Frostpunk 2レビュー:功利主義の悪夢

サバイバル戦略のジャンルは何年もの間、ゲームの定番でしたが、ジャンル全体を新たな高みに本当に引き上げたゲームが1つある場合、それはフロストパンクです。さて、6年後、その続編が登場します。Frostpunk2。このFrostpunk 2レビューに飛び込み、続編が最初のゲームの偉大さに至るか、それとも歴史の単なる脚注であるかどうかを確認しましょう。

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Gameskinnyによるスクリーンショット

Frostpunk 2のストーリーは、最初のゲームから約30年後に行われます。 Frostpunk 2では、キャプテンとしてではなく、スチュワードとしてプレーします。しかし、これら2つの違いは名目上ではありません。なぜなら、あなたはスチュワードとして完全に異なる立法権を持っているからです。

キャプテンの規則は、ニューロンドンが当時何のホワイトアウトにさらされていたかを考慮して、当時必要だとみなされていたように、はるかに権威主義的でした。対照的に、スチュワードは独裁者というよりも大統領のようなものであり、それはFrostpunk 2の新しいメカニックにさえ反映されています。

Frostpunk 2の全体的なポイントは、あなたが偉大な白人の後の世代としてプレーしているということです。人口は活況を呈しており、さまざまな社会グループが形成されており、文明を再開するためのより大きな叫びがあります。その負担はあなたの肩にかかっています。

その最後のポイントは、すべてのメカニックとすべての決定に反響する感情です。あなたが作るすべての評決は、迷惑をかけるか、特定のグループを喜ばせます。すべての行動は、特定のグループを非難または隆起させます。あなたは文字通りこのゲームのすべての人を喜ばせることはできません。だから私はそれを功利主義的な悪夢だと考えています。

古いゲームプレイメカニックと新しいゲームプレイ

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その中心にあるFrostpunk 2は、元のFrostpunkによく似ています。 Frostpunk 2の主な目標は、最悪の時期にリソースを抽出し、備蓄を収集し、秩序を維持することにより、社会の継続的な生存を確保することです。

Frostpunk 2が異なる方法で行うのはスケールです。オリジナルでは、対処しなければならなかったのは、単一の集落といくつかのフリンジの前post基地だけでした。続編では、新進の文明とそれに伴うすべての問題に対処する必要があります。

人口の負担のため、リソースはさらに少ない。社会はそれに生息しているグループが異なり、迫り来る白人が常に脅威であるため、さらに分かれています。要するに、Frostpunk 2はあなたの機知とゲームの傾向の間の競争であり、あなたの楽しみを終わらせることです。

しかし、新しいメカニックは常に負担ではありません。大衆を正しく管理すれば、このゲームではかなり長い間生き残り​​、繁栄することさえできます。全体の改善のために、社会の特定の部分を非難するという考えに慣れる必要があります。

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私はポスト黙示録的なメディアの大ファンですが、ショーやゲームが世界の終わりが実際にどのように展開されるかを得ることはめったにありません。 Frostpunk 2は、その点で本当にムードを正しい方法で設定するため、例外です。

はい、それは世界の終わりですが、人類の終わりではありません。危機の時代には、フロストパンクの世界の場合のように、私たちは本能的に団結します。はい、対立と争いがありますが、開かれた戦争の規模には誇張されていません。誰もが生き残ろうとしています。彼らはそれをどのように進めるかについてさまざまなアイデアを持っています。

そして、それはFrostpunk 2が完全に釘付けになるものです。その点でゲームというよりも経験です。確かに、このゲームではあなたが望むようにプレイすることができますが、それはあなたの市民を虐待しないことで人道的にプレイしたことであなたを称賛します。同様に、それはエゴマニアの独裁者のように遊んであなたを罰します。

サウンドデザインは、私が好きなものです。それは、全体の体験全体をもっと没頭させるからです。新しい法律が通過した場合、スピーカーは市民に通知します。特定の地区にズームインすると、その日常生活のh騒が聞こえます。アートの方向性も興味深いことをします。遠くからモノクロに見えますが、物事を拡大すると、活気に満ちた詳細の世界に扱われます。

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Frostpunk 2には、キャンペーン全体に存在する特定のゲームプレイループと無視するのが難しいサンドボックスがあります。最初はリソースのスクランブルです。しかし、基本的な供給システムが確立されると、ゲームプレイはその後ほぼ同じになります。

新しいポリシーまたは研究アイデアを開始してから、待ちます。あなたはあなたの探検家を送り、それからあなたは再び待つ。 Frostpunk 2のシステムには多くの待機と予測可能性があり、それがその主な問題です。待機は、より低い困難について特にひどいです。

困難を増やすと待ち時間の問題が低下しますが、完全に排除するわけではありません。難易度の増加は、問題の量を増やすだけでなく、それが大きな失望だと思います。

難易度スライダーは、長期的にゲームをより魅力的にするために、間違いなく少しの作業を必要とします。たとえば、主要な危機システムを含めると、前のセッションの繰り返しではなく、毎回ゲームプレイが新鮮に感じられるようになります。

最終評決

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全体として、Frostpunk 2は元のFrostpunkの後継者であると考えています。このゲームは、オリジナルを優れたものにしたすべてのシステムを維持し、社会クラス、ガバナンスメカニズム、研究メカニックなどのシステムを含めることにより、全体的な概念を拡大しました。

さらに、ゲームは称賛に値するほど洗練されています。プレリリースビルドの時間の間、視覚的またはその他のバグに遭遇しませんでした。それ自体は十分に注目に値しますが、ゲームがいくつの新しいシステムを調整する必要があるかを考慮すると、さらに印象的になります。

続編はオリジナルと同じくらい良いですか?はい、しかし、それほど印象的ではありません。オリジナルのFrostpunkは、サバイバル戦略のジャンルを再定義し、その後に来た多くのゲームに影響を与えた斬新なコンセプトでした。 Frostpunk 2は素晴らしいゲームであり、前任者ほど革新的ではありません。

9

Frostpunk 2

Frostpunk 2は、あらゆる方法で元のFrostpunkにふさわしい後継者です。ゲームを新鮮で新しく感じさせる新しいガバナンスメカニックを含めることにより、コンセプトをさらに拡大しながら、オリジナルを大いに拡大したシステムを保持します。これは、既存のFrostpunkファンにとって必見であり、新人のフランチャイズへのシリーズへの良いエントリーポイントです。

プロ

  • 信じられないほどの磨き
  • まともな再生可能性
  • 没入型の雰囲気

短所

  • わずかに単調なゲームプレイループ
  • 難易度は、一部の人にとってはオフになるかもしれません