「OG Baldur's Gate」のようなゲームは、この特定の理由で開発を中止されました

のようなものよりずっと前にエルダースクロールズ: スカイリムあるいはオブリビオンが私たちの画面を飾り、幻想的な RPG がどのようなものであるかについて現代の標準を設定しました。長年のゲーマーは、古き良き時代のマウス、キーボード、大量のテキスト、そして広大な想像力を使用して、オリジナルの Baldur's Gate や Planescape のような、限られたとはいえ同様の CRPG の世界を楽しみました。

しかし、ゲームが人気を博したのと同じくらい早く、販売の可能性について小売店が懸念したため、ゲームはほとんど姿を消しました。

当時、小売店はほぼすべての重要な決定に影響を与えていました

PC Gamer が最初に報じたとおり, これらの古典的なアドベンチャーの形成を支援した経験を持つ RPG ゲーム開発のベテランであるジョシュ・ソーヤー氏は、オーストラリアで開催された GCAP 2025 の基調講演で、より多くのタイトルを作成しようとしている人々にとって状況がいかに困難になっているかを明らかにしました。

「私たちが Infinity Engine ゲームの制作をやめた理由は、小売業者がそのゲームを買いたがる人がいないと言ったからだ」とソーヤー氏は、古典的な D&D ルールセットをビデオゲームに適応させるのに役立った 90 年代後半の作品である Infinity Engine について言及した。 「私たちはその研究を見せてもらえるか尋ねましたが、基本的に彼らは私たちに彼らを信頼するようにと言った」と彼は付け加えた。

店舗がゲーム開発の決定に対してこれほど大きな権限を持っているのは奇妙に思えるかもしれないが、これは 90 年代後半から 2000 年代初頭で、ビデオ ゲームを入手できる唯一の場所は小売店だけだったということを覚えておく必要があり、棚スペースが限られていたため、小売業者はバルダーズ ゲートのようなゲームを在庫するのに必要なお金を、それが大きな利益をもたらすという保証なしに支払うことに慎重だったと考えられます。

今日に遡ると、デジタル配信機能により、仲介者に頼ることなく、ゲーマーがいる場所で出会うことができます。それでも、この恐怖のせいで素晴らしい創造性がすべて失われてしまったと考えると、少し残念です。結局のところ、ゲームジャンルが購入できなければ、どうやって人気を集めることができるでしょうか?

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