ハンドヘルドコンソールは、外出先でビデオゲームをプレイしたり、ベッドで丸くなったり、他の場所で自分自身を見つけることができる小さなデバイスです。業界は主にホームコンソールとハンドヘルドコンソールの分離から離れていますが、プライムにはこれらのデバイスについて本当に特別なものがありました。
The Game Boy、DS、PSPのようなハンドヘルドはすべて独自のゲームを持っていましたが、メインコンソールゲームのポートを受け取ることもあります。それらは同じゲームとして販売されていましたが、小さな画面では、新しいメカニック、異なるジャンル、アートスタイルの変化など、これらのゲームがまったく異なっていました。以下では、実際にかなり良かったこれらのゲームのいくつかを見てみましょう。
任天堂DS
Sonic Colorsは、それぞれSonic TeamとDimpsによってWiiとDSのために同時に開発されました。ゲームのWiiバージョンは3Dゲームへのシフトに続きましたが、DSバージョンはより伝統的な2Dサイドスクロールの視点にあり、ゲームは互いにまったく異なりました。
Sonic ColorsのDSバージョンは、システムのデュアル画面を最大限に活用し、タッチスクリーン制御のステージさえありました。また、追加の最終ボスを含むホームコンソールバージョンと比較して、少し余分なコンテンツがありました。 2021のSonic Colors Ultimateをプレイしたとしても、DSバージョンは、オリジナルとの大きな違いのために、戻ってプレイする価値があります。
7
ドラゴンクエスト11
3DS

Dragon Quest 11には、ゲームの3つの別々のバージョンがあり、すべてが互いに数年以内にリリースされています。 2017年、このゲームは日本でのみ3DSとPS4で発売され、その後2018年に世界中とWindowsで発売されました。その1年後、コンテンツを追加して、スイッチ用の決定的なエディションがリリースされました。ただし、今日興味があるのは3DSバージョンです。
このバージョンのゲームは主に同じストーリーに続き、同様のゲームプレイを持っていますが、そのグラフィックスとワールドデザインは完全に異なります。ゲームの3DSバージョンは、Dragon Quest 9のようなゲームで見つかった魅力的なキビ美学を使用しています。
また、システムのデュアル画面を利用しています。ゲームのオープニングセグメントは、3Dと2Dの両方で同時に表示され、両方の画面で世界中の動きを反映しています。最終的には、これらの2つのモードから選択しますが、3DSのようなハンドヘルドでも、ドラゴンクエスト11の範囲が完全に明らかであることは印象的です。
6
マックスペイン
ゲームボーイアドバンス
近い
Max PayneのGBAバージョンは、このリストでStartの開発をすぐに見る傾向に従います。 Game Boy Advanceは非常に成功したハンドヘルドであり、多くの人気のあるホームコンソールゲームがポートを受け取ったことが多く、多くの場合、ゲームプレイやグラフィックが異なります。
Max Payneも同じですが、このゲームのこのバージョンは実際にゲームを体験するための堅実な方法です。ストーリーとマップはほとんど同じであり、弾丸の時間効果は小さな画面にかなりうまく変換されます。
5
トニー・ホークのプロスケーター2
ゲームボーイアドバンス

次に、Tony HawkのPro Skater 2があります。これは、Game Boy Advanceに移植されたTony Hawk Gamesの大規模なカタログの一部です。それらはすべてバンガーではありませんが、プロスケーターシリーズは実際にGBAで非常に優れていることができます。これは、ゲームを等尺性の視点に翻訳する際に直面する課題を考慮しても考えています。
Tony HawkのPro Skater 2はGBAの打ち上げタイトルであり、生涯を通じてプラットフォームで最高のゲームの1つとしてのステータスを維持しました。格下げされた体験のように感じずにゲームプレイを楽しいものにしながら、彼らがこのようなタイトルで達成できたことは印象的です。
4
ファイナルファンタジー4
任天堂DS
近い
Final Fantasy 4は、DSの3Dで完全にリメイクされる2番目のファイナルファンタジーゲームであり、ゲームの最高のバージョンの1つです。ゲームは3Dで完全に再作成されるだけでなく、オリジナルをさらに拡張するストーリー要素とコンテンツも追加されています。
この3Dリメイクは最終的にWindowsに移植されましたが、ターンベースのJRPGをプレイできるようにするDSについて何かがあります。 Pixel Remastersやさまざまなプラットフォーム上のさまざまな拡張バージョンなど、ファイナルファンタジー4を体験するには、いくつかの異なる方法があるかもしれませんが、DSバージョンは最高のままです。
3
レイマンレービングラビッド
ゲームボーイアドバンス

Rayman Raving Rabbidsは、メインのWiiバージョンから完全に変更されたもう1つのゲームです。 Wiiバージョンは、一連のミニゲームをプレイしたパーティーゲームであり、GBAバージョンは代わりにオリジナルのレイマンのような従来の2Dサイドスクロールプラットフォーマーとして開発されました。
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興味深いことに、Rayman Raving RabbidsもDSに移植しましたが、そのバージョンもWiiバージョンとはわずかに異なります。さらに、Game Boy AdvanceのRayman Raving Rabbidsのアメリカ版が急いでいたため、ゲームの後半で大きなバグがあります。ただし、これらはゲームのヨーロッパ版には存在しません。
2
ダイカタナ
ゲームボーイの色

ダイカタナは、ハンドヘルドポートが実際に元のゲームよりも優れている興味深いケースです。もともと、このゲームは、WindowsとNintendo 64の両方で一人称シューティングゲームとして開発され、John Romeroによって設計され、IDソフトウェアとDoomを離れた後、彼の最初のゲームをマークしました。
しかし、ダイカタナは、その時代遅れのグラフィックと悪い敵AIのために、北米ではあまり受け入れられませんでした。このため、Game Boy Colorバージョンはヨーロッパと日本でのみリリースされましたが、オリジナルと比較して劇的に変更されました。代わりに、GBCバージョンはゼルダ風のトップダウンダンジョンクローラーであり、一般的に好評でした。ハンケリングがダイカタナをプレイすることができたなら、GBCバージョンがおそらくより良い選択です。
1
プリンスオブペルシャ:時間の砂
ゲームボーイアドバンス

技術的には港ではありませんが、Prince Of Persia:The Sands of Timeの前進バージョンが最初にリリースされたため、コンソールとハンドヘルドバージョンの違いは無視できないほど大きすぎます。
ゲームのPS2、GameCube、Xbox、およびWindowsバージョンは3Dアクションパズルプラットフォーマーであり、GBAバージョンは2Dサイドスクロールプラットフォーマーであり、シリーズのオリジナルゲームに沿っています。ゲームプレイのこれらの大きな違いにもかかわらず、Game Boy Advanceバージョンはシリーズにふさわしい追加であり、ファンなら見逃せないはずです。












