Frostpunk 2は、困難の克服に関する(凍結)堅実な体験です[レビュー]

氷河期が戻ってきたが、私たちが知っているように社会を元に戻すのに十分低い気温がある場合はどうなりますか? Frostpunk 2は、人生の暖かさを忘れてしまった世界の厳しい表示でこの質問に答えます。

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適者であり、最も賢く、幸運のサバイバル

元のフロストパンクのイベントの30年後に落ち着いた後、前のものが亡くなったので、フロストパンク2で最新のキャプテンの役割を果たします。あなたのガイダンスの下で、あなたは都市に資源を集め、食料を発見し、新しい技術を研究し、社会全体をゆっくりと再建するように都市に命じて繁栄に導かなければなりません。

ゲームプレイでは、これはすべて、都市ビルダー/サバイバルゲームに翻訳され、何百ものマイクロマネージメントが完璧に処理しなければなりません。永遠の冬は容赦なく、最大-210ºFの温度に達しますが、前もって計画するのに十分な時間があります。最初は目的を達成する必要がありますが、文明が成長するにつれて、拡大し続けることを確認する必要があります。生存は重要ですが、できる限り最高の都市を構築することも仕事の一部です。

多くのシステムに慣れることは、以前の作品に慣れていない場合、間違いなく面倒です11ビット。建設する施設が多すぎること、偵察して探索する新しいエリアがあり、どの方向をとるべきかを知るのに時間がかかります。最初の数時間ははるかに遅くなりますが、一度それを手に入れると、理想的な戦略を綿密に計画し、革新的な建物をゼロから作成することは信じられないほど魅力的になります。

逃亡者によるスクリーンショット

物事が順調に戻ると、人々は風邪が彼らから取ったものを再構築し始めます。多くの派ionsは自分自身を確立し始めますが、それらのすべてが都市と同じビジョンを共有するわけではありません。これは民主主義を取り戻し、あなたは一般大衆のために投票して法律を確立することができます。彼らは、すべての人々が常に新しい法律に満足しているわけではないとしても、伝統的な社会問題の多くを容易に処理することを容易にします。

Frostpunk 2の評議会は、最初ははるかに興味深いものです。法律を承認するために新しいロンドン市民と交渉するには、後の時点で彼らが望むものを研究することを約束する必要があります。時々、あなたは彼らのために法律を可決しなければならない場合があります。それはあなたが注意していない場合、取引と約束の終わりのないスパイラルであり、それらはある意味で都市にとって有益であるかもしれませんが、彼らはあなたを主要な目標から逸脱することになります。

これはまだ黙示録的な設定であることを忘れないでください。そのため、機会を与えられて物事は常に南に進むでしょう。労働者は病気になる可能性がありますが、減少した数字が他の問題に対処するのを止めることはできません。しかし、あまりにも多くの人が寝たきりであれば、あなたは自分の施設で働くために他の誰も残っていないことに気付くかもしれません。以前の同盟国から信頼を失うのは、すべての雪だるま式であり、これはゲームオーバーの最も簡単な道の1つです。

ストーリーモードでの私の最初の試みは、私が説明した方法と同様に終了しましたが、今後のゲームにアプローチする方法について多くを教えてくれました。 2回目の実行中はすべてがより滑らかになり、ランダムなイベントで少し運が良かったので、初期のホワイトアウト期間の一部を生き抜くのに非常に役立ちました。優れた戦術と効果的なリソース管理が依然としてあなたの主な懸念事項ですが、RNGの助けは決して痛いことはありません。

そして、この新しい試みは私にはるかに多くのリソースを簡単にもたらしましたが、それが最も重要なときに難しい決定を下すことを容易にすることはありませんでした。これまで以上に、私は自分の人間性が私がしなければならなかったそれぞれのそれぞれのそれぞれのそれぞれで私の指を滑らせているように感じました。しかし、それはしなければなりませんでした。 Frostpunk 2で生き残る必要があります。

Immersionは、Frostpunkの最も決定的な側面の1つであり、近くにもありません。キャプテンとして舵を取ると、あなたは本当にすべてを担当しているように感じます。人々はあなたの選択によって生きるか死ぬでしょう。耐えることは多くの責任であり、それはあなたが同時に処理しなければならない膨大な量のミニシステムに反映されています。最初の経験は、あなたが対処するにはすべて圧倒的になりすぎるので、すべてについて学ぼうとするときに疲れる可能性があります。

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政治層を追加すると、さらに複雑になります。必要な法律を承認するためには、すべての派factとの交渉が必要であり、多数派の承認を得たとしても、結果に満足していない人が常に存在します。反発は即時に、または後の時点に到達することができますが、それは常にあなたの裏側を噛むために戻ってきます。

