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剣はその装備者と同じくらい良いかもしれませんが、より強い武器はいつもあなたのお気に入りになりますGenshin Impactキャラクターは、それ以上のダメージを扱います。ただし、単に統計を取るだけでは常にうまくいくとは限りません。ミストスプリッターをnilouに再装着すると、豊かな花がより多くのダメージを与えることはありません。
Genshinには、3つ星、4つ星、5つ星の武器の3つの異なるランクに分かれているクールな剣が選択できません。ただし、キャラクターごとに最適に機能するものは異なり、各武器が提供する統計情報を知ることは、より強力なチームを作るのに役立ちます。このため、Gachaのニーズに合わせてGenshin Impact Sword Passivesと統計のすべてのリストをまとめました。
5つ星の剣
5つ星の剣は、Genshin Impactキャラクターのために得られる最も強力な武器です。彼らは他の希少性よりも高い統計を持っており、同様により良いパッシブを誇っています。
これらを手に入れる唯一の方法は、バナーにPrimogemを費やすことです。これは、これらのいずれかを獲得するチャンスがチャンスの背後に隠れていることを意味しますが、彼らが保持する力は困難に値します。
一部の文字、特にATK以外のスケーリングを持つ文字は、3つ星のオプションを非常に利用できます。
名前 | 一次統計 | 二次統計 | 追加の特別な統計 | 受け身 |
|---|---|---|---|---|
赦免 | 674 ATK | 44.1パーセントクリティカルDMG | 20%のクリティカルDMG | 生命の絆を得ると、16-32%のDMGボーナスが得られます。これにより、最大45〜90%で3回積み重ねることができます。 |
アクイラの名声 | 674 ATK | 41.3%の物理的なDMGボーナス | 20パーセントATK | 15秒ごとに、ダメージを受けるたびに100〜160%のATKを癒し、AOEダメージとして200〜320%のATKを獲得します。 |
自由が生まれた | 608 ATK | 198エレメンタルマスタリー | 10%DMGボーナス | 2つの反応をトリガーした後、党員は20〜40%のATKと16-32%のDMGボーナスを通常、充電、およびプランジ攻撃を20秒間攻撃します。 |
Haran Heppaku Futsu | 608 ATK | 33.1%のクリティカル率 | 12%のDMGボーナス | パーティーメンバーが元素スキルを使用する場合、スタックを獲得します。最大2つを保持できます。装備のキャラクターが元素スキルを使用する場合、各スタックで20〜40%のDMGボーナスを獲得し、最大40〜80パーセントまで。 |
khaj-nisutの鍵 | 542 ATK | 66.2パーセントHP | 20パーセントHP | 要素スキルが対戦相手にヒットすると、HPの0.12-0.24%を要素の習得として獲得します。これが短時間で3回発生すると、同盟国に16%のバフを付与します。 |
葉の切開の光 | 542 ATK | 88.2パーセントクリティカルDMG | 4%のクリティカル率 | 通常の攻撃が元素の損傷を扱う場合、通常の攻撃と元素のスキルダメージを増やして、元素の習熟の120〜240%になります。 |
Mistsplitterが改装されました | 674 ATK | 44.1パーセントクリティカルDMG | 12%のDMGボーナス | 元素のダメージを与え、元素バーストを使用して、完全なエネルギーを持たないときにスタックを獲得します。各スタックは16%のDMGボーナスを提供します。フルスタックで、さらに8%のDMGボーナスを獲得します |
ピークパトロールソング | 542 ATK | 82.7パーセントdef | なし | 通常またはプランジ攻撃を使用するたびに、8〜16%のDEFと10〜20%の元素DMGボーナスを獲得します。これは最大2回積み重ねることができます。 2つのスタックがある場合は、DEFに基づいてAllies Elemental DMGボーナスを提供します。これには、最大ボーナスが25.6%を与えるために3,200のDEFが必要です。 |
原始ジェイドカッター | 542 ATK | 44.1%のクリティカル率 | 20パーセントHP | HPの1.2〜2.4%をATKとして獲得します。 |
スカイワードブレード | 608 ATK | 55.1%エネルギー充電 お勧めの読み取り:Genshin Impact 5.5に来るより良いアーティファクトのクラフトとその他の生活の質の更新は説明されています | 4%のクリティカル率 | エレメンタルバーストを使用する場合、ATK速度と移動速度を10%上げ、通常の充電攻撃と充電された攻撃は攻撃の20〜40%を追加のダメージとして扱います。これらの効果は両方とも、元素バーストを使用してから12秒間続きます。 |
