任天堂はスイッチ2の技術仕様を発表しました(経由デジタルファウンドリー)、そして新しいコンソールは、その前身よりも大きなアップグレードです。自分でマシンを実践し、それのために発表された幅広いゲームを見た後、それは驚くことではありませんが、任天堂のコンソールがこのようにそれ自体を保持しているのを見るのはまだエキサイティングです。
SonyとMicrosoftが戦ったTechnological Arms Raceでの競争を長い間停止してきましたが、任天堂のファンは、排他的なタイトルの広大なライブラリとサードパーティのヘビーヒッターの両方を実行するのに十分な強力であることを望んでいます。オリジナルのスイッチを使用すると、それらの多くがありましたが、Witcher 3:Wild HuntやDoom Eternのような経験は走ったり、見た目も良くありません。
しかし、その強力な内臓にもかかわらず、Digital Foundryは、システムメモリがゲームのために確保されるだけでなく、プレイヤーが活用する機械全体の一般的な機能も確保されることを確認しています。これはコースのパーであり、以前の任天堂のコンソールと同様に、開発チームは壁にぶつかる前に一定量のメモリにのみアクセスできます。
ただし、Switch 2では、GameChatのような新機能が特定のゲームで使用されたときにパフォーマンスに実証可能な影響を与える可能性があるという心配があります。 Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」
システムメモリは通常、このようなハードウェアに取り付けられているため、ユーザーインターフェイスと舞台裏の操作には、それらが動かないようにするのに十分な処理能力があります。 GameChatを維持するために必要な金額は重要な場合があります。
この機能のプロモーション映像では、Joy-Conの「C」ボタンを押して友人との音声/ビデオ通話に参加することでアクティブになり、ストリーミングされたゲームプレイのフレームレートは非常に低く、実際の条件でどのように機能するかを示す可能性があります。 Switch 2に、完全な効率でゲームを実行している間、不一致やObsのような役割を果たすように依頼しているので、何かを与えなければなりません。
しかし、GameChatは問題を引き起こす可能性があります

開発者は、他の方法で必要なリソースから離れるこの機能についてすでに懸念を提起しています。これは、任天堂がAPIレイテンシをシミュレートし、GameChatがアクティブになったときにL3キャッシュをシミュレートできるようにするスタジオにエミュレーションツールを提供することで反論していることを心配しています。パフォーマンスのヒットが、開発者がそれをテストしてそれを回避する必要があるほど十分に顕著である場合、それは問題になる可能性があります。
続きを読む:Nintendo Switch2は素晴らしい音ですが、ファンは1つの機能が没落だと思います
Xbox Oneが最初にKinectを標準として起動したとき、そしてSwitch 2のGameChatと同じように、他の場所でカウントされるシステムリソースが確保されました。初期の頃、Microsoftのコンソールは、720pの解決策とそれ以上の多くのタイトルに非常に多くのタイトルに引きずられ、その所有者のほとんどが何の関係を望んでいたかのおかげで、競争の後ろに遅れをとっていました。 Switch 2所有者がコンソールを使用することの通常の側面になると、Switch 2の所有者が十分に使用できるようになっているのがわかりますが、ゲームのパフォーマンスをスロットリングするリスクがあることを知る前に、見た目は良くありません。
GameChatがNintendo Switch 2を抑えるリスクがあるかどうかは時間のみがわかります。






![シルバー & ブラッド コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Silver-Blood-Codes-–-All-Working-Redeem-Codes-How-to-Claim-Them.png)