多くの場合、人々に直接対処するという形で来ます。彼らは、ダイアログボックスを介してあなたの決定についてすぐにコメントし、彼らの承認または落胆を表明します。多くの場合、ゲームが論理的な観点から最高のものを選択したことであなたを罰しているかのように、あなたは感情的なレベルでの行動の厳しい結果に出会うでしょう。そして、最も難しい選択は通常、あなたの社会にとって最高の選択です。

Frostpunk 2でより多くのリソースのために派ionを求めなければならなかった時代があり、それが彼らとの私の関係を弱めることを完全に認めました。しかし、私は、母親の古いバイオリンをあきらめて彼女の役割を果たした若いミュージシャンの物語を含むテキストボックスの準備ができていませんでした。彼女の夢は私自身の手によって間接的に押しつぶされ、戻ることはありませんでした。激しく現実的なグラフィックスは、傷にさらに多くの塩を加えました。

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しかし、すべてが絶望のレシピではなかったわけではありません。少なくともすぐにはありません。ランニングの後半では、私はあまりにも多くの人々が街に参加していましたが、それでも労働力が不足していることに気づきました。私の解決策は、物理的に有能な部外者が都市に参加することを許可した法律を推進することでした。そして、もちろん、ゲームは私に母親を連れて行くことができなかったので泣いていた少女についての感情的な物語を私に投げかけなければなりませんでした。

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数週間後、母親は戻ってきて、娘に会うように懇願しました。しかし、私は今、新しい選択がありました。私は法律を和らげ、労働者が家族を中に連れて行くことを許可することができました。そして、私はしました。そして、私はそのためにいくつかの特別な信頼さえも得ました。私は幸せで、人々も幸せでした。良い結論のように聞こえますよね?いや、間違いなくそうではありません。ニューロンドンにはハッピーエンドはありません。

私は始めたのと同じ時点で戻ってきました。実際、新しい問題が少し後に発生し始めました。ホワイトアウトは差し迫っていたので、人口/労働力の危機を解決しようとしていたので、私は時間内に準備できませんでした。私の心は物語に感動しました、そして、それは私がキャプテンとして追放された後の私自身を含め、何千もの命を犠牲にする貧弱な決断をするように私を導きました。この単一のイベントですべてを責めることはできませんが、それは間違いなく私を助けませんでした。

それはすべて私に何を教えてくれましたか?まあ、寒さを生き残るためには、最初に自分の心を凍らせなければなりません。感情的な側面を完全に無視することはできませんが、生存またはより多くの人々が苦しむことを保証するために、合理的に最初に考えることは必須です。みんなを救うことは不可能です。犠牲は避けられません。しかし、あなたはそれらを減らすことができます。中央地区のジェネレーターは希望のビーコンになりますが、市民に絶望をもたらすこともできます。

死のサイクルで永遠に凍りついています

フロストパンクやジャンル全般に慣れていない場合、最初の数回の実行が何らかの形で失敗する可能性があります。考慮すべき変数が多すぎると、最初にすべてを経験したときに正しい判断を下すことはほとんど不可能です。しかし、それは楽しみであり、この過酷で寒い現実は、すべてのピースを配置し、すべての犠牲を最小限に抑え、都市を繁栄させると、さらに満足のいくものになります。

失敗したら、以前の時点からやり直すか、再開できます。今回は、寒さに関するすべての知識をフィールドにもたらします。最終的になんとかできなくなるまで、さらに徐々に到達します。そして、あなたが耐えなければならなかったすべての苦難の後、成功したことは本当に満足です。それだけでは不十分な場合、Utopia Builderモードは、できる限り荒れ地で耐えるように自分自身に挑戦するために常にそこにあります。

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しかし、私にとって、この物語はFrostpunk 2の主な魅力でした。荒涼とした雰囲気は、非常にふさわしいビジュアルとともに、個人を長い間忘れてきた世界のあらゆる可能性に対して耐えることがどのようなものかを完全に表しています。あなたの街の社会的発展は、わずかな選択で簡単に変化する可能性があります。

メインキャンペーンは、厳格な計画で数時間で打ち負かすことができますが、それでもかなり罰せられます。時には、ランダムな発生があなたの没落になる可能性があり、あなたがどれだけコミットしているかに応じて、それを回避する方法はないようです。ゲームの設定を考えると、それは理にかなっていますが、特に新しいパスに分かれることができるポイントに到達するまで何度も何度も繰り返す必要がある場合、それはまだ少しイライラします。

しかし、全体として、これは経験全体にわたる冷たい水のバケツではありません。 Frostpunk 2は、Builder Simulatorのジャンルを非常にユニークなテイクであり、あなたの成果と失敗のためにあなたをock笑するだけで、あなたを最も困難にすることを導きます。しかし、凍った洞窟の終わりには常に何かがあります。それは生存の希望ですか、それとも避けられない、寒い出発ですか?あなただけがそれを決めることができます。

9月20日にPCのリリース。ゲームのレビューコードは、パブリッシャーによって提供されました。 PCでレビュー。

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