Activisionは始まりますMW3 Warzoneシーズン2は強打します。完全なパッチノートがリリースされましたが、今後のことにこれ以上興奮することはできませんでした。 Warzone、Zombies、またはMultiplayerの新しいコンテンツがたくさんあります。これは、新しい撲滅契約やWZランクのプレイなどです。
推奨ビデオ
コールオブデューティ:モダンウォーフェア3シーズン2は、2月7日の午後12時/午前9時のPSTで、今日の公式に公式です。ゲームが古くなっていると思った場合、新しいMW3シーズン2は私たちを最前線に戻します。新しいバトルパスは、新しいオペレーターのスキン、武器の青写真などをもたらします。さらに、Warzone、Multiplayer、およびZombiesモードはすべてアップデートを受信しています。
主要な追加の1つはですWarzone Resurgenceのランクプレイとユニークなランクの報酬プレイヤーのために。シーズン2では、再訪することもできます戻ってくるフォーチュンのキープマップ ウォーゾーン。従来のマルチプレイヤーゲームモードに固執したい場合は、おやつにも参加してください。マルチプレイヤーは追加を見ています新しい6v6マップ、スタッシュハウス。
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完全なMW3 Warzoneシーズン2パッチノート詳細
ランク付けされたプレイと新しいリターンマップは興奮するのに十分ですが、シーズン2の地平線にはさらに多くのことがあります。パッチノート下に。この絶対にマンモスMW3およびWarzoneアップデートで、Activisionからさらに6,000語を獲得します。
限られた時間のような略奪のための新しいイベント
- Horde Hunt
- 狩りがオンになっています。毎週、新しい特徴のゾンビタイプを狩ります。
- シーズン内のドラゴンの年
- このフィールド担当者のイベントで、新しい月の年をやり直してください!
- シーズン内のCryptid Bootcamp
- 事実かフィクション?あなたの巨大な力を証明してください。 (ティンフォイルハットは含まれていません)
- ウォーキングデッド:シーズン中に生きることを恐れます
- 死者と戦い、生きることを恐れてください。
- Vortex:シーズン中のDecay's Realm
- 渦が戻ってきて、腐敗したタッチで浸透しています。
- デューン:シーズン中の運命のルール
- 運命の玉座をコントロールしてください。
PCの更新
- HDR10+ゲーム機能を提供する機能を追加しました。これにより、HDR10+ゲームディスプレイ用のHDRでゲームグラフィックスを自動的に設定します。この機能は、HDMIを介してNVIDIAグラフィックカード(GeForce RTXおよびGeForce GTX 16シリーズグラフィックカードとラップトップ)を使用してPCプラットフォームでサポートされています。HDR10+ゲームの詳細については、こちらをご覧ください。
マップを返す:フォーチュンはいくつかの変更を加えて維持します
- フォーチュンの維持:新しい理由
- フォーチュンのキープへようこそ!島はどのように変わりましたか?
- 拡張可能な橋
- 倒れた道路の隙間を越えた3つの拡張可能な橋が現在存在しています。
- これらはポータブルではありませんが、むしろ、橋の両側にある小さなコントロールコンソールを使用して、道路のギャップを越えて拡張または撤回することができます。
- コントロールは、範囲のブリッジをアクティブにしたい場合に備えて、近接相互作用よりも反応します。
- さらに、Fortune's Keepのこの更新されたバージョンには、以下に詳述されている11の主要な関心点が含まれます。
- キープ:リアドックと洞窟(北海岸)
- 豪華なタペストリー、モザイクの床、金色の玉座の部屋を備えたキープの壮大さは、ほとんど無傷です。追加の経路を北に見てください。水生車両の到着により、キープの下の急な北の崖が変更され、荷物を降ろすためのリアドックが追加され、粗い貨物エレベーター(現在は2つのアセンダーが搭載されています)が速い上向きの移動を可能にします。城の基礎の下には、東から西に走る海への開口部がある岩のトンネルがあり、すべてがキープとの間で戦術的なアクセスを提供しています。
- テラス:釣りドックと崖の道(北西海岸)
- Keepの西側の闘争は、より良い日を見たかもしれませんが、レイアウトはまだ馴染みがあります。海岸沿いの北には、2番目の桟橋漁船と餌屋を発見してください。テラスの北のエリアは、アセンダー、崖の脇に沿って走っている追加の階段、小さな洞窟の開口部と洞窟を横断するために、さらに建設の変更を受けています。これは、海岸に沿って墓地の北の北の町のポイの北端まで伸びています。
- 墓地(北西海岸)
- 古代の石の地下室はまだ町の上の小さな高原に立っています。特に、アクションの震源地に向かって穴を掘って接続するトンネルのために、この陰鬱なスポットの徹底的な探求について銀行を預けることをお勧めします。
- 町:ローワー(西海岸)
- 沿岸の町は、あなたが覚えているように密集しているように密集しており、古い要塞の鐘の塔、明るい色合いのアパートや店舗、船乗りの攻撃者から入り江を守る砲塔があります。入り江の北側にある新しい警察署の上には、ヘリパッドがあり、通常、空中操作のための軽いヘロを見つけるのに良い場所です。
- 町:アッパー(南西海岸)
- 島を襲うかなりの地震イベントの最初の証拠は、町の南東の角に見えます。そこでは、かなりの亀裂が地球を切り抜けて、住居を2つに分けています。戦術的には、巨大な亀裂を調査することができ、マルチレベルの戦闘機会と東への主要な衝撃クレーターへの入り口につながります。
- 見渡し:レストラン(南西海岸)
- Overlookの東(海を見下ろすわずかに下部のプラトーにあるOverlookの長所とSaltyのスナックバーが付いた要塞化された高原)は、ここに使用されていた小屋と軍用テントの代わりに、新しく建設されたレストランであるTrattoria Il Lunaです。飲食店は、島の南の素晴らしい景色以上のものを提供しています。崖の下のトンネルへの外部アクセスがあります。
- Konni Outpost(湾、北東海岸)
- かつてはめったに訪問されないロケールであったオールドベイポイは、オペレーターに島の部分的な崩壊の背後にある派factへの最初の手がかりを与えています。 Konni Groupは、整備士のガレージ、いくつかの小さなサーバーと監視室、およびKeepの東部境界線にアクセスできる保管洞窟を備えた小さな前post基地をここに設立しました。
- 桟橋(キャンプ、南東海岸)
- かつてはテントと小さなものみのある軍用キャンプで、その後、南東の海岸を隣接するワイナリーの桟橋とテイスティングルーム、ロハン石油ガソリンスタンドとコンビニエンスストアのテイスティングルームに変更しました。
- 灯台(南東海岸)
- 密輸業者の入り江は激しい損傷を見てきましたが、古い灯台の外側に沿った最初の警戒亀裂はまだ構造を倒していません。
- ワイナリー(東)
- 上質なワインに特化したシャトーは、敷地内に大きな構造的な問題が見えるように、より良い日を見てきました。これには、中央の中庭を通る巨大な亀裂が含まれ、今ではフロードのワインセラーへの新しいアクセスが可能です。おそらくその水は排出される可能性がありますか?現在、広大な発酵樽の保管として使用されている古い礼拝堂は、3つのかなりの塊にある塔を失いました。
- ゲートハウス(中央)
