多くのゲームは、実際に重要な選択肢があり、ストーリーのコースを大幅に変える選択肢があると主張するのが好きですが、すべてがこの約束に応えているわけではありません。ほとんどの場合、問題の重要な選択はゲームの終わりに発生し、悪い、良い、または真のエンディングを得るか、同様のことをするかを決定するだけです。
ただし、選択が実際に重要なJRPGがいくつかあります。これらは必ずしも良いエンディングやストーリー、ただのエンディングやストーリーを与えるわけではありません。以下に、ストーリーの展開方法を変える影響力のある選択肢があるいくつかのJRPGを見てみましょう。
サガ:エメラルド・ビヨンド
SAGAシリーズは、その非線形ストーリーテリングに愛されています。これは、ゲームの重要な側面を変える選択肢をプレイヤーに提供する中核です。 Emerald Beyondでは、あなたの最初の選択があなたの主人公の形で来ます:6つの異なるオプションがあり、各キャラクターには独自のストーリーがあります。
それに加えて、各ストーリーアークの間に、あなたがどこに行くか、何をするかを決定できるので、同じメインキャラクターとして演奏している2人のプレイヤーでさえ、異なるストーリーが展開されるかもしれません。それに加えて、他のスキルの使用方法に基づいて戦闘の新しいスキルのロックを解除するGlimmerシステムは、各プレイスルーに追加の多様性を提供します。
クロノクロス
クロノクロスは、クロノトリガーの擬似順序であり、最初のゲームと同じ世界に設定されていますが、タイムラインの代替シリーズです。クロノトリガーはかなり直線的でしたが、最終的なボスを倒すときに異なるエンディングが異なる場合、クロノクロスは完全にオープンエンドの冒険であり、ゲーム全体でストーリーを変える数十の選択肢があります。
あなたが単一のプレイスルーですべてを見るのが好きなタイプのプレイヤーなら、クロノクロスはそのタイプのゲームではありません。コンテンツを見逃します。最も顕著なのは50人ほどの採用可能なキャラクターであり、その多くはそれらをロック解除するために特定の決定を下す必要があります。クロノクロスの枝分かれの物語構造は、前任者とは大きく異なっていても、驚異です。
Shin Megami Tensei:悪魔の生存者
ほぼすべてのShin Megami Tenseiゲームには複数の結末がありますが、悪魔の生存者以上に重要な選択の概念の精神を体現するものはありません。このSRPGは、悪魔が侵入している間に東京の政府が認可した封鎖に閉じ込められたティーンエイジャーのグループの物語を語っています。
ストーリーは7日間にわたって設定されており、あなたがとる各アクションは、誰と話すことにしたことや重要な戦いを含め、30分の増分で発生します。これは、あなたが常に決定を下していることを意味します。これらはすべて、あなたが自分が見つけた物語のどのルートを有機的に影響を与えます。
戦術Ogre:生まれ変わった
Tactics Ogreは、前の王が相続人なしで亡くなった後に始まった南北戦争中に反乱軍の戦いであるDenam Pavelの物語に続くSRPGです。ゲームは非常に大きく、ほとんどすべての選択肢が何かに影響を与えます。
Tactics Ogreは、動的なアライメントシステムを使用して、各選択を追跡するため、さまざまなキャラクターが採用可能かどうか、または特定のバトルが行われます。目的地は、選択した選択に関係なくほぼ同じですが(3つの異なるエンディングがありますが)、そこにたどり着くために取る旅は、どの選択によってどのような選択によって大きく異なります。
三角形戦略
Triangle Strategyは、戦争を背景に設定された別のSRPGであり、キャラクターの主なキャストが紛争を乗り切るためにできることをしています。 Triangle戦略におけるインパクトのある選択肢には、投票システムが伴います。重要な戦いの後、次にどのコースをとるかに投票する必要があります。
これは、一般的な悪い、良いエンディング、そしてベストエンディングがない場合です。代わりに、進むことができる3つの異なるパスがあり、4つ目がすべてをまとめることができます。しかし、戦術のOgreと同じように、これらのエンディングのそれぞれに到達するためにあなたが取る旅は重要なことであり、あなたが採用または話すことを決定した人は、物事がどのように展開するかを変えることができます。
ラングリッサー
Langrisserは、ファイナルファンタジーの戦術やファイアーエンブレムなどのクラシックに非常に隠れている戦術的なJRPGのシリーズですが、議論される価値があります。 Langrisser 2のリメイクであるDer Langrisser以来、このシリーズは大部分が非線形であり、戦闘内外での選択によって決定されるさまざまなストーリーパスと結果があります。
このシリーズは、大規模な戦いで知られています。これは、一度に30ユニット以上をコントロールしていることがわかります。それを複数のストーリーパスと異なるエンディングと組み合わせると、戦術的または戦略JRPGの中で最高のリプレイ価値がある大規模なゲームがあります。
放射史:完全な年表
Radiant Historiaは、白いクロニクルを受け取るmerc兵、ストックに続く時間旅行のJRPGです。彼の同盟国とともに、ストックは大陸の砂漠化を防ぐために時間と空間の旅に出ます。
ストーリーのキーポイントでは、主要な決定を下す必要があります。これにより、ストーリーは異なるパスに分岐します。次に、各タイムライン間を自由に移動して、その選択の結果を確認できます。ほとんどの場合、手がかりを見つけるために他のタイムラインを調べたり、別のタイムラインで役立つ知識を獲得する必要があります。そのため、ストーリーにはかなりの非線形進行があります。





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