ゲーマーは、これから悪化するためにゲームパスの準備ができている必要があります

マイクロソフトアナリストと消費者が開発者やゲーム業界全体にとって何を意味するかを把握しているため、今週、最新の(そしてむしろ残酷な)レイオフのレイオフが多くのニュースに登場しました。多くの従業員は会社を去ることを余儀なくされ、ゲームプロジェクトはキャンセルされ、スタジオは閉鎖されました。

当然のことながら、業界には結果があります。個々のゲームがキャンセルされ、スタジオが閉鎖されただけでなく、すべての人にとって不安定性が悪いためであるため、今後数年間でトリプルAゲームが少なくなります。ゲーム業界は、ベテランの開発者が追い出されるにつれてBrain Drainに直面しています。

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ゲームパスは悪化し、より多くのお金を稼ぐことができます

しかし、もう1つの可能性のある結果はためですゲームパス具体的には、彼らがインターネットで言っているように、それはさらに多くなります。これは、Netflix、Uber、Spotifyなど、すべてのビッグテクノロジーDisruptorが経験したことです。それはユーザーにそのサービスに彼らを引き付けるために利便性と良い価値を提供し、物事を行う古い方法が死んでしまうと、それはユーザーの価値を与えることよりも利益と収益化を繰り返します。他に行くべき場所がないので、価格を引き上げてサービスを悪化させる可能性があります。それは株主にとっての勝利であり、消費者にとっての損失であり、もちろん、その存在の全体的なポイントです。

ゲームパスでこれがある程度起こることをすでに見てきました。昨年、Xboxは価格構造に大きな変更を加え、私を含む多くのユーザーを怒らせました。 Xboxは、米国連邦取引委員会がそれを「製品の劣化」と呼んでいる間、「より多くの価値を提供する」ことができると主張しました。変更により、基本的には、すべての有料ユーザーが同じコンテンツにアクセスできるわけではなく、価格が上昇しました。

Call of Duty:WW2は、ゲームパスに追加されてから数日後にオフラインで撮影されました。PCユーザーはコンピューターをハッキングしていました。 Game Passにアップロードされたバージョンには、未収のエクスプロイトがありました。

ゲームパスは実際にそのコストを正当化するために順調に進んでいました。今年初め、ゲームパスは素晴らしい年を過ごしていることを書きました。しかし、見込み客はレイオフ後に非常に異なって見えています。 Microsoftは、記録的な収益にもかかわらずスタジオを閉鎖することにより、XboxをXbox(そして拡張して、ゲームパスのファーストパーティの提供)を喜んでXboxに喜んで証明しました。 AIバブルが破裂するまで、これを続けている可能性があります。

うまくいけば、それはすぐにです。アプリを開くたびに、生成的なAIが私にプッシュされることにうんざりしています。

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ゲームパスは悪化し続ける以外に選択肢がありません

Game Passは収益性がありますが、UberやNetflixのように混乱を完全に成功させていません。サブスクリプションサービス、特により高価になっているサブスクリプションサービスを使用する代わりに、ゲームのプレミアム価格を開発者に支払うことをいとわないようです。 PlayStationのような他の企業は、競争しようとしてゲームパスモデルに参加していないため、人々がゲームに参加するための完全に実行可能な代替方法がまだあります。

したがって、自由市場は死んでいません。キャンセルされたプロジェクトは、サブスクリプションを販売するためのファーストパーティゲームが少ないことを意味します。ユーザーで多くののれんを失い、人々がサブスクリプションを終了するための新たな呼びかけにつながりました。

サブスクリプションスペースでの競争がほとんどないという事実に関係なく、そのensh*ttificationは機能しません。さらに価格を引き上げなければならず、サービスはこれ以上良くなることはありません。実際、おそらく悪化するでしょう。 Phil Spencerの本当の仕事は、株主の利益を最大化することです。つまり、あなたはまだより少ない費用を支払わなければならないことを意味します。現時点では、ゲームを起動する前に広告を見る必要はありませんが、ちょっと、決して言わないでください。