インディーゲームシーンの最良のことの1つは、斬新で興味深いアイデアが常に市場に登場していることです。これは新しいトレンドを刺激し、より多くのゲームを引き起こし、無限に繰り返します。
これの欠点は、時にはゲームが驚くべき速度でスポットライトを出し入れすることです。そして、あなたがそれがチェックアウトする価値のあるゲームであることに気付くまでに、誰もがすでに何か他のものに移っています。これらは、私が経験したことの不満を持っていたこの最もひどい例でした。
これは、本質的にマルチプレイヤーゲームでは特に大変です。実際にソロをプレイすることはできないからですが、すべての友人はすでに別のゲームのためにそれをアンインストールしています。
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ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越えます
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ベネット・フォディはゲーム文化のやや悪名高い名前になりました。このゲームがその理由でした。あなたは大釜で男をコントロールし、スレッジハンマーを持っていました。ハンマーのみを使用して、克服できない高さをスケールアップする必要がありましたが、その間、名誉ある作成者はゲームデザインについて詩的に詩的になりました。
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意図的に困難なコントロールと残忍で容赦ない風景により、これは非常に困難なゲームになりました。これにより、YouTuberとTwitch Streamersの波がそれを再生し、それを世間の目にロケットに入れ、すべての好奇心mas盛なマゾヒストに試してみました。その後、スーパーマリオオデッセイが1か月後に出てきました。私がまだ2番目のエリアにいた間、誰もがフォディのプラットフォーマーを忘れていました。
2
それは私の隣人ではありません
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私の隣人はソロ開発者による小さなプロジェクトではありません。あなたはアパートの扉の人々をチェックし、ひそかにドッペルゲンガーである人を報告する任務を負っています。それは一瞬町の話でした。それでも、その毎日のプレーヤー数は、なぜ誰もがミルクマンにそんなに巻き込まれている理由を理解する時間がある前に大幅に減少しました。
このスポットライトの短い人生は、プレイすると理にかなっています。ユニークな前提とアートスタイルを備えた魅力的なゲームは、コンテンツの点で明らかに短いです。カップルが走り回り、提供するものすべてを見てきました。
3
スーパーマーケットシミュレーター
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正直に言うと。なぜこのゲームが一生懸命に飛び出したのかはまだわかりません。すべてのPCゲーマーが生きていることは、ある時点でそれをプレイしているように見えました。名前が示すように、あなたはあなた自身のカスタマイズ可能なスーパーマーケットでさまざまな商品の販売を在庫、価格、およびチェックアウトする必要があります。シンプルなゲームプレイループと道路の中間グラフィックスを使用すると、「ランダムインディーシミュレーター」のポスターボーイです。
私はついにそれを試してみましたが、それは楽しいですが、人気の上昇が期待されることはそれほど画期的ではありません。たぶん、私は最初の誇大広告を逃したのかもしれません。しかし、これはちょうど別のゲームのように感じました。
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スケジュール1
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多くの場合、「Breaking Bad:The Video Game」と呼ばれるスケジュール1は、違法薬物の生産と販売に関するオープンワールドのビジネス管理ゲームです。それは、その自動化システムと製品に特殊効果を追加する創造的な方法で賞賛されています。また、広告主には優しいトピックの問題にもかかわらず、リリース後まもなく名声に陥りました。
このゲームが他のすべてのドラッグエンパイアゲームから際立っている理由を説明するのは難しいです。おそらく、それは実際には薬物文化に傾いていないが、その生産とビジネスの側面をより機械的な経験として扱うという事実です。たぶん、それは驚くほど魅力的な製造プロセスと驚くほど深い販売システムのためです。いずれにせよ、これは素晴らしいゲームであり、私は誇大広告を得る。もちろん、私はパーティーに遅れているので、私は単一効果の緊張を起こしていますが、他の人々はすでに純粋なパーティーパウダーのセプチュラプルエフェクトレンガを自動化しています。
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致命的な会社
