、暗い雰囲気、完璧な戦闘システム、挑戦的なボスで聴衆を魅了しましたが、PlayStation 4の最初のシステムセラーになったという事実にもかかわらず、SonyはIPで他に何もしたことがありません。 PS5および/またはPC用の単純なHDリマスターでさえありません。
Bloodborneは「Soulsike」ファンの間で悪名高いです。なぜなら、それはジャンル全体で絶対的な最高のゲームの1つと考えられているからですが、ゲーマーは2015年の元のPS4バージョンでのみそれを体験することができます。
悪名高い
- 最初のゲーム:悪名高い(2009)
- 最後のゲーム:悪名高い次男(2014)
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Sly Cooperの後、Tsushimaの幽霊の前に、Sucker Punch ProductionsはPS3時代に別の象徴的なフランチャイズを作りました:悪名高い。これは、プレイヤーが自分の道徳と物語に影響を与える決定を下すことができる一連のオープンワールドスーパーヒーローゲームでした。最初の2つのゲームとそれぞれの拡張は、4番目の息子である2番目の息子がPlayStation 4の市場での最初の年の重要なタイトルであったことは言うまでもありません。
サッカーパンチは、明らかに8つのコンソール世代の残りの部分を、まさにその最後にリリースしたTsushimaのGhostに取り組んでいました。 Ghost of Yoteiの発売後、悪名高い復活する可能性がありますか?ソニーは、世界GAでの以前の経験で別のスタジオを雇うこともできますこのフランチャイズに取り組むMESは、PlayStation 5のモダンテクノロジー(Marvel Spider-Man 2に似た範囲)で作成された真新しい悪名高いゲームが、この世代の最もエキサイティングなゲームの1つになる可能性があるためです。
メディアビル
- 最初のゲーム:Medievil(1998)
- 最後のゲーム:Medievil(2019)
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もっと詳しく知る:Nier Automataは非常に優れているため、元PlayStationのボスは、日本のゲーム業界を「復活させる」のに役立ったと言います
Medievilは、主にそのユニークなアートスタイル(クリスマス前の悪夢のようなものを連想させる)のおかしいキャラクターと際限なく楽しむゲームプレイのおかげで、PlayStationの最も奇妙でありながら気まぐれなフランチャイズの1つです。 PS1に関する2つの素晴らしいエントリと物議を醸すPSPリメイクの後、ソニーは2019年にPS4のよりモダンなリメイクをリリースしたときに、最終的に予想外にMedievilを取り戻しました。ついに、このかつて忘れられていたフランチャイズが明るい未来を持っていたように見えました…
残念ながら、PS4 Medievilのリメイクは、その肯定的なレビューと堅実な販売数にもかかわらず、ソニーにとって1つのものであるように思われました。フランチャイズのファンは、ソニーが続編のリメイクを発表するのを待っていましたが、これは決して実現しませんでした。 Medievilが私たちに魅力的なゴシック様式の世界を紹介してくれたので、これは本当に残念です。言うまでもなく、ダニエル・フォルテスケirは楽しい主人公であるということは言うまでもありません。
一掃する
- 最初のゲーム:ワイプアウト(1995)
- 最後のゲーム:ワイプアウトオメガコレクション(2017)
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PlayStationのWipeout Gamesは、非常に高速に上がることができる未来的な車両でゲーマーを爽快なレースに提供したため、F-Zeroは唯一の影響力のあるSFレーシングゲームシリーズではありません。積極的なレセプションのため、このシリーズは現在、任天堂のレースフランチャイズよりもさらに多くのゲームを合計ラインナップしています。言うまでもなく、Wipeoutシリーズの運命は、2012年にオリジナルのホームスタジオであるPsygnosisが閉鎖された瞬間に封印されました。
ただし、このフランチャイズは、Astro Botがクラシックチームに基づいて5つの異なるボットを備えていることを考えると、PlayStationブランドにとって明らかに非常に重要であるため、カムバックをする可能性があります(そしてすべきです)。そして、Psygnosisは明らかにもういませんが、Wipeout Omega CollectionのXdevに取り組んだスタジオは現在、PlayStation Studiosの一部であるため、最新のタイトルでも機能する可能性があります。
