ああ、幼少期。私たち全員がこの趣味からすぐに長い道のりを始めたわけではありませんが、私を含めて多くの人がそうしました。私の叔父は私が4歳のときに家を捨てましたが、彼は彼のセガの起源を残すのに十分親切でした。当時、私は実際にローマ帝国についての彼のボードゲームをもっと望んでいましたが、当然のことながら、私はプラスチックのシーザーとして持っていたよりも多くの時間を新しいセガで記録しました。
帝国の征服では、ビデオゲームに参加していたよりもさらに悪化していたでしょう。それでも、私はビデオゲームがかなり苦しかった。私はここで数十年にわたる思い出で走っていますが、私が思い出すことができる限り、これは私が本当にどれほどひどいものであったかという完全な文書(そして悲しげな承認)です。
5
ジュラシックパーク
正直なところ、ジュラシックパークではそれほど悪くはありませんでした。 Sega Genesis One以外にこのゲームのバージョンがあるとは知りませんでしたが、人生の後半では、SNESバージョンが優れていると聞き続けました。私はようやく2020年に試しました。
繰り返しになりますが、セガジュラシックパークも同様に、素晴らしいビデオゲームではありません。あなたはアラン・グラント博士のいずれかです。その場合、良い古生物学者がそうかもしれないように、あなたは銃で走り回っています - またはあなたはヴェロキラプトルです。言うまでもなく、ヴェロキラプトルになるのは涼しいので、私はほとんど常にそれでした。
少なくともこの場合、ジュラシックパークは2Dサイドクローラーです。音楽は最良の部分です、と私は言います。本当の強打のもの、あなたは知っていますか? Sega Genesis/Mega Driveのサウンドチップは、スーパーファミコムライバルよりも深いベースができました。それは全体的に良いサウンドチップだったと言っているわけではありませんが、プラスがありました。
たとえそのポイントに到達したとしても、私はこのゲームを何度も何度も打ち負かすことができたので、ええ、Quinton O'ConnorはJurassic Parkを起動するたびにKid Standardsのゲームのエースでした。私に行きなさい。
4
スーパーマリオワールド

私はいとこのスーパー任天堂に何度か詰まったので、私たちは簡単にタックを変更します。叔母の家を訪れるたびに、私がやりたいのは、プールに飛び乗ったり、スーパーマリオの世界をプレイしたりすることだけで、特に不幸な夏の日にプールでdrれそうになった後、SNESが私が持っていた唯一の本当の選択であると巧みに決めました。
ええと、ごめんなさい。とにかく、スーパーマリオワールド。私はそれが悪くなかった。今までに明らかになっていない場合、私たちは私にとって面白いので、私の最も悲惨なパフォーマンスに向けて「アップ」します。なぜ私の控えめな能力を祝うのですか?ジュラシックパークで私が悪くなかったことを誰が気にしますか?ここでは、完全な障害に向けて構築しています。
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家に帰らなければならない前に、私は5番目の世界に到達し続けました。幻想の森。それは私の悩みでした。私は何ヶ月も再び訪問することはできませんでした、そして、それまでに、私のいとこは必然的に私のファイルを削除していました。彼のゲームを放っておくように私に言うのは彼のそれほど微妙ではない方法だったと思います。私はしませんでした。
また、ヨッシーの本名はworfであると決めました。なぜ?私はあなたに言うことができませんでした。私はスタートレックが好きです。それが私が持っている最良の答えです。
3
永遠のチャンピオン

永遠のチャンピオンの続編があるとは知りませんでした。少なくとも、数年前まで。また、もちろん、セガ土星にとっては、早期開発でキャンセルされる前に、3番目のものがほとんどありませんでした。私が知っていたのは、私が所有していた唯一の格闘ゲームである永遠のチャンピオン、OGだけでした。私はグラスホッパーに膝を高かったのでプレイしていませんが、私は覚えています...ちょっと気に入っています。また、格闘ゲームが私にとってはそうではないことを理解するのに役立つのを覚えています。
彼がタイムラインで最も遠いから来たので、私はラックスとしてプレーしました。 Eternal Champions(およびその続編)は、歴史を通してキャラクターを集めます。遠い過去、近い過去、熟成された現在、近い未来、遠い未来、あなたはそれに名前を付けます。私はすでにスタートレックが好きだと言った。もちろん、私は未来をした未来の男に行きました。さらに、Raxはキックボクサーです。キックボクサーはクールです。
チャンピオンシップへの私の道をキックボックス化しました。私は永遠のChampiosnsを見ています:今はダークサイドからの挑戦者であり、セガCDがあればいいのにと思います。これはドープに見えます。 1967年のベトナムからクリスピーという名前の鶏肉として演奏することができます。一体何?
2
ハリネズミのソニック