- 明らかな巨大な地下爆発によって引き起こされる損傷の真の範囲は、マップの中央にあるKeep Gatehouseを調査するときに最も目立ちます。城壁、複数の砲塔、アーチ型の入り口、およびバービカン(円形の外側の防御塔)は大きな損害を抱えており、バービカン自体が下の不安定な地面に沈みます。
- グラウンドゼロ(洞窟、南海岸)
- Konni Groupによるほぼ前例のない破壊は、地図から元の関心点を一掃しました。洞窟は現在、主要道路や建物を含む島の一部があり、すべてが広大なクレバスに沈んだり落ちたりしています。クレーターの震源地は、廊下、チャンバー、トンネルの蛇行ネットワークを備えた大規模なコニの研究室であることが明らかになったため、結果として生じる残骸は緊急の問題として調査する必要があります。
- 興味のあるポイント
- キープ:リアドックと洞窟(北海岸)
- テラス:釣りドックと崖の道(北西海岸)
- 墓地(北西海岸)
- 町:ローワー(西海岸)
- 町:アッパー(南西海岸)
- 見渡し:レストラン(南西海岸)
- Konni Outpost(湾、北東海岸)
- 桟橋(キャンプ、南東海岸)
- 灯台(南東海岸)
- ワイナリー(東)
- ゲートハウス(中央)
- グラウンドゼロ(洞窟、南海岸)
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Warzone Resurgence:ランク付けされたプレイルール
- Resurgenceランクのプレイは、初期のゲームプレイの制限と調整により開始されています。
- 制限付きコンテンツは、修正またはバランスの調整後にコンテンツを再導入する可能性とともに、シーズンごとに再評価されます。
- 私たちは常にゲームの状態を見ており、ケースバイケースでライブ状況に対応します。
- 打ち上げマッチメイキング:復活のランク付けされたプレイの打ち上げ期間中、スキル部門のマッチメイキングの制限が緩和され、他の人口よりも早くマッチを見つけることができます。
- スキル部門のマッチメイキングは、スキルに適したマッチに高いスキル部門プレーヤーを引き続き配置します。より多くのプレイヤーがより高い部門に到達するにつれて、マッチメイキングパラメーターの締め付けを開始します。
- 既製の当事者は、概説された当事者のSR制限の対象となります。これらの制限は、以下の競争力のある整合性機能セクションで見つけてください。
- ルールセットを一致させます
- 地図
- フォーチュンの維持
- モード
- 復活
- プレーヤーレベルの要件
- レベル55
- 分隊サイズ
- トリオ
- 最大プレーヤーカウント
- 51(17隊)
- ゲームプレイ
- パブリックイベントの調整
- 復活のランク付けされたプレイのパブリックイベントは、各試合の同じ円で発生します。
- サークル2:ロードアウトドロップ
- サークル3:火災の販売
- サークル4:補充
- 復活のランク付けされたプレイのパブリックイベントは、各試合の同じ円で発生します。
- パブリックイベントの調整
- スポーン保護
- 2.5秒に減少しました。
- 武器の調整
- スナイパーは、復活したプレーで1発のプレイヤーをダウンさせません。
- 武器の最大ダメージは299になります。
- スナイパーは、復活したプレーで1発のプレイヤーをダウンさせません。
- リスポーンロードアウト
- レスポウニングをしているプレイヤーに発行されたロードアウトは、ランダムではなく静的です。
- Warzoneランクのプレイ:復活制限
- 兵器
- 近接
- 暴動盾
- ランチャー
- 全て
- ショットガン
- KVブロードサイド
- MXガーディアン
- ヘイメーカー
- リベーター
- 添付ファイル
- 弾薬
- スネークショット
- ドラゴンの息
- 高い爆発
- 弾薬
- 光学
- すべてのサーマル
- アンダーバレル
- 清浄機のように
- Corvus Torch
- アクションをトリガーします
- Maelstromデュアルトリガー
- 近接
- 兵器
- 特典
- バードアイ
- プレートキャリア
- 通信ベスト
- 車両
- すべての砲塔のある地上車両
- すべてのタレット水生車
- 地図
仲間に対して自分自身をテストし、8つのスキル部門であなたの場所を決定する目に見えるSR(スキル評価)でその進行を追跡します。
SR(スキル評価)およびディビジョンの詳細
- すべてのプレイヤーは、最初のWarzoneにランクされたプレイを開始します。0SrでブロンズIでの復活競争シーズン。
- プレイヤーは、キル、アシスト、分隊から獲得したキル、および他のチームよりも優れたSRとの試合のパフォーマンスに基づいてSRを獲得します。
- 内訳:部門と層
- プレイヤーは、SRのマイルストーンに到達することにより、8つのスキル部門を進めることができます。
- ブロンズ - 開始部門
- シルバー - 900 SR
- 金 - 2,100シニア
- プラチナ - 3,600 SR
- ダイヤモンド - 5,400 SR
- クリムゾン - 7,500 SR
- 虹色 - 10,000 sr
- トップ250-10,000+ SR
- 虹色と上位250を除くすべての部門には、ティアI、ティアII、ティアIIIの3層があります。各部門を進むと、より高い層に登ります。
- あなたのスキルを披露してください:誰かがWarzoneにランクされたプレイでどの部門であるかを見るのは簡単です:Resurgence。ランクアイコン全体が、現在のスキル部門に応じて色と素材を変更します。現在の層は、ランクアイコンの中央にも顕著に表示されます。
- プレイヤーは、SRのマイルストーンに到達することにより、8つのスキル部門を進めることができます。
- 故障:SRの獲得
- キルとアシスト
- プレイヤーは、殺害や支援を受けるたびに各試合の過程でSRを獲得し、KillsとAssistは、チームワークを促進するために平等に扱われます。
- また、プレイヤーは、たとえ彼らが殺害に貢献しなくても、分隊人が殺害を受けるたびにSRを受け取ります。
- ハイステークスの殺害とチームワークに報いるために、SRは、残っているチームの数に基づいて各試合の過程で増加します。
- 9〜17チームの残り:キル/アシストあたり+5 SR、分隊による殺人あたり+3 SR
- 4 - 8チームの残り:キル/アシストあたり+7 SR、スクワッドメイトによるキルあたり+5 SR
- 1〜3チームの残り:キル/アシストあたり+10 sr、分隊による殺人あたり+7 SR
- 最終的な配置
- プレイヤーは、試合の終わりに最終的な配置に基づいてSRを獲得します。
- トップ12:20 sr
- トップ8:40 SR
- トップ5:60 SR
- トップ3:80 SR
- 1番目:100 sr
- プレイヤーは、試合中にこのSRが追加されるのを見るでしょう。トップ12に到達すると、20 SRが得られます。トップ8に到達すると、合計40 SRでさらに20 SRが表示されます。
- プレイヤーは、試合の終わりに最終的な配置に基づいてSRを獲得します。
- SRトラッカー
- プレイヤーは、ゲーム内で目に見えるトラッカーへのキル、アサイスト、アシストのないスクワッドメイトのキル、および配置を介して獲得したSRを見て追跡できます。
- SRトラッカーは、Squadmateを生き生きと見ている間に表示され、現在の試合のために常に独自のSRを表示します。
- チームが排除された場合、SRトラッカーは敵のチームを観察するときに隠され、最終獲得したSRはAfter Action Reportに表示されます。
- 故障:季節的な課題
- 季節的な課題は、ランク付けされたプレイSRシステムに新たに追加されたもので、プレイヤーはシーズンごとに大量のSRに報いる有限の課題を完了することができます。