重力ラッシュ
- 最初のゲーム:重力ラッシュ(2012)
- 最後のゲーム:重力ラッシュ2(2017)
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PlayStation Vitaがソニーの最大の失敗の1つであることを否定することはありません。これは複数の理由のために起こり、そのうちの1つは、このようなユニークで高価なハンドヘルドの購入を正当化する堅実な独占科目の欠如でした。重力ラッシュはVitaの非常に少数の素晴らしい独占的なものの1つであり、システムの避けられない運命にもかかわらず、IPはかなりのファン層でカルトフォローを獲得することができました。
これは、それがユニークなゲームであり、素晴らしい反重力メカニックとKatという名前の魅力的な主人公であるという事実にチョークをかけることができます。ソニーは、2015年に元のゲームをPS4に移植し、2017年にさらに優れた続編をリリースしたため、2010年代半ばにIPに当然のトリートメントを与えようとしたため、ある時点でGravity Rushの評判に気づいたに違いありません。しかし、Gravity Rushファンは新しいエントリのニュースを待って7年を費やしたため、これは悲しいことにKatのストーリーが終了する場所です。 Katは素晴らしいキャラクターであり、彼女の反重力の力は、誰もがもう一度経験すべきいくつかの特徴的なゲームプレイをもたらしたため、このフランチャイズは間違いなく休眠状態を維持すべきではありません。
ロコロコ
- 最初のゲーム:ロコロコ(2006)
- 最後のゲーム:ロコロコミッドナイトカーニバル(2009)
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PlayStationブランドは、大予算のアクションアドベンチャーゲーム、大規模なJRPG、および/またはカラフルな3Dプラットフォーマーだけではないことを覚えておくことが重要です。 PlayStationコンソールは、特にPS2とPSPの時代に多くの奇妙で実験的なタイトルの本拠地であり、ロコロコはこれまでで最も記憶に残るものの1つでした。これは、私たちが以前に試したことのないもののように再生された短い一連のプラットフォームタイトルであり、それ以外の新しいゲームは何とも置き換えられていません。
LocorocoのゲームプレイはPlayStation Portableのユニークなハードウェアに依存しすぎていると考える人もいますが、このフランチャイズのフォーミュラが最新のゲームシステム内で作成された3D環境で非常に効果的に機能することを証明したAstro Botで特別なテーマレベルを受け取りました。これらの気まぐれな生き物をロコロコスとして最後に見てから15年が経ちました。彼らが待望のカムバックをする時が来ました。
天の剣
- 最初の(そして唯一の)ゲーム:Heavenly Sword(2007)
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2007年に最初に発売されたとき、多くの人々が天国の剣をランダムな神のクローンと見なし、それ以上ではありませんでした。それは明らかにクラトスのフランチャイズに触発されましたが、これはまだクールな主人公、満足のいく戦闘システム、壮大なボスを備えたエキサイティングなハックアンドスラッシュタイトルでした。悲しいことに、NarikoがPlayStation All-Stars Battle RoyaleやAstro Botのような他のいくつかのゲームに登場したという事実は別として、Heavenly Swordは、元のゲームの要素を実際に改善できる続編を受け取ったことはありません。
もちろん、Microsoftが現在所有しており、その開発者がHellbladeシリーズの作業に忙しくなっているため、StudioがNinja Theoryを作成したことはほとんど不可能です。それにもかかわらず、ソニーは、リメイク、リマスター、新しいゲームなど、天の剣の復活に取り組むために別のスタジオを見つけようとするべきです。結局のところ、新しい戦争ゲームは今やまったく異なるプレイスタイルを持っているので、私たちはそれらがもはやハックアンドスラッシュのジャンルの一部であるとは考えられません。つまり、ヘブリーの剣は彼がミッドガードに移動したときにクラトスが残した穴を非常に簡単に満たすことができました。

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