私はゲームオブスローンズの約2時間をプレイしました。キングスロードは、基本的な何かを実現する前に、これをもう気にしません。私は長年にわたっていません。
ほとんどの人は、広く残念な最終シーズンの後、ショーを激しくオンにしました。ドラゴンの家の周りには話題がありますが、それはそれほど重要ではありません。 Song of Ice and Fireシリーズの最初の小説は1996年に始まり、2011年のHBO適応に続いて、次の8年間でテレビ番組で非常に人気のある走りが見られました。それまでは、最大のハイファンタジーシリーズはロードオブザリングであり、中世のファンタジーは非常にニッチでオタクなものでした。
しかし、これらのすべての年に、私は他の多くの人と一緒に、ウェステロスに設定された大規模なゲームを夢見て、私たちをゆるめさせて、別のレベルでゲームオブスローンズの空想を生き抜くことができます。しかし、2025年?ええ、多分そうではありません。
品質でさえ、2015年に属しているように感じます
誤解しないでください、キングスロードはしっかりしています。ビデオゲームの基礎に関する限り、それはよくできており、モバイルプラットフォームでも利用できる無料のプレイタイトルとして、それは美しいです。しかし、アクションRPGの場合、過去10年間に設定された境界を押し広げることはありません。
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それは、このゲームが2015年にゲームの巨人に立ち向かうということではありません。その年は私たちにFallout 4、Bloodborne、さらにはWitcher 3を与えました。しかし、それは何かが良くなったので成功しなかったでしょう - それはGame of Thronesだったので成功したでしょう、そしてデフォルトでは、ゲームコミュニティだけでなく、特にショーのファンが携帯電話やiPad(Albietで2015年の技術ではるかに少ない2015年の技術でAlbiet)でダウンロードできた場合には、それは非常に多くの注目を集めます。
当時は世界は準備ができていましたが、今は過ぎています

動物の交差:ニューホライズンズが世界のパンデミックの中で世界を統合する方法とは異なり、ゲームオブスローンズ:キングスロードは、これらのファンタジー王国の政治的複雑さに投資されている間に世界規模でそれが発売されていたとしても、それほど重要ではないとしても、それほど重要ではないとしても同様の人気を持っていたかもしれません。
このようなゲームが、ゲームオブスローンズの人気のピーク時にリリースされていたが、それは世界最大のゲームの1つであった可能性があります。すでにシリーズのファンだった何百万人もの人々がそれに群がり、2019年までシリーズの遡及的成功はそれをさらにそれを運ぶことができ、時間が経つにつれてそれをはるかに大きなものに進化させたかもしれません。
しかし、2025年には、Game of Thronesがそれらの同じグローバルなファンによって激しく取り残されてから6年後、私たちがかつて夢見ていたもの、潜在的なポケットを見逃していたが、私たちが本当に望んでいないものを垣間見るように感じます。