- プレイヤーは、シーズンごとに1回以下の課題を完了することができます。
- 最初の殺害または支援:+100 Sr
- 10キルまたはアシスト:+100 Sr
- 25キルまたはアシスト:+100 Sr
- 50キルまたはアシスト:+100 Sr
- 100キルまたはアシスト:+100 Sr
- 上位8隊に到達:+100 Sr
- 上位5隊に到達:+100 SR
- 上位3隊に到達:+100 SR
- 試合に勝つ:+200 SR
- これらの1回限りのSRの課題は、各プレイヤーのWarzoneランクのプレイであるResurgenceシーズンの開始時にSRの利益を充電することを目的としています。
- 内訳:死亡費
- 死費は、すべての戦闘シナリオがハイステークスを感じることを保証するためのSRシステムへの新たな追加であり、Warzoneにランクされたプレイである復活には、各人生が意味を持っていることを保証します。
- 死亡料は銀Iで始まり、各部門で-SRで増加し、死亡ごとに適用されます。
- シルバーI -III:-2 sr sr death
- 金I -III:死あたり-3 SR
- プラチナI -III:-4 sr sr death
- ダイヤモンドI -III:死あたり-5 sr
- Crimson I -III:-6 SR DESER
- 虹色とトップ250:-7 SR DEATH
- 死費は、SR> 10,000+で規模を拡大しません。
- 競合他社は、以下にリストされている展開料よりも多くのSRを失うことはできません。
- 内訳:展開料金
- 展開料金は、銀の上の各部門が進行するために超えなければならないパフォーマンスの期待を高めることを保証するリターンランクのプレイシステムです。
- 展開料金は、各試合の開始時にSilver Iで始まり、各部門で-SRで増加し、各プレーヤーの現在のSRの合計から控除されます。
- ブロンズI-III:無料
- シルバーI:-10 sr
- シルバーII:-14 sr
- シルバーIII:-18 sr
- ゴールドI:-23 sr
- ゴールドII: - 28 sr
- ゴールドIII:-33 sr
- プラチナI:-39 sr
- プラチナ2:-45 Sr
- プラチナ3:-51 sr
- ダイヤモンドI:-58 sr
- ダイヤモンドII:-65 sr
- ダイヤモンドIII:-72 sr
- クリムゾンI:-80 sr
- クリンクソンII:-90 SR
- Criminson III:-100 sr
- Iridescent&Top 250:-110 Srから-280 Srから始まります
- 展開料金は、10,000以上のSRを超える300 SRごとに増加します。
- プレイヤーは、次のスキル部門またはティアに向かって前進したい場合、次のゲームでこの量のSRを獲得する必要があります。展開料金を獲得できないと、プレイヤーは試合でSRを失います。
- 内訳:シーズンのスキルの後退
- 各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門とスキル部門層が次のシーズンの開始場所を決定します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に置かれます。
- 例:ゴールドIIIでシーズン1を終了するプレーヤーは、シルバーIIIでシーズン2を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン2を開始します。
- シーズンごとに最高の開始位置はダイヤモンドIです。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に置かれます。
- 各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門とスキル部門層が次のシーズンの開始場所を決定します。
トップ250リーダーボード&ディビジョン
- トップ250のディビジョンが戻ってきて、ゲーム内のリーダーボードで世界のトップ250のランク付けされたプレイプレーヤーをランク付けし、すべてのプレイヤーが各シーズンの最初の1日目を復活したプレイロビー内から見ることができます。
- プレイヤーはトップ250の資格を得て、10,000以上のSRを超えるリーダーボードに登場します。
- 最高のSRが10,000を超える上位250人のプレーヤーがボードに残り、シーズンの残りの間、1位で競います。
- 究極の自慢する権利:Warzoneランクのプレイ:復活の新しいランクと季節の報酬に加えて、#1ランクの復活プレーヤーは、各シーズンの終わりにユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
ランク
プレイヤーのSRとスキル部門とは別のランクです。ランクはシーズン全体で続いており、ランク付けされたプレイキャリア全体のプレイヤーの旅を祝います。
- 内訳:ランク
- すべてのプレイヤーはランク1から始まり、ランク50に進むことができます。
- プレーヤーは、星を獲得することでランクを上げます。各マッチには、マッチプレースメントに依存する3つの星を授与する機能があります。次のランクに到達するのに十分な星を獲得します。
- プレースメントによって授与された星:
- トップ8:1星
- トップ5:2つ星
- 1位:3つ星
- プレースメントによって授与された星:
報酬
Resurgence Ranked Playは、Modern Warfare IIIマルチプレイヤーにランクされたプレイに参加して、これまでで最もやりがいのある競争の激しいCall of Duty Experienceを提供し、シーズン後に発売とシーズンのプレイヤーが利用できるさまざまな貴重な報酬を提供します。
- 内訳:報酬
- プレイヤーは3つの方法で報酬を獲得できます。
- ランクの報酬:発売時に利用可能で、どのシーズンでも獲得できます。
- シーズンの報酬:シーズンの初めに利用可能で、そのシーズンでのみ利用可能です。
- 季節の終わりの報酬:シーズンが終了した後に授与される報酬は、最高の到達部門または上位250部門でのアクティブな配置のいずれかを表しています。
- プレイヤーは3つの方法で報酬を獲得できます。
- ランクの報酬
- 5人のランクごとに、プレイヤーはランクアイコンを進め、ランクの報酬のセットのロックを解除します。
- ランク05:「Sweat Buggy」車両スキンとコーリングカード
- ランク10:「オンザライジング」アニメーションエンブレム&コーリングカード
- ランク15:「キャリー・ザ・スクワッド」武器ステッカーとコーリングカード
- ランク20:「チームプレーヤー」武器チャーム&コーリングカード
- ランク25:「ヤギ」アニメーションエンブレム&コーリングカード
- ランク30:「WZランク付けされたプレイ」武器迷彩&コーリングカード
- ランク35:「WTBチームメイト」武器ステッカー&コーリングカード
- ランク40:「ビーム式」大きな武器デカール&コーリングカード
- ランク45:「あなたは '武器チャーム&コーリングカードを試しました
- ランク50:「WZランクベテラン」オペレータースキン、アニメーションエンブレム、アニメーション化されたコーリングカード。
- 5人のランクごとに、プレイヤーはランクアイコンを進め、ランクの報酬のセットのロックを解除します。
- シーズン2の報酬
- ランクの報酬に加えて、ランク付けされた各プレイシーズンは、プレイヤーが限られた時間の排他的な報酬を獲得する機会を与えます。
