フリントロック:ドーンの包囲 ですAction-RPG以前は同様に魂のようなアシェンに取り組んでいたGames Studio A44から。ある意味では、Flintlockは、最初のゲームがファンの間でお気に入りになった後、スタジオがこのジャンルでヒットする2番目のチャンスです。
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Flintlock:The Siege of Dawnが偉大な魂の絵の表彰台に登るかどうかを言うことは不可能ですが、試してみるカードがあります。
別の種類の魂のような
Gameskinnyによるスクリーンショット
AshenとFlintlockには多くの共通点があります。どちらもアクションRPGであり、かなりのオープンワールドがあり、Dark Soulsから少しのインスピレーションを得ています。彼らのアイデンティティの核心であるが、市場でほぼすべての魂のようなタイトルを定義するすべての特徴。しかし、アシェンがこのタイプのゲームを沸騰させて合理化した間、フリントロックは必需品を取り、それらの上に構築し、はるかにオリジナルのゲームを作りました。 Soulsシリーズの悲しいと曖昧なファンタジーポストポストポストシリーズはなくなりました。アシェンによって慎重に維持されているメランコリックなムードも消えていました。
代わりに、フリントロックの世界は人生で賑わっています。ジャンルのほとんどのタイトルのダークグレイや永遠の夜と比較したときの目の光景。主人公が100%生きているという単純な事実は、喜びの原因です。彼女が世界に居場所を持っていること、彼女が落ち着くのが好きでgrみる人々は、このジャンルではほとんど前代未聞です。悲しいことに、反対も真実です。ソウルズシリーズの死の仕組みと必須のファンタジーの黙示録は、健康的な息子の服用なしにこの世界に揺れ動きません。
フリントロックの世界
Kepler Interactiveによる画像
数年前、数年以上ではあるが時代よりも少ない、死者はunder界からこぼれ始めました。より広い世界を安全に保つために、夜明けの包囲が始まりました。これは私たちが見ている場所であり、神の領域への扉をめぐる無限の戦争の徴兵です。この侵略を終わらせるために、ドアは破られます。神はアンデッド軍に同行し始めるので、世界は混乱に投げ込まれます。
また、回復したとき、彼女は夜明けの包囲が侵害され、全世界が混乱に投げ込まれたことに気付きます。エンキと呼ばれる神秘的な神の助けを借りて、彼女だけが生活のために表面の世界を取り戻すことができます。
このゲームは、人生が繁栄することを望んでいます。ほとんどの魂と魂のようなゲームをプレイすると、エントロピーと死はやや正当化されているという感覚があります。フリントロックではそうではありません:夜明けの包囲。しかし、この開発がどれほど気に入っているかについては、この新しいテーマの焦点で多くの古典的な魂の仕組みが本当に意味をなさないことを無視することはできません。
死は、機械的に、魂の窓が一般的にそれを与える重要性をもって扱われます。すべての敵が再出発し、NORの評判(経験ポイント)のすべてが死亡時に落とされ、次の人生で取り戻すことができ、死ぬ前に見つかったすべてのアイテムは在庫にとどまります。死は、ゲームの進行の一部であり、それは単にゲームが各死亡の後にセーブをロードした場合でもできませんでした。それでも、それらの死は物語の中に場所がありません。それを信じる理由も自由に復活することもできません。
仕掛けも物語に限定されません。希少性によってギアがランク付けされる方法は、模倣しますガチャの構造略奪者の射手ですが、ランダム化された略奪品はありません。 Flintlockのすべてのアイテムは、1つのコピーだけで入手できますが、それらはすべて珍しいことです。一方、はるかに奇妙な手では、問題のアイテムがアップグレード可能な場合はいつでも、レベルの同義語になります。レベル1の銃は常に一般的です。アップグレードすると、珍しいレベル2の銃になります。それは希少ではありません、それはレベルを2回書くだけです。
「モバイルソウルのような」プレイはどのようにプレイしますか?