静かな水の素晴らしさ | 542 ATK | 88.2パーセントクリティカルDMG | なし | HPを失ったり回復したりすると、元素スキルDMGを8%増加させます。 32パーセントで3つ積み上がります。他のパーティメンバーがHPを失ったり回収したりすると、12%のHPを獲得します。 24%で2回スタックします。 |
サミットシェーカー | 608 ATK | 49.6%ATK | 20パーセントシールド強度 | 敵を攻撃すると、4〜8%のATKを獲得します。 20〜40%で5回スタックします。このボーナスは、シールドされた場合に2倍になります。 |
Uraku Misurigi | 542 ATK | 88.2パーセントクリティカルDMG | 20パーセントdef | 通常の攻撃損傷を16%、元素のスキル損傷を24%増やします。他の当事者のメンバーがGEOの損傷を扱った後、損傷の増加は2倍になります。 |
4つ星の剣
4つ星の武器は、Genshin Impactの武器の大部分を占めています。それらは、バナーを引っ張り、作られ、クエストから得られ、さらにはイベントの報酬として見つけることができます。
これらはゲーム内で最も一般的な武器であり、ほとんどのキャラクターに使用するものです。それらは通常、5つ星の代替品よりも悪いですが、それでも堅実なオプションであり、プレミアソードよりもさらに優れている可能性があります。
名前 | 一次統計 | 二次統計 | 受け身 |
|---|---|---|---|
Amenoma Kageuchi | 454 ATK | 55.1パーセントATK | 5秒ごとに、Elemental Skillを使用してスタックを付与します。合計で最大3つのスタックを使用できます。エレメンタルバーストを使用する場合は、各スタックの6〜12エネルギーを回収し、最大18-36まで満杯になります。 |
ブラッククリフロングソード | 565 ATK | 35.8パーセントのクリティカルDMG | 敵を殺すたびに12〜24%ATKを獲得します。この方法で、3人の敵を殺すと、合計36%のATKを取得できます。 |
エシュの災難 | 565 ATK | 27.6%ATK | シールドで保護されている場合、通常および充電された攻撃損傷を20〜40%増加させ、CRIT率を8〜16%増やします。 |
Cinnabar Spindle | 454 ATK | 69%def | 1.5秒ごとに、Elemental Skillは、DEFの40〜80%に基づいて損傷を増やしました。 |
西ドレス | 454 ATK | 61.3%のエネルギー充電 | クリティカルヒットを獲得するには、6つのエネルギー粒子を落とす可能性が60〜100%あります。 |
祝福の欲望 | 510 ATK | 45.9%のエネルギー充電 | Elemental Skill DMGを16〜32%増加させ、CRIT率を6〜12%増加させます。 |
ディープオブザディープ | 565 ATK | 27.6%ATK | エレメンタルスキルを使用する場合、ATKの12〜24%、健康の25%を生命の絆として獲得します。生命の絆が解消されたら、最大150-300までの最大150-300までの生活債の2.4〜4.8%に基づいて追加のATKを獲得します。 |
アッシュフェリーマン川 | 510 ATK | 45.9%のエネルギー充電 | 元素のスキルレートを8〜16%上げ、元素スキルを使用した後、16-32%のエネルギー充電を獲得します。 |
エズピッツァルのフルート | 454 ATK | 69%def | Elemental Skillを使用した後、DEFを16-32%増加させます。 |
鉄の刺し傷 | 510 ATK | 165エレメンタルマスタリー | Elemental DMGを扱った後、DMGを6〜12%増加させます。これにより、最大12〜24%のDMGボーナスで最大2回スタックできます。 |
Kagotsurube Isshin | 510 ATK | 41.3%ATK | 8秒ごとに、通常、充電された、またはプランジ攻撃にダメージを与えると、ATKの180%が追加のダメージを与え、ATKを8秒間15%増加させます。 |
ライオンのro音 | 510 ATK | 41.3%ATK | PyroまたはElectroに苦しんでいる敵に対する損傷を20〜36%増やします。 |
プロトタイプランサー | 565 ATK | 34.5%の物理的なDMGボーナス | 通常または充電された攻撃で損害を与えると、ATKとDEFが4〜8%増加します。これにより、最大16〜32%のATKとDEFが最大4回スタックできます。 |
ロイヤルロングソード | 510 ATK | 41.3%ATK | 敵を襲って批評しないたびに、CRITレートを8〜16%上げてください。あなたがクリティカルをするとき、このように得たすべてのクリティカルレートを失います。 |
犠牲の剣 | 454 ATK | 61.3%のエネルギー充電 | 30〜16秒ごとに1回、Elemental Skillは、敵に当たった場合にクールダウンをリセットするために40〜80%の可能性があります。 |