- シーズン2を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 配置の課題
- トップ8を25回仕上げます:「溶けた」大きな武器デカール
- トップ5を25回完成させる: 'Pro Issue Striker' SMG Blueprint
- 1番目のフィニッシュ:「ポップオフ」武器の魅力
- 課題を殺し、支援します
- 50キルまたはアシストを得る:「Wzランク付けされたプレイシーズン2ライバル」武器ステッカー
- 250キルまたはアシストを得る: 'WZランク付けされたプレイシーズン2'ロード画面
- 1000キルまたはアシストを得る:「Wzランク付けされたプレイシーズン2ベテラン」武器迷彩
- 配置の課題
- 季節の終わりの報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーは、そのシーズンまたはトップ250部門でのアクティブな配置を表す最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- シーズン2部門の報酬
- ブロンズ: 'WZシーズン2ブロンズ'エンブレム
- シルバー: 'WZシーズン2シルバー'エンブレム
- ゴールド:「WZシーズン2ゴールド」大きな武器デカールとアニメーションエンブレム
- プラチナ:「WZシーズン2プラチナ」大きな武器デカールとアニメーションエンブレム
- ダイヤモンド:「WZシーズン2ダイヤモンド」大きな武器デカールとアニメーションエンブレム
- クリムゾン:「WZシーズン2クリムゾン」大きな武器デカールとアニメーションエンブレム
- 虹色:「WZシーズン2虹色」大きな武器デカールとアニメーションエンブレム
- トップ250: 'WZシーズン2トップ250'大きな武器デカール、アニメーションエンブレム、アニメーション化されたコーリングカード
- プレイヤーは、これらの報酬の資格を得るために、トップ250部門で終了する必要があります。
- 季節部門のオペレーター
- Modern Warfare IIIでは、Warzoneランクのプレイ:Resurgenceの競合他社は、両方の派ionsで2024 CDL男性と女性オペレーターの両方で使用するスキル部門オペレータースキンセットを獲得することもできます。
- プレイする場所に関係なく、MWIIIまたはResurgenceランクのプレイに関係なく、Goldの上で最高の到達部門を誇示します。
- 1つのスキル部門の皮がロック解除されると、現代の戦争IIIとWarzoneの次の季節に永久に使用できます。
- ゴールド - 虹色:該当する「ゴールド競争相手」、「プラチナの競争相手」、「ダイヤモンドの競争相手」、「クリムゾンの競争相手」、またはシーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいた「虹色の競合他社」オペレーターのスキンセットを獲得します。
- トップ250:トップ250のスキル部門でシーズンを終えることにより、「トップ250の競合他社」オペレータースキンセットのロックを解除します。
- プレイヤーは、これらの報酬の資格を得るために、トップ250部門で終了する必要があります。
- ランク付けされたプレイの1位
- トップ250のリーダーボードの#1ポジションでシーズン2を終えるプレーヤーは、究極のシーズン2の自慢の権利のために、アニメーションのユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
競争力のある整合性機能
- 再会:意図せずに試合から切り離されているプレイヤーは、4分以内に試合に再接続できます。
- ランク付けされたプレイの競争力のある完全性を維持するには、試合に再び参加するために特定の基準を満たす必要があります。
- プレイヤーは、少なくとも1人の分隊メンバーが残っている必要があります。
- 試合には少なくとも3つのチームが残っている必要があります。
- プレイヤーは同じ試合に1回しか再び参加できません。
- 虐待から保護するために、プレイヤーは試合から繰り返し切断された場合、一時的に制限する能力を持つことができます。
- コールアウト:
- プレーヤーがオペレーターを切断すると、オペレーターがマッチを維持し、プレーしているかのように排除される可能性があります。割り当てられた時間中に再参加しないプレイヤーは、オペレーターを完全に切断します。
- 切断されたプレーヤーが排除されると、復活タイマーは期待どおりにカウントダウンしますが、再接続した後にのみ再配置されます。
- 3分以上排除され、「leave match」を介して意図的に切断されたプレーヤーには、再生するオプションは提示されません。
- 車両の操作中に切断するプレイヤーは、運転席から追い出されます。
- ランク付けされたプレイの競争力のある完全性を維持するには、試合に再び参加するために特定の基準を満たす必要があります。
- 分隊のバックアウト /マッチキャンセル:試合が始まる前にマッチメイドのチームメイトを失った場合、あなたのチームはロビーに戻され、ショートハンドの試合を開始しません。試合が始まる前にあまりにも多くのチームが後退した場合、私たちはみんなをロビーに戻し、より良い試合を見つけます。
- 一時停止と罰則:試合から早期に切断し、再び参加しないと、SRの罰則やマッチメイキングの停止が発生する可能性があります。繰り返し切断されると、SRのペナルティが高くなり、停止が長くなります。
- 注:3分以上排除されたプレイヤーは、ペナルティなしで「Leave Match」を介して試合から切断できます。
- SRの許し:マッチメイドのチームメイトがゲーム中に切断され、再び参加しない場合、試合のためにSRを失うことはありません。展開料を超えて獲得できれば、SRを獲得することができます。ただし、党員が試合を早めに出発した場合、SRの許しは適用されません。
- 降格保護:新しい部門に昇進するたびに、SRを失うことのない3つのゲームの降格保護を獲得できます。これらのゲームが通過したら、通常は降格される場所で十分なSRを失った場合、ディビジョンSRフロアに到達するのに十分なSRを失うだけで(たとえば、金は2100 SRになります)、降格する前にもう1つのチャンスを与えます。
- パーティーSRの制限:より高いスキル部門での試合の競争力とバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在のSRの周りのプレイヤーとのみパーティーをすることができます。パーティーで最高のスキル部門を持つプレーヤーは、どのパーティーSRの制限が使用されているかを決定します。
- ブロンズ - プラチナ:制限なしにパーティーをすることができます
- ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティーをすることができます
- 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン:1つのスキル部門内のプレイヤーとパーティーをすることができます
追加機能
- ホットストリーク:ランク付けされたプレイゲームに勝ち、ロビーとゲーム内のランクアイコンの背後に表示される勝利連勝の炎を獲得します。炎を進めるためにあなたの勝利連勝を拡張します。勝利連勝の炎は、ランク付けされたプレイマッチをプレイすることなく、排除されたとき、または72時間後に期限切れになります。ロールに行くと、競争は暑さが来ることを知っています。
- ソーシャルプロフィール:あなたのWarzoneランクのプレイ:Resurgenceランクとディビジョンのアイコンは、あなたのプロフィールが現代のWarfare IIIとCall of Duty:Warzoneで表示される場所であなたのソーシャルプロフィールに追加されます。
