Fragpunkはカジュアルを競争力のあるものにしています

見てください、誰もどんなビデオゲームでも負けるのが好きではありませんよね?しかし、一部のオンラインゲームには、カラフルな雰囲気と楽しいメカニズムがあり、新人がプロから孤立していると感じるのに役立ち、物事がうまくいかなければ魂を押しつぶさないように十分に低く保つことができます。だからこそ、Fragpunkの落書きと漫画の美学は、かなりカジュアルなFPSプレーヤーとしてすぐに私の目を引きました。

最初に1つのことを明確にしましょう。私の目的は吸う。過去には、私は私の照準スキルを向上させるのに役立つ競争力のある射手に長い時間を練習し、投資しました。カウンターストライク、バロラント、オーバーウォッチ、マーベルライバル、クッキングママ5…名前を付けて、私はそれらを試しました。それでも、私はまだ、神の愛のために、人々を顔に撃つことはできません。

良い卵で遊ぶ

これを念頭に置いて、私はFragpunkの最初の数時間をプレイし始めました。私の最初の試合の1つで、ゲームはカードを選択するメカニックで私を尊敬し、敵の頭を大きくしながらバックパックとしてカメを着用させました。次のゲームでは、キングオブエッグズカードは、私のガマーの同僚であるサム・ハラハンとアリソン・コクランが公然のわいせつの展示に卵を産むのを私に強制しました。

すべてが楽しくて簡単に把握するのが簡単であるように見えます。少なくとも、見返りに何も期待せずに投資するのに十分なものでも、不安になるための利害関係もありませんでした。敵のために環境をスキャンできる青い女の子?それは楽しいです。どこからともなくロケットランチャーを召喚できるクールな男?私のために働く!私は試してみる新しいランサーを発見するのをたくさん楽しんでいました、そして、ゲームが次にどのような愚かなトリックを引っ張るのだろうと思っていました。それから私は角を曲がり、口を撃たれました。

さて、まあ、それは起こりますよね?このゲームはカジュアルであり、それはまだシューティングゲームなので、理にかなっているだけですが、それでもかなりカジュアルな時間のように感じられました。これが、私が戻った次の16のヘッドショットが最初のヘッドショットと同じくらい驚くべきものだった理由です。

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いくつかの叫び声の後、私が予想していなかったことが私に起こったことを起こしました。私は完全に閉じ込められていることに気づきました。突然、タートルのバックパックは、私を後ろで撃つことに地獄のような人々のグループに対する重要な保護でした。そして卵?卵は今や救いの恵みと必要性であり、必要なときに自分自身を癒すことができる数少ない方法の1つです。

容赦ないアプローチは、最も満足をもたらします

これは、Fragpunkの天才が明らかになる場所です。数時間手を握って、時間と労力で良くなると信じさせる代わりに、ゲームはすぐにあなたを笑いながらオオカミに投げかけます。さらに良いことに、それはあなたがあなた自身を笑うことを奨励します。

鮮やかな色から、あらゆるキャラクターと武器デザインの背後にある美的選択まで、このゲームはあなたがあなたの友人と遊ぶことを強いる楽しい雰囲気を作り出します。しかし、あなたがそれに反応する前に、新しい試合はすでに始まっていますが、それは率直に言って驚くべきことです。 Fragpunkは勝ち負けを真剣に受け止めていないので、なぜあなたはすべきですか?

これは、私が期待していなかった場所に連れて行ってくれました。私はすべての武器の統計を読み始め、どのキャラクターが私のプレイスタイルに適しているのか瞑想し、できるだけ頻繁に私の快適ゾーンから出て、より汎用性が高くなりました。ゲームは楽しくて混oticとしているのを止めず、フラグパンクにその性格を与える愚かさと色は、敗北に直面して歓迎された存在であり、満足のいくやりがいのある勝利のより良い仲間でさえありました。

ミッション、軍隊、またはスーパーヒーローのエージェントのようなシューティングゲームをプレイしたくありません。 Fragpunkのより競争の激しい性質に投資するために必要なのは、歓迎的な環境と、馬鹿げたランダム化されたメカニズムが上に散らばっているため、有機的に絡み合っている戦闘を見ることだけでした。最終的に、床に卵を敷きながら友達と遊ぶことは、競争力を楽しむことができました。いいえ、私はランク付けされた試合に触れていません、私はここで元気です。