Forza Horizon 5は素晴らしい車と奇抜なイベントで最新のホリデーシーズンを祝いますが、Forza Motorsportははるかに落ち着いています。 2024年の間にゲームを変える改善を提供した後、今がグラフィックを更新する時です。それは、レイトレースのグローバルな照明がついに出てくることを意味します。
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そうです、Forza Motorsportの材料をリリースしてほのめかしていたひどく欠けているハイエンドのRTGIは、Update 15の一部としてついにリリースされようとしています12月9日、伝説的なバサーストトラックやオーストラリアの自動車史のお祝いなど、他の重要なコンテンツのホストと一緒に。 RTGIは私の本の変革的なビットです。初期ゲームMODは、Forza Motorsportの限られた規模のレイトレースを許可することができましたが、それは真のRTGIとはかけ離れています。私たちはゲーム全体で微妙でありながら意味のある照明の刷新を獲得しています。キッカー?パフォーマンスは間違いなく苦しむでしょう。
ターン10経由の画像
Forza Motorsportのアップデート15でRTGIをチェックして、12月9日に発売
ターン10は、過去1年ほどでForza Motorsportで素晴らしいことをしました。 FOMOコンテンツの再導入と、ベースライントラック、車両、その他の情報の大幅な拡張の間に、Forza MotorsportはPCとXboxで最高のレーシングゲームの1つに成長しました。その過ちがないわけではなく、それに関係なく堅実な表示があります。残っている最大の失望は、Forza Motorsportがプレリリース素材のように見た目が良くなかったことであり、それは半測定のレイトレースで発売されたためです。
更新15は、レイトレースのグローバル照明のリリースでこの問題を(できれば)解決します。これは、より正確に直接および間接的な稲妻の両方をより正確にレンダリングし、シーン全体でオブジェクトの閉塞を適切にシミュレートする計算手法です。これは紙の上でマイナーに聞こえますが、公式のFAQの比較うまくいけば、その効果は、車両の内外で視覚的な忠実度の微妙でありながら真にエキサイティングな改善につながることを願っています。
RTGIは、まったく新しいオーダーメイドのトグルとしてForza Motorsportに追加されます。それを使用するには、最初に「レイトレース品質」オプションを「完全な反射 + RTGI」に設定し、次に「rtgi quality」を「高」に設定する必要があります。これにより、トラックサイドのゲームプレイからホームスパース/ガレージまで、RTGIの完全な矢面がゲーム全体に適用されます。
私が前に提案したように、問題はrtgiがさらなるPummel Forza Motorsportのすでに疑わしいパフォーマンス。ターン10では、RTGIを使用するためのベースライン最小としてRTX 3080を推奨していますが、「NVIDIA RTX 4090が最高の体験のために」を望んでいます。これにより、プレーヤーベースの一部の次の問題にもつながります:XboxコンソールはGではありませんあらゆる方法、形、または形でrtgiをeetします。
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RTGIはForza Motorsportにどれほど重くなるのでしょうか?または、むしろ、それを使用することは、オープンワールドのForza Horizon 5よりも既に貧弱に実行されているゲームでは価値がありますか?調べる1つの方法で、テストする前にさらに数日かかります。 Forzaのやや疑わしい車のペイントシェーダーにも影響を与えることを願っています。