プレイリストカレンダー詳細
2月7〜14日
- ランク付けされたプレイの復活
- フォーチュンの維持
- トリオ
- フォーチュンの維持
- バトルロワイヤル
- ウルジクスタン
- ソロの二人、クワッド
- ウルジクスタン
- 復活
- フォーチュンの維持
- ソロの二人、クワッド
- フォーチュンの維持
- 略奪
- ウルジクスタン
- クワッド
- ウルジクスタン
2月15〜21日
- ランク付けされたプレイの復活
- フォーチュンの維持
- トリオ
- フォーチュンの維持
- バトルロワイヤル
- ウルジクスタン
- ソロの二人、クワッド
- ウルジクスタン
- 復活
- フォーチュンの維持
- ソロの二人、クワッド
- ヴォンデル
- クワッド
- フォーチュンの維持
- ロックダウン
- ヴォンデル
- クワッド
- ヴォンデル
今後のプレイリストの詳細については、専用のプレイリストをご覧くださいWarzone Trello Board。
一般的な更新
- オーディオの改善
- シーズン2では、脅威に基づいたゲーム内オーディオの改善に継続的な努力が見られ、次のような顕著な改善が行われます。
- アセンダー
- 可聴距離と体積が増加しました。
- パラシュート
- 可聴距離と体積が増加しました。
- パラシュートとして誤解される可能性のある環境の音を削除しました。
- 武器を発射しながら敵のパラシュート閉塞を減らしました。
- 敵の再展開ドローン
- プレイヤーは、敵が再展開ドローンを使用した後、敵が近くに上陸しているときに意図したVOを聞くでしょう。
ゲームプレイの更新- 新機能
すべてのモード|すべてのマップ
- 不正な信号新しいパブリックイベント
- 特定のタスクで最高のものになるために90秒間プレイヤーを攻撃するマッチワイドパブリックイベント - 最も多くのお金を集めたり、最も多くのキルを獲得したり、最もダメージを与えたり、最も略奪したりします。
- 上位3チームには、現金、XP、および強力な不思議な武器を保持する特別な報酬キャッシュの場所が報われます。
復活|すべてのマップ
- チームワイプストリーク
- 残りのチーム、プレイヤー、キル、プレイヤーの横に新しい「Skull and Sickles」アイコンを追加しました。
- これは、90秒のウィンドウ内で連続して達成した分隊ワイプの数を表します。
- この統計は試合ごとに追跡され、個人のベストとともにメインの統計に追加されます。
- 最後の敵プレイヤーから白いフレアが撃ち、各連勝の後に殺されます。これにより、約10秒間表示されます。これにより、ライバルのチームは、観察者の場合、攻撃性を発見できます。
- 他のチームと競争し、このシーズンと将来のシーズンを通して、チーム内のコーリングカードとエンブレムの報酬を主張します。
- この機能は、ランク付けされたプレイで無効になっています。
復活|フォーチュンの維持
- 根絶契約新しい契約|シーズン中
- ローカライズされたゾンビアクティビティのゾンビの巣へのトラックに続いて、見つけた死体を調査します。彼らは島に侵入しています!契約が完了する前に、嚢胞とゾンビHVTを破壊します。 HVTの正確なタイプは、時間やその他の要因に応じて変化する場合があります。
- ゾンビのパワーアップ新しいパワーメカニック
- ダブルポイント:60秒の期間。地面の戦利品から略奪し、キルを殺し、復活のイベントを獲得します(チームメイトのリスポーンタイマーに貢献します)。
- フルアーマー:インスタントバフ。ピックアップでアクティブなアーマースロットを完全に埋めます。
- マックス弾薬:インスタントバフ。ピックアップで運ばれたすべての武器の弾薬を完全に満たします。
- 火災販売:90秒の期間。すべてのショップアイテムの価格をわずかな期間削減します。
- 略奪の略奪:60秒の期間。ボーナスアイテムをキャッシュに追加します。ボーナスの一般的なアイテムの可能性が非常に高く、追加の伝説的なアイテムの少額ではあるが大きなチャンスがあります。
- Zarkour:60秒の期間。移動速度は約10%増加し、無限の戦術的なスプリントとスプリント中にリロードすることで、落下ダメージを無効にします。
- アンデッドサイト:45秒の期間。あなたの視力の範囲内のオペレーターまたはAIの敵は、赤くてフレンドリーな分隊が青く強調されています。トラッカーの足音がアクティブです。
調整された機能
すべてのモード|すべてのマップ
- 健康再生遅延
- 損傷を受けた後に治癒し始める速度は、7から6秒に減少しました。
- ヘルスレーゲンあたりの健康
- 1秒あたりのRegenは、40から50に増加しました
- 地面の戦利品
- 武器のビルドは、地上戦利品で更新されています。
- 新しい武器が追加されました。
- 既存の武器は改善されたビルドを受け取りました。
- いくつかの近代的な戦争2つの武器を削除し、デフォルトの火災が発生しました。
- 「危険ゾーン」TACマップ通知生活の質
- ICONがTACマップに追加されて、入ってくる精密エアストライクの「危険ゾーン」を示しています。この地域のプレイヤーは、損傷を受けるリスクがあります。
- 精密エアストライクバナー半径
- 上記に沿って、プレイヤーがHUDでの精密なエアストライクのために既存の警告バナーを見る距離が範囲増加しました。
- UAV HUD通知生活の質
- プレイヤーは、チームが目に見える、またはプッシュされる可能性さえよりよく理解できるように、敵のUAVの影響下にあるときにミニマップの周りに小さな赤い輪郭を見ることができます。
- 自動機器耐久性のあるガスマスク生活の質
- プレイヤーは、デフォルトでは、通常のガスマスク上に耐久性のあるガスマスクを自動装備します。
- プレイヤーは、バックパックで耐久性のある装備の上に通常のガスマスクを装備することができます。
- Redeployドローンping生活の質
- 再展開ドローンのPingアイコンの位置は、プレーヤーナビゲーションを改善するためにアセンダーの底に移動しました。
- 死の場所のハイライト生活の質
- プレイヤーの死の頭蓋骨のアイコンは、再配置時に表示され、プレーヤーが着陸するまで見えるようになります。
- プレイヤーが着陸すると、プレーヤーが死のアイコンの近くに着陸した場合、死のアイコンはさらに10秒間留まります。
- 略奪可能な手ren弾の視認性生活の質
- ロードアウトマーカーと煙の手rena弾は、地面の戦利品として簡単に見つけるのが簡単になりました。現在、地面からわずかに上昇しています。
- これは、展開可能な購入ステーションの手rena弾が地面にいるときの動作と一致します。
- 自動機器収納されたキルストリーク生活の質
- プレイヤーは、一致するものが見つからない場合にバックパックに収納される次に利用可能なキルストリークを自動装備します。
- ライブpingフェード生活の質
- プレイヤーが光景を狙っている間、生きている敵のpingは今消えます。
- ストウ装備の特典パック生活の質
- プレイヤーは、装備された特典パックを収納できるようになりました。
バトルロイヤル - ウズベキスタン
- ステーションシャッフルを購入します
- Urzikstan全体の駅の場所を購入して、ゲームプレイループと戦闘シナリオを更新するために更新されました。
- 利用可能な購入ステーションの数は変更されていません。
- Gulagロードアウト
- Gulagのすべての武器の武器構築を更新します。
- アイテムドロップ
- ポータブルレーダーと抑制鉱山が地上戦利品に30%登場する可能性を減らしました。
- チャンピオンの探求
