IEMメルボルン2025でのTeam Vitalityの最近の成功は、eスポーツの世界で歓声を引き起こしただけでなく、国内最高のオフィスからの重要な認識を引き付けました。エマニュエル・マクロン大統領は公にお祝いをしましたxのチームへのメッセージ(以前のTwitter)、「グランドスラムで、活力はフランスをeスポーツの頂点に上げ、色を輝かせました。チーム全体におめでとうございます!」
その大きなスラムで、活力はeスポーツの頂上にフランスを吹き飛ばし、私たちの色を輝かせます。チーム全体にブラボー!https://t.co/jaocqckbun
- エマニュエル・マクロン(@emmanuelmacron)2025年4月27日
マクロンの支持はゲーマーとゲームコミュニティによって熱心に受け取られましたが、彼の興奮した支持がビデオゲームに関する彼の以前の言葉とは対照的であることは失われませんでした。グラハム「メシオソ” Complexity GamingのゼネラルマネージャーであるPittは、Macronの新しいサポートとビデオゲームに対する以前の批判との矛盾に最初に注目しました。
列は、17歳の少年が警察の手で死んだ後、フランス周辺で大規模な不安が勃発した2023年の夏にさかのぼります。このイベントは、8日間の暴力的な暴動を扇動し、数千台の車両と建物が焼かれたり破壊されたりしました。余波は、6億5,000万ユーロ以上の損害の財務価格がかかります。
参照:「フランスの大胆さと創造性の輝かしい例」:フランス大統領のエマニュエル・マクロンでさえ、クレアの不明瞭さのファンです:遠征33
暴動に続いて、マクロン大統領はビデオゲームに責任を負い、記者会見の中で、一部の暴徒は「彼らを酔ったビデオゲームを生きている」ように見えると述べた。彼は、将来の市民の不安が発生した場合、ソーシャルメディアへのアクセスを抑制しなければならない可能性があることを示唆することさえしました。
これらのコメントは、特にゲームコミュニティによって批判に加わりました。彼らは、暴力的なビデオゲームが現実の攻撃の原因であるというあまりにも一般的ではあるが完全に信用のないトロープを繰り返したからです。ビデオゲームの内容と暴力の間に直接的な因果関係を証明することができなかった多くの研究がありますが、そのような主張は依然として社会的緊張の時に現れています。
2022年の再選キャンペーンで、彼はフランスを競争の激しいゲームの世界センターにするための大胆な計画を立ち上げました。これらには、リーグオブレジェンド世界選手権、国際DOTA 2、CS:GOメジャーなど、このようなマイルストーンイベントを開催するという野望が含まれていました。
フランス政府は、2023年にプロのエコシステムの開発、大規模なトーナメントの誘惑、施設への投資のために、全国eSports戦略を開始しました。これらの措置は、eスポーツシーンのグローバルリーダーになるというフランスの決意を証明しています。
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