2006年には元々リリースされたWay Way Way Regenty Garry's Modは、今では歯の中でかなり長く、ある種の後継者にとっては長い間遅れています。これはまさに、FacePunch StudiosのMysterious S&Boxタイトルが登場する場所です。これには、独自のSteamページがあります。
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もちろん、GMODが疑わしいミームを作成できなくなったわけではありません。それは、S&Box(「サンドボックス」と発音された、あなたはそれを知らないでしょう)が、伝説的なタイトルの真の価値のある後継者として、長い間開発されてきました。 「これは、価値のあるGarry's Modの続編を作成する私たちの試みです」と言いますFacePunchのWebサイトピッチ。 「それは、単に現代のバージョンであるのではなく、Garryのmodで可能なことを覆します。」ゲーム/ゲーム作成エンジンがついにSteamに適切に進んだ今、私たちは物事の状態に関する最初のアップデートと、近い将来と遠くで楽しみにする多くのグッズを持っています。
FacePunch Studiosを介した画像
「このクールな編集者と、ゲームを公開およびプレイするためのこれらすべてのツールを作成しました。テストしたい」と言います。。 「私たちはすでに何百人もの開発者がゲームを作り、フィードバックをしているので、毎日更新および改善しています。」
Garryのmodはそれ自体が(一種のような)サンドボックスのゲームプレイエクスペリエンスであったのに対し、S&Boxは完全に異なる獣になるでしょう。このプロジェクトは、Unreal Engine(UGH)での生活を開始し、最終的にValveのSource 2に移行します。これはFacePunchの元のルーツに忠実です。具体的には、FacePunchは、「エンジンはAC#レイヤーが上にあるソース2です。GarryのMODがSource 1であるLUAが上部にある方法と同様です。」と説明しています。
言い換えれば、これはかなり強力なツールであると期待できます。 「保存でホットロードされ、ホットロードには数ミリ秒かかります。開発するのは素晴らしい気持ちです。ネットワーク化されているため、C#コードをサーバーとして編集できます。
「S&Boxに対する私たちのビジョンは、単なるゲームプラットフォームではなく、エンジンです。エンジンで作成したゲームをエクスポートして、蒸気や他の場所で販売できるようにしたいと考えています。現在、Valveと協力してライセンスを取り、FacePunchを約束します。重要なのは、「ライセンス料やロイヤリティはない」と書かれています。エキサイティングなのはどうですか?
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「数百」の開発者がすでに閉じたベータ版でS&Boxプロトタイプを生産しているという事実は、それ自体が印象的です。これは、リリースウィンドウに似たものがまだ何もないにもかかわらず、物事が楽しいペースで動いていることを示しています。
私のような一般的な人々にとって、GMOD-ティアのサンドボックスモードがS&BOXのドケットにも再び登場していることを聞くのは特に興味深いかもしれません。 FacePunchは、スタジオがこのタイプの何かを含めることについて「疲れている」にもかかわらず、チームは「それを作ることを正当化するいくつかの新機能」を思いついたと説明しています。そのために、サンドボックスモードが完全に開発され、行くのに適しているまで、S&Boxが出てくることはありません。
これは、レイパーソンのサンドボックスモードとして、物事の外観からゲームエンジンのリリースまで、確かに両刃の剣です。しかし、GMODのアクセシビリティと奇抜さが、それが最終的に存在する大ヒットにした理由です。 Robloxと、Fortniteが同様のニッチを競っているので、S&Boxは、おそらく得られるすべてのエッジが必要になります。