- シーズン2の発売時に進行状況がリセットされます。
- デファイゼ時間は15から10秒減少しました。
- チョッパーの健康は10%増加しました。
- 元素の順序は、ベリリウム、トリチウム、プルトニウムに変更されました。
復活|すべてのマップ
- グラグトークン
- Gulagトークンは、復活した戦利品テーブルから削除されました。
すべてのモード|ヴォンデル
- 動的フォグシステム
- 霧はゲームの8%でのみ存在し、24%でした。
- 戦利品密度
- 小さいまたはより密なPoisでは、戦利品密度が減少しました。
兵器
- 広告のアイドル揺れ
- プレーヤーは視力を狙っていますが、アイドルスウェイはアクティブです。このメカニズムは、プレイヤーがわずかな不正確さをもたらす絶え間ない微妙な動きで、長期間視力を保持することを思いとどまらせます。
- Ads Idle Swayは、すぐにはなく視力を狙った直後に開始され、一般的に5msの長さであるが武器によって異なるSway Curveに遅延を導入するようになりました。
- 注:この変更には、スナイパーライフルが含まれていません。
- 最初の遅延後、ADSのアイドルスウィーは、視力を狙うときに全速力で始まるのではなく、ピーク速度に達する前に3秒の期間にわたって徐々に増加します。
- 注:この変更には、スナイパーライフルが含まれていません。
- 広告のアイドルスウェイは、スウェイカーブに沿ってではなく、プレイヤーのヒップファイアの十字線の位置から一貫して始まります。
- Ads Idle Swayは、すぐにはなく視力を狙った直後に開始され、一般的に5msの長さであるが武器によって異なるSway Curveに遅延を導入するようになりました。
- プレーヤーは視力を狙っていますが、アイドルスウェイはアクティブです。このメカニズムは、プレイヤーがわずかな不正確さをもたらす絶え間ない微妙な動きで、長期間視力を保持することを思いとどまらせます。
- Hipfire Crosshair Sway
- 武器の弾丸の軌跡は、プレイヤーの画面上のヒップファイアの十字線位置で表されます。以前は、十字線は武器の方向の影響を受け、発射方向が画面の中央から逸脱していました。今日の変化は、この動きが追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協を排除します。
- プレーヤーがカメラを動かしたり回転させたりしている間、Hipfire Crosshairは画面の中央から揺れなくなります。
- 注:特定の在庫の添付ファイルがこの動作を再導入する可能性があることを認識しています。これは意図的ではなく、将来のゲームの更新でこれらのアーティファクトを修正します。
- 武器の弾丸の軌跡は、ヒップファイアの十字線と本当に整合しているため、プレイヤーの画面の中心に沿っています。
- プレーヤーがカメラを動かしたり回転させたりしている間、Hipfire Crosshairは画面の中央から揺れなくなります。
- 武器の弾丸の軌跡は、プレイヤーの画面上のヒップファイアの十字線位置で表されます。以前は、十字線は武器の方向の影響を受け、発射方向が画面の中央から逸脱していました。今日の変化は、この動きが追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協を排除します。
- 先を見ています
- これらの変更に合わせて時間をかけて、あなたの気持ちを教えてください。照準と関連するメカニズムの次のステップを決定するため、フィードバックを引き続き監視します。
新しい武器
- BP50(MWIII)アサルトライフル
- 5.56でチャンバーがチャンバーになったモジュラーブルパップ。中程度から長い範囲で支配するための高速度と例外的な精度で競争を取り壊します。
- バトルパスセクターB7を介して取得できます
- RAM-9(MWIII)サブマシンガン
- アサルトライフルのカウンターパートよりも操作可能で機敏なこのブルパップSMGは、近距離で致命的です。
- バトルパスセクターB6を介して取得できます
- SOA(MWIII)サブバーターバトルライフルシーズン中
- 7.62にチャンバーが登場したこのハードヒットライフルは、火力が低く、予測可能な反動のおかげで中距離から長い範囲で支配されます。
- 毎週のチャレンジで取得できます
- SoulRender(MWIII)近接武器シーズン中
- カミソリの鋭いカットと緊密な四半期の戦闘での致命的な近接アクションが可能な儀式用の刃。
新しいアフターマーケット部品
- 762キットの暴君のように
- 互換性:ロングボウ(スナイパーライフル)
- このキャリバーコンバージョンキットは、レシーバーと雑誌を交換して、7.62のBLK弾薬を収容して、より激しい打撃を受けた亜音色の武器に対応します。
- 毎週のチャレンジで取得できます。
- Jak Limb Ripper
- 互換性:アンダーバレルアタッチメント、いくつかの武器
- 四半期の大虐殺を作成するのが比類ながら、このアンダーバレルチェーンソーは、あなたの邪魔になるほど愚かな人の迅速で乱雑な仕事をします。
- 毎週のチャレンジで取得できます。
- 強力なミストキット
- 互換性:ヘイメーカー(ショットガン)
- 新しいバイナリトリガーと強化されたMagwellを使用して、余分な大きな.410ドラムマグに対応するため、このキットは部屋を除いたマシンです。
- 毎週のチャレンジで取得できます。
- Jak Glassless Optic
- 互換性:光学添付ファイル、いくつかの武器
- このガラスのない反射オプティックは、発射中の視覚的反動を減らす予測ドットと最先端の安定化技術を提供します。
- 毎週のチャレンジで取得できます。
- どのようにOutlaw-277キットシーズン中
- 互換性:BAS-B(バトルライフル)
- この変換キットは、BAS-Bをレバーアクションライフルに変換し、火率を遅くしますが、より致命的な精度の精度を大幅に改善します。
- 毎週のチャレンジで取得できます。
- キットを燃やす方法シーズン中
- 互換性:ホルガー26(ライトマシンガン)
- Holger 26に劇的に増加した火速度を提供する有害な火災モードを与えますが、バレルを過熱して拡張し、時間の経過とともに反動が増加します。
- バトルパスを介して取得できます。
- JAKバックソーキットシーズン中
- 互換性:Holger 556(アサルトライフル)
- Holger 556に大容量のドラムマガジンと並んでダブルバレルを提供し、武器が一度に2つの弾丸を発射できるようにします。
- 毎週のチャレンジで取得できます。
武器の調整
一般的な
- TACスタンスで使用しながら、すべての武器の反動を減らしました。
- 現代の戦争IIの武器に多くの改善が行われました。
- アサルトライフル
- 視力を狙っている間、移動速度が向上しました。
- バトルライフル
- 視力を狙って、しゃがみ込んでいる間、移動速度が向上しました。
- マークスマンライフル
- 視力を狙って、しゃがみ込んでいる間、移動速度が向上しました。
- 軽機関銃
- 視力を狙っている間、しゃがみ込んでいて、閉じ込めながら移動速度が向上しました。
- スナイパーライフル
- 視力を狙っている間、しゃがみ込んでいて、閉じ込めながら移動速度が向上しました。
- アサルトライフル
アサルトライフル
- RAM-7(MWIII)
- 中程度のダメージは28から28に減少しました。
- 最小ダメージは25に減少し、25から減少しました。
- MCW(MWIII)
- 照準時の視力時間を240ミリ秒から265ミリ秒に増やしました。
- スプリントを241ミリ秒から252msに発射するために増やしました。