焦り。それがソニック・ザ・ヘッジホッグとの私の宿敵でした。私はここで初期のゲームの思い出にこだわっています。1996年頃までソニック・ザ・ヘッジホッグ2(その続編も)を手に入れませんでした。そして、私はそれがあまり得意ではありませんでした、いや、私はそうではありませんでした。
グリーンヒルゾーンでは物事が簡単でした。目隠しされたものを実際に打ち負かすことができました。大理石の庭のゾーンはよりトリッキーになりました。溶岩は私が試した半分の時間を手に入れました。しかし、ロボットカニとローリングナイトメアモンスターを備えた機械的なヘルスペープは、このゲームを破ろうとする私の試みの少なくとも4分の3で私をしました。
最終的に、私はすべてのハブバブを通り過ぎることができました。しかし、ボスの戦いは別の物語でした。私はめったに私の人生で逃げませんでした。 Robotnikのゆっくりと安定したブロックの排除に関して、私の脳には特別でひどく鮮やかな記憶があります。戦いが長引くと引きずられた場合、どこにも残っておらず、ソニックは彼の死に陥ります。つま先を素早くしなければなりません。私はそうではありませんでした。
奇妙なことに?ラビリンスゾーンは私にあまり悲しみを与えませんでした。誰もが水中タイマーセグメントについて大騒ぎします。私はそれほど問題はありませんでした。そして、私はスターライトゾーンに到達しました、そして、私はそのようなドープ音楽のテーマで報われるので、それは私がその時そしてそこでゲームを打ち負かしたようでした。
その後、どのくらいの頻度でスクラップブレインゾーンを通過したのか、どちらも同様です。三つ。たぶん4。ええ、スターライトを楽しむのが最善です。
1
ヴァーミリオンの剣

Sword of Vermilionは私が今まで演奏した最初のビデオゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグを起動するわずか1時間ほど前に、このセガジェネシスRPGをサイズで試してみました。何年も後、私の最初のゲームは、シェンミューシリーズのようなゲームを作り続ける伝説的なユウ・スズキによって監督されていたことに気付きました。それよりも重要なことは、それはJRPGでした。私は、私の自然な存在の残りのために、昇る太陽の土地からのロールプレイングゲームに接着されていることを伝えられました。
これは難しいゲームです。それは私がそれに苦しんでいただけではありません。それは誰でもそれが得意であることが悪いということでした。ダンジョンの探査は、ファーストファンタシースターゲームとは異なる方法で発生し、一人称ビューと高速スクリーン画面があります。あなたはより伝統的な方法でダンジョン間のオーバーワールドを探索し、村はより伝統的なオーバーヘッドビューで示されています。
戦いは大変であり、私は自分が何をしているのか分かりませんでした。私はただ斬って斬り、それからもう少し削減します。スラッシュできるのになぜマジックを使用するのですか?ストライキができるのはなぜですか?なぜ私のHPはハエのように落ちるのですか?なぜ癒すのですか?なぜ単に泣いてみませんか?これは、非常に幼い子供がRPGにどの程度反応するかを示す典型的な例であり、数年後にファイナルファンタジー7に感謝します。
正直に言うと、私はオートミールを食べている間、学校の前に、私がいつも朝に剣の剣の剣を演奏したことは助けにはなりません。私の祖母は、朝食のために一時停止することが私のリズムを破壊したことを気にしていないようでも、実際、私の言い訳を信じなかった。 「あなたはただこれを吸うだけです」と彼女はかつて私に言った。彼女は正しかった。
私はヴァーミリオンの剣に戻ったことはありませんでした。多分私はいつかそれをすべきです。ご存知のように、それが本当にそんなに難しいのか、それとも私がその若くて愚かだったのかを見てください。いずれにせよ、それは私のわずかな悪夢のような記憶であり、私が通常他の人と共有できるものではありません。このゲームをプレイした人は言うまでもなく、私はめったに会ったことはありません。