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致命的な会社は興味深い会社です。多くの人々にとって、このゲームは「Friendslop」ゲーム(斬新さのために迅速にプロデュースされるマルチプレイヤー協同組合ゲーム)の時代をキックスタートしました。あなたは無名の会社の従業員としてプレーし、スクラップを収集するために危険なダンジョンをナビゲートすることを任されます。
それは私のお気に入りのマルチプレイヤーゲームの1つであり、ホラー、ログエリケ、マルチプレイヤーのメカニックをブレンドして、完璧に一緒になっています。それは怖いですが、適切な友達とはっきりと楽しくなる可能性があります。誇大広告が倒れてから数ヶ月後までゲームを手に入れなかったのは残念です。
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コンテンツ警告
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これらの次のいくつかのエントリのテーマに気付くでしょう。それらはすべて、この最近の世代のより人気のあるFriendslopゲームの継続です。コンテンツの警告は、致命的な会社の数ヶ月後に出てきて、このジャンルの社会的最高に乗っています。その中で、あなたとあなたの友人は、モンスター、トラップなどの映像を記録するために放棄された施設に飛び込み、「SpookTube」のビデオを作成し、多くの加入者を獲得する必要があります。
スタイリッシュで楽しい試してみると、なぜこれが速く色あせた理由がわかります。それは友人とぶらぶらするという間抜けな雰囲気を捉えましたが、非常に反復的なゲームプレイとほとんどバリエーションで、この光沢はすぐに消えます。ソロを演奏する(すべての友達がすでに移動したからです)、実際には退屈です。
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レポ
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略奪品を集めることについての別の高度に評価されている協同組合のroguelikeゲームであるリポジトリは、さまざまな設定を精査して価値のある項目を「差し押さえ」させます。
これは天才の作品です。それは致命的な会社のフォーミュラに続き、同時に、友人とのさらに魅力的な体験となる少数の小さな調整も追加します。最大の例は、プレイヤーのキャラクターが動く方法です。口の動きと目の追跡により、彼らは非常に生き生きと感じさせ、大気を増します。
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ヘッドライナー
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とても短命で、私はほとんどの人がこれについて知らないことを賭けています。ヘッドライナーはコンテンツの警告のようなものですが、写真があります。モンスターの侵略が行われている間、あなたは都市に入ることを任されている記者です。 Dead Risingに似た評価システムを使用して、写真の品質に等級付けされます。
また、コンテンツの警告と同様に、ゲームはメインのゲームプレイループで少し繰り返されるため、長寿を延長するために友人と遊ぶユーモアやヒュークがいないとすぐに鈍くなります。
9
一緒に鎖でつながれています
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インディーゲームの「落下せずに登る」流行に立ち上がると、連鎖して、あなたと2人の友人がチェーンで腰でつながっています。その後、オブジェクトや障害物のそびえ立つ不協和音を登ることで、地獄を逃れる機会が与えられます。
ご想像のとおり、これはソロをプレイすることは本質的に無意味です。できますが、文字通り名前でつながれていると、ゲームの意図したデザインに対して大きなものです。しかし、それを乗り越えるように、困難は、人々が一週間一生懸命に行き、それを打ち負かすか、あきらめて先に進むことを意味します。いずれにせよ、どちらも私の友人全員が非常に迅速にそれを演奏するのをやめたことを意味します。
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賢く、設計された、アクセスしやすいLiar's Barは、シンプルなサイコロ/カードゲームプラットフォームです。嘘つきのサイコロ(パイレーツオブカリビアンによって普及したもの)と嘘つきのデッキ(「チート」または「ブルシット」とも呼ばれるカードゲーム)を演奏できます。
シンプルで洗練されたゲームの短い寿命は、それ自体のせいではありません。これらのような従来のテーブルゲームは、座って簡単に開始して完了することを目的としています。深さや多様性の欠如は社交に適している可能性がありますが、ほとんどの人は退屈し、より刺激的な代替案に移ります。







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