- Holger 556(MWIII)
- 照準時間を260ミリ秒から270ミリ秒に増やしました。
- TR-76 GEIST(MWII)
- ヘッドショットダメージ修飾子は、1.3倍から1.25倍に減少しました。
- 上部の胴体損傷修飾子は、1.05倍から1.15倍に増加しました。
- アームおよびハンドダメージ修飾子は、0.96倍から1.15倍に増加しました。
バトルライフル
- bbimim(ii)
- 最大ダメージは35から30に減少しました。
- 231msから252msまでの時間を発射するためにスプリントを増やしました。
- 照準時間を260ミリ秒から270ミリ秒に増やしました。
- HIPFIREの増加は、2.3Deg/sから最小2.9 deg/sに広がります。
- MTZ-762(MWIII)
- 半自動ダメージオーバーライドが削除されました。
- 武器は現在、セミオートで自動で行うのと同じダメージを与えます。
- 半自動ダメージオーバーライドが削除されました。
- サイドワインダー(MWIII)
- 弾丸の速度を540m/sから600m/sに増加させました。
- 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。
- Jak Thunder LMGキット
- 加速された火速度が200ミリ秒から増加する前の遅延の増加は500msに減少し始めます。
- 加速された火災崩壊率の低下は、300rpm/sから240rpm/sに減少しました。
- ガンキック制御と反動制御の増加は35%増加しました。
SMG
- HRM-9(MIWII)
- 最大ダメージ範囲は16.5mから12.9mに減少しました。
- WSP-9(MWIII)
- 最大ダメージ範囲は16.5mから18mに増加しました。
- 22.7mから22.7mから増加しました。
- 240ミリ秒から照準時間220分減少しました。
- broodmother .45キット
- 照準時間の減少時間を270ミリ秒から241msに減らしました。
- 移動速度のペナルティが50%減少しました。
ショットガン
- ロックウッド680(MWIII)
- ミッドダメージは44から30に減少しました。
- ディフェンダーヘビーロングバレル
- スプリントを発射するために時間のペナルティを30%に増やし、8%から増加させました。
- ヘイメーカー(MWIII)
- 12ゲージドラゴンの息
- 最大損傷範囲は3.5mから2.9mに減少しました。
- 4.1mから4.8mから減少しました。
- 12ゲージドラゴンの息
- riveter(mwiii)
- 近距離のミッドダメージ範囲は、6.3mから5.5mに減少しました。
- .410ゲージ焼n
- 最大損傷範囲は3.0mから2.5に減少しました。
- 近距離のダメージ範囲は、3.8mから3.3に減少しました。
- ブライソン890(MWII)
- ミッドダメージ範囲は、13.2mから10.4mに減少しました。
- KVブロードサイド(MWII)
- スプリントを210ミリ秒から189ミリ秒に発射するまで減少させました。
- Aim Sight Down Sight Timeを330msから240msに減少させました。
- ロックウッド300(MWII)
- 12ゲージドラゴンの息
- 最大ダメージ範囲は3.3mから2.6mに減少しました。
- 近距離のダメージ範囲は、7.1mから5.3mに減少しました。
- 12ゲージドラゴンの息
- MX Guardian(MWII)
- 12ゲージドラゴンの息
- 最大損傷範囲は3.5mから2.9mに減少しました。
- 5.5mから下落したダメージ範囲は4.8mに減少しました。
- 12ゲージドラゴンの息
LMGS
- Pulemyot 762(MWIII)
- Jak Annihiloator Bullpキット
- 32。新しい変数に設定されています
- 38.1mに設定された近距離ダメージ範囲。新しい変数
- 最小ダメージは34から30に減少しました。
- Jak Annihiloator Bullpキット
- taq evolvere(mwiii)
- 最大損傷は26から34に増加しました。
- 最大損傷範囲は、45.8mから30.5mに減少しました。
- ニアミッドダメージ29。新しい変数
- 45.8mに近いダメージ範囲。新しい変数
- 最小ダメージは20から26に増加しました。
- Taq Eradicator(MWIII)
- スプリントを210ミリ秒から252msに発射するために増やしました。
- スプリントを330ミリ秒から340ミリ秒に発射するために増やしました。
- 556イカロス(MWII)
- スプリントを250ミリ秒から235ミリ秒に減らすまで減少しました。
- RAAL MG(MWII)
- スプリントを216ミリ秒から199ミリ秒に発射するまで減少させました。
- 照準時間を330ミリ秒から330ミリ秒に減らしました。
- RPK(MWII)
- 照準時間を410ミリ秒から380ミリ秒に減らしました。
マークスマンライフル
もっと読む:Warzoneシーズン3リロード初期のパッチノート - ランク付けされたプレイ、セスローゲン、新しいSMGなど
- KVD Enforcer(MWIII)
- ヘッドショットの乗数の減少は、1.8倍から1.4倍に減少します。
- MTZインターセプター(MWIII)
- スプリントを252msから262msに発射するために増やしました。
- 照準時の視力時間を265ミリ秒から280ミリ秒に増やしました。
- 首の乗数の減少、1.62倍から1.0倍に減少します。
- MCW 6.8(MWIII)
- 照準時間を271ミリ秒から245ミリ秒に減らしました。
- Hipfireの減少は、5DEG/sから低下し、4.1Deg/sに低下します。
- Hipfireの減少は、最大10 deg/sに12.1 deg/sから減少します。
- 弾丸の速度を1,016m/sから930m/sに減少させます。
- LM-S(MWII)
- Aim Down Sight Idle Swayの強度の低下。
- クロスボウ(MWII)
- 首の損傷乗数は、1.2倍から3倍に増加しました。
- 下肢損傷の乗数は、0.9倍から1倍に増加しました。
スナイパーライフル
- XRKストーカー(MWIII)
- 今、その最大ダメージ範囲内で頭にワンショットダウン
- 最大ダメージ範囲は50.8メートルに増加しました。
- ロングボウ(MWIII)
- 最小ダメージは75から75に減少しました。
- 照準時間を550ミリ秒から520ミリ秒に減少させました。
- 信号50(MWII)
- 67.4mから低下した、67.4mから62.3mに減少しました。
- SP-X 80(MWII)
- 照準時間を521ミリ秒から545ミリ秒に増やしました。
- 照準時間を521ミリ秒から545ミリ秒に増やしました。
拳銃
- レネッティ(MWIII)
- Ferocity Carbine Kitのように
- 移動速度のペナルティが50%減少しました。
- Ferocity Carbine Kitのように
- WSPスティンガー(MWIII)
- 最大損傷は20から24に増加しました。
- 16から22に増加しました。
- 最小ダメージは14から20に増加しました。
- .50 GS(MWII)
- 最大ダメージは72から78に増加しました。
- バジリスク(MWII)
- より低い胴体損傷修飾子は、1.0倍から1.2倍に増加しました。
- より低い胴体損傷修飾子は、1.0倍から1.2倍に増加しました。
近接
- ガターナイフ(MWIII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- Karambit(MWIII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- 戦闘ナイフ(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- デュアルコダチス(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- デュアルカマ(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- PICKAXE(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
調整された調整
- JAK BFB銃口
- ガンキックコントロールの利益の低下は、60%から55%に減少しました。
- 垂直反動制御の利益の減少は、40%から35%に減少しました。
- Aim Down Sight Sight Time Penetyを15%に増やし、12%から増加させました。
- スプリントを発射するためのペナルティを14%に増やし、11%から増加させました。
- 目的のウォーキング速度のペナルティを17%に増加させ、14%から増加させました。
- 18%の弾丸速度ペナルティを追加しました。
特典
一般的な調整
- 明確にするために、いくつかの特典の説明が更新されています。
- HUDにある特典の間隔は、それらとTACスタンスインジケーターの間のより多くの分離のために増加しました。
特典の調整
- Flex Perk
- 装備中のオーディオレベルを改訂しました。
- 照射
- これで、10%からガス損傷を20%減少させます。
- プレイヤーはガス中に鎧のプレートを交換できます。
- 戦いは強化されました
- プレーヤーがガーディアンに抵抗するとき、キルストリークの所有者の「抵抗」アイコンを表示します。
- クイックフィックス
- プレーヤーが鎧プレートを挿入すると、クイックフィックスが正しく健康を再生し始めます。
- シュラウド
- 展開されたSmoke Grenadeにはわずかなランダム化オフセットがあるため、プレーヤーの上に直接展開されません。
装置
調整された機器
- クレイモア
- 関連するバグ修正に続いて、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できます。
- 密接なダメージ170。
- 遠いダメージ100。
- 関連するバグ修正に続いて、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できます。
- C4
- スロー速度は392m/sから上昇し、425m/sに増加しました。
- 充電は、スローの種類に基づいて5mから15mの間で投げることができます。
- ブローチャードローン
- 密接な損傷は200から175に減少しました。
- フラググレネード
- 250から増加した密接なダメージは275に増加しました。
- ミッドダメージは200に増加し、150から増加しました。
- 遠い損傷は105から175に増加しました。
- ガスマスク
- ガスマスクの健康は、120から100に減少しました。
- 耐久性のあるガスマスクの健康は、240から200に減少しました。
バグ修正
- 4回目の近接攻撃を引き起こす問題を修正しました。
- Urzikstan全体でいくつかの地理的問題を修正しました。
- はい、それには歴史的なウルジクスタン高原の近くでいくつかの発掘を行うことが含まれます。
- Urzikstan全体のさまざまな要素との衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを活用/覗き込む/撃つことができます。
- バトルの強化されたヒットマーク担当者がバトルを硬化させたプレーヤーが敵の守護者に見舞われたときに、戦いの強化されたヒットマルマーが現れないようにする問題を修正しました。
- 車両が致命的な機器から意図した量の損傷を受けていない問題を修正しました。
- PERKパッケージを切り替えたときに究極の特典が正しく削除され、リセットされていない問題を修正しました。
- TACマップのアクティブな蚊ドローンの上にホバリングすると、名前がありませんでした。
- プレイヤーの死のアイコンが表示されないようにするいくつかの問題を修正しました。
- プレーヤーがGulagで誰も戦わなかった場合、プレーヤーが死のアイコンを見るのを防ぐ問題を修正しました。
- rund弾のキャッシュを引き起こす問題を修正して、クールダウンが低くなりました。
- 復活のカウントダウンが終了した後、プレーヤーがリスポーンできるようにする問題を修正しました。
- スカベンジャー契約から戦利品のクレートアイコンを発生させない問題を修正しました。
- 同じフィールドのアップグレードの倍数を引き起こす問題を修正しました。
- キャッシュドロップクレートとの衝突問題を修正しました。
- TACマップを開くときにパフォーマンスの問題を引き起こす問題を修正しました。
- 敵のpingがロードアウトクレートアイコンとして表示される問題を修正しました。
- 核が拒否されたにもかかわらず、マッシュルームの雲が勝利映画の中で見える問題を修正しました。
- 核のアイコンがGulagのプレイヤーに見えるようにする問題を修正しました。
- 招待状を受け取った後、プレイヤーがプライベートマッチに参加できないようにする問題を修正しました。
- Exfilシーン中にRiot Shieldがプレイヤーをクリップする原因となる問題を修正しました。
- Gulagから戻った後、チャンピオンのクエスト要素アイコンが消えてしまう問題を修正しました。
- プレーヤーチームウィジェットの復活タイマーのUIの問題を修正しました。
- exfilシーンでオペレーターが見えないように見える問題を修正しました。
- 「Go Again」Gulagイベントの問題を修正しました。
- プレイヤーが消防署の塔の階段を下るのを防ぐ問題を修正しました。
- Exfilシーン中に誤った称賛が現れる問題を修正しました。
- Redeploy PackとGulag Tokenの報酬プレーヤーの金額を誤って詳述する問題を修正しました。
- バックパックにモルタルストライクの希少性が誤って表示される原因となる問題を修正しました。
- 赤い頭蓋骨のアイコンが分隊ウィジェットのお金と重複する問題を修正しました。
- チームメイトからの「リクエスト」pingでクールダウンを防ぐ問題を修正しました。
- ATVとPWCが最大の損傷を受けた後に自動的に爆発するのを防ぐ問題を修正しました。
- 購入ステーションから購入したときにガスマスクを損傷させる問題を修正しました。
- 略奪の問題を修正し、現金預金バルーンに誤った金額が預けられていることを示しました。
- お気に入りのアイコンがお気に入りのロードアウトに表示されないようにする問題を修正しました。
- EMP KillStrakをバックパックに誤って表示した問題を修正しました。
- ブラックサイトが利用可能な場合に黒いサイトのキーが出現する問題を修正しました。
それは完全なMW3 Warzoneシーズン2パッチノートのためにそれをします。ランク付けされたプレイ、新しいマップ、リターンマップ、新しいバトルパスにより、タラに戻る理由はたくさんあります。 Tのように、私たちのガイドハブであなたが見つけるためにもっとたくさんあります彼はあなたのK/Dを増やすための10の最高の武器です、そしてもっと。