サップウッドブレード | 565 ATK | 30.6%エネルギー充電 | 20秒ごとに、デンドロ反応をトリガーすると、60-120のボーナスエレメンタルマスタリーを12秒間獲得できる葉を召喚します。 |
頑丈な骨 | 565 ATK | 27.6%ATK | Sprint Staminaの消費量を15%減らします。スプリント後、ATKの16〜32%に基づいて通常の攻撃損傷を増やします。この効果は、スプリント後7秒または18回使用できます。 |
下降の剣 | 440 ATK | 35.2パーセントATK | 10秒ごとに、通常または充電された攻撃で敵を打つと、ATKの200%を追加のダメージとして扱う可能性が50%あります。旅行者に装備されている場合、ATKも66増加します。 |
ナルツィセンクレウズの剣 | 510 ATK | 41.3%ATK | 12秒ごとに1回、肺炎やousia攻撃を行うことができないキャラクターが通常の攻撃、充電、または突進攻撃を使用して、ATKの160〜320%を損傷として扱う肺炎またはOsiaアライメント攻撃を実行します。 |
路地のフラッシュ | 620 ATK | 55エレメンタルマスタリー | 過去5秒でDMGを服用していない場合、DMGを12〜24%増やします。 |
黒い剣 | 510 ATK | 27.6%のクリティカル率 | 通常および充電された攻撃の損傷を20〜40%増やします。 5秒ごとに、これらの攻撃はATKの60〜100%を癒します。 |
ドックハンドのアシスタント | 510 ATK | 41.3%HP | あなたが癒されたり、他の人を癒したりしたら、スタックを最大3つ獲得します。エレメンタルバーストを使用する場合は、すべてのスタックを消費して2〜4エネルギーを回収し、各スタックの40-80エレメンタルマスタリーを獲得し、最大6〜12エネルギーと120-240 emを獲得します。これは15秒ごとに1回発生する可能性があります。 |
フルート | 510 ATK | 41.3%ATK | 通常の攻撃または充電された攻撃で敵を5回叩いた後、ATKの100〜200%を追加のダメージとして扱います。 |
Toukabou Shigure | 510 ATK | 165エレメンタルマスタリー | 15秒ごとに1回、敵を攻撃したら、最大1人の敵を10秒間マークします。マークされた敵に16-32%の損傷を増やし、1つを殺すとクールダウンがリフレッシュされ、別の敵がマークされます。 |
ウルフファン | 510 ATK | 27.6%のクリティカル率 | 元素のスキルと元素バーストダメージを16〜32%増加させます。さらに、被害者が損害を与えるたびに2〜4%増加し、最大8〜16%で最大4倍になります。 |
Xiphos Moonlight | 510 ATK | 165エレメンタルマスタリー | 10秒ごとに、0.036-0.072%の要素習得に基づいてエネルギー充電を獲得します。 1,000 emがある場合、これは36〜72%のエネルギー充電を付与します。他のパーティメンバーは、このバフの30%を獲得します。 |
3つ星の剣

強力なキャラクターが必要な場合、3つ星の武器は一般的に推奨されません。統計値の方が悪いことです。つまり、4つ星のクリティカルの代わりに3つ星のクリティカル武器を使用すると、常に少ないCRITが付与されます。
これはまた、3つ星の武器が、最悪の4つ星のオプションよりも大幅に低いATKを付与するため、ATKを拡大する人にとっては最良の選択ではないことを意味します。
同じことが、ほとんどの3つ星の武器パッシブにも当てはまります。それらは、より高い希少な武器ほど有用ではありません。
名前 | 一次統計 | 二次統計 | 受け身 |
|---|---|---|---|
クールスチール | 401 ATK | 35.2パーセントATK | CryoまたはHydroの影響を受けた敵に対する損傷を12〜24%増やします。 |
暗い鉄の剣 | 401 ATK | 141エレメンタルマスタリー | 電気反応をトリガーするたびに、ATKを20〜40%増やします。 |
フィレットブレード | 401 ATK | 35.2パーセントATK | 敵を襲うたびに、追加のダメージとして240〜400%のATKを扱う50%の確率があります。これには15〜11秒のクールダウンがあります。 |
ドーンの前兆 | 401 ATK | 46.9パーセントクリティカルDMG | 90%を超えるHPを超えると、CRITレートを14〜28%増加させます。 |
Skyrider Sword | 354 ATK | 51.7%エネルギー充電 | エレメンタルバーストを使用した後、動きと攻撃の速度を12〜24%増加させます。これは15秒間続きます。 |
旅行者の便利な剣 | 448 ATK | 29.3%def | エネルギー粒子を拾うたびに、1〜2%のHPを回復します。 |













