Gothicは2001年に最初に発売されたときにユニークなRPGでした。それ以来、多くのことが変わりました。かつて新鮮だったのは、今では古くなったと感じることができます。
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スペインのスタジオAlkimia Interactiveは、約4年間リメイクを開発してきました。 Thq Nordicは、2019年に亡くなったオリジナルのGothic Studio Piranha Bytesを買収し、まもなく「プレイ可能なティーザー」が組み立てられ、シリーズのオリジナルゲームの完全なリメイクへの関心を測定しました。反応は大部分が肯定的でしたが、長年のファンからの1つの要求が何度も何度も現れました。オリジナルで近代化されていないものにより忠実になりました。これは誰にも衝撃を与えませんでした。
リマスターとリメイクの重要な違いについて多くのことが書かれており、両方のアプローチをリフレッシュするために両方のアプローチを分離するラインが本当に重要ではない場合があります。たとえば、クラッシュバンディクーN.セイン3部作またはスパイロが再燃した3部作を一時的に見てください。フードの下で、構造的に、機械的に…それらは同じゲームでした。しかし、それらは完全に再建され、すでにそこにあったものの上にグラフィカルな輝きを追加した結果だけではありませんでした。しかし、彼らはまた、バイオハザード2(2019)などのさらに大きな努力とはまったく異なっていました。
逃亡者によるスクリーンショット
Gothic 1 Remakeの次のフェストデモで約1時間、オリジナルの私の漠然とした思い出は、私がPiranha BytesのIconic Action-RPGについて非常に伝統的なテイクをプレイしていることを知るのに十分でした。これは、ゴシック3とアルカニアが最初の2つのゲームの理想的ではない継続であることに続いて「基本への復帰」を求めていた頑固なファンにとって素晴らしいニュースですが、現代のAA/AAAの意見が非常に低いプレイヤーを超えて観客がいないので、彼らが新しいものではなく、むしろ不注意ではないので、それを超えて観客がいるのではないかと思います。結局のところ、まだ祖先の魂のようなサブジャンルは敵対的な態度のために繁栄しているので、おそらくゴシック1のリメイクには戦いのチャンスがあります。
まあ、ご存知のように、Soulslikesの主なことは、それらが一般的に堅実で中毒性のある戦闘ループを持っていることです。そして、それはゴシック様式がいつも苦労していたことの1つであり、ゴシック1のリメイクで(デモを演奏した後に私が言うことができる限り)変わっていないものです。鉱山の谷で最も単純な生き物でさえ、魅力的ではない方法で不格好で時代遅れに感じます。ゲームの実際の難しさと手持ちの欠如へのコミットメントに感謝していますが、それを実行する方法はありながら、瞬間的なゲームプレイではそれほど悲惨ではないことを実行する方法があります。
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また、このデモを「スタンドアロンエクスペリエンス」にするという奇妙な決断もあります。これは、今年後半に開始されるはずの実