Gameskinnyによるスクリーンショット
「モバイルソウルズのような」は、戦闘と探索がゲームと対話するモードであるため、フリントロックにとって驚くほど適切な説明です。一方、ロールプレイは完全に欠けています。それはこのジャンルから予想されることですが、ストーリーの焦点が圧倒されていないことがわかりました。私たちには、表明されたキャラクター、明確に定義されたNPC、そして生きていると感じたい世界があります。
対話をしましょう。このゲームは、NPCを互いに本当に興味深いつながりで表明しています。それはそれらを使用して、非人道的な叙事詩から人間のドラマを作成しようとします。これはどうですか?まれに、カットシーンを使用することはほとんどありません。ほとんどが短いカットシーンです。より一般的には、キャラクターは、たまたま彼女が隣に立つたびに、自分のアイドルアニメーション、顔の空白の表現を通して話をします。
Mass EffectやDragon AgeのようなBioware RPGをプレイしたことがあるなら、これは長距離を旅行するときに仲間の間で起こる一種の対話です。ダウンタイムを埋めるのに最適ですが、ストーリーを駆り立てることはできません。 Flintlockのサイドクエストの全体と、メインクエストの多くのシーンでは、このタイプのダイアログを使用しています。本当に厄介な会話を避けるために、対話は短く、ポイントまでです。感動的な瞬間、悲劇的なスピーチ、または希望に満ちたひねりの概要ですが、アウトラインにすぎません。
探索も混合バッグですが、少なくとも私が期待していたバッグの種類です。オープンワールドは、驚くほど興味深いものにプレイヤーを集中させるのが得意です。特定のプラットフォームの課題は、棚をつかむことも必ずしも喜んでいるわけではないため、時々少し壊れています。とはいえ、プレーヤーの広範な面積運動能力は、オープンな世界を探求し、戦闘で利点を獲得するためのものです。
フリントロックの戦闘:夜明けの包囲
Gameskinnyによるスクリーンショット
戦闘について話すと、フリントロックは常に能力があり、多くの楽しいものになるほど能力があることの間に常に動きます。これは、複雑すぎることとプレイヤーに十分な選択肢を与えないこととの境界線を歩く複雑なシステムです。
軸とハンマーに広く分割された近接武器があります。次に、一次銃と二次銃があり、それは単一のターゲットまたは効果の領域にも要約されます。次に、手rena弾、究極の能力、呪いの能力、3つの異なる鎧、アーマーセットボーナス、全体のスキル3があります。ゲームに数時間後、フリントロックは信じられないほどオープンエンドに見え始めます。ありがたいことに、そうではありません。
すべての武器は同じムーブセットを共有しています。当然のことながら、手rena弾はすべて爆発してダメージを与えますが、アーマーセットボーナスに基づいてアーマーピースを選択したいと思います。また、プレーヤーは各戦いの間に驚異的な量のツールにアクセスできますが、すべてを少し使用する必要があります。あなたは銃を揺さぶるサッパーと彼女の神の仲間のエンキとして遊んでいます、そしてあなたは彼らのように振る舞います。
あなたはほとんどの戦いに頭を揺さぶり、あなたの貴重な手rena弾とライフル弾薬をより大きな群衆と肉の敵のために保ちます。あなたの仲間のエンキは、装甲の敵に死の呪いを与え、セキロからの落ち着きのゲージに疑わしいバーを満たすのに役立ちます。あなたは、あなたがかわす間、あなたが最も重い敵を避けて撃つ間、小さな攻撃をブロックし、それを受け取ります。すべてを混ぜることは戦闘を楽しく保つための鍵であり、ゲームは他のシステムを覆い隠さないことを確認します。一方、出会いは、困難の欠如を補うためにミックスに十分なバリエーションを投げかけます。
A44経由の画像
Flintlock:The Siege of Dawnは、Action-RPGSのファンにとって楽しい小さなタイトルです。それは完璧とはほど遠いものですが、15〜20時間のランタイムで、快適な転用であることはその維持を獲得するのに十分です。
プロ:
- 楽しい戦闘システムと創造的な出会い
- 興味深く、驚くほど人道的な設定
- オープンワールドは、楽しい発見に向けてプレイヤーを漏らします
短所:
- 時折矛盾がフィクションを倒します
- いくつかのアクションとアニメーションはバグになりやすいです
- 3番目の行為は急いでいると感じています
Steamを介してPCでテストされたゲームプレイ。 Studio A44が提供するレビューコード。
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Flintlock:The Siege of Dawn Review - 人間の心を持つ魂のような
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