まとめ
- Monster Hunter Wildsのプレーヤー数は、発売週のピークから97%減少しました。
- 平均プレイヤー数も、過去30日間で発売月で87%減少しました。
- ハードコアプレーヤーを維持しているにもかかわらず、ゲームは詐欺師やバグなどの問題に直面しており、シリーズロースチームレビューにつながります。
Monster Hunter Wildsは、これまでで最も成功したゲームの1つです。このゲームは、PCプレーヤー向けにかなり壊れた状態で開始され、あまりうまくいかなかったキャラクターがいくつかありましたが、ホットケーキのように販売され、史上最もプレイされたゲームの1つになりました。
しかし、3か月もたたないうちに、プレイヤーはハエのように落ちています。これは、モンスターハンターよりもはるかに速いレートで、世界を失いました。
Monster Hunter Wildsのピークプレイヤー数は97%減少しました
当初、Monster Hunter Wildsの選手は、世界よりも長い間ゲームにこだわっていたように見えました。より高い割合がハンターランク100にヒットし、それらの多くが100の大きなモンスターを狩りました。しかし、それは偽の夜明けだったかもしれません。
によるとSteamDB、昨日、4月19日、モンスターハンターワイルズは41,101人のプレイヤーでピークに達し、発売週ピークの140万人から97%減少しました。リリースから7年間で、Monster Hunter:Worldは発売週ピークの92%以上を失ったことはなく、昨日のゲームは26,000人を超えていました。
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ここに考慮すべきことがいくつかあります。この数字は、モンスターハンターワイルドが発売した3つの主要なプラットフォームの1つであり、モンスターハンターワイルズのピークは世界よりもはるかに高かったため、さらに倒れていましたが、それでも非常に急激な低下です。
悲しいことに、Monster Hunter Wildsの平均的なプレイヤー数を考慮すると、Capcomにとっても物事はそれほど良くありません。 3月、このゲームは平均378,500人のプレイヤーを獲得しました。過去30日間、平均53,842人のプレーヤーのみを管理しています。これは、発売週のピークから86%の低下を表しています。

ゲームのSteamの成果をもう一度見ると、Wildsはハードコアプレーヤーを魅了しているように見えます。36%がハンターランク100と57%の大型モンスターを狩ることができました(最後にチェックしたときに増加しました)が、プレイヤーのはるかに高い割合がゲームを落とし、何かが正しくないことを示唆しています。
これにはいくつかの理由があり、58%の肯定的なレビュースコアであるシリーズ低いスコアは、良い表現です。先月、カプコンは野生での詐欺師の増加に関する声明を発表することを余儀なくされましたまた、このため、クエストリワードの仕組みを変えました。多数のタイトルの更新とホットフィックスにもかかわらず、ゲームの多く最大の問題も残っています。
それは確かにカプコンとワイルドにとって混合バッグでした。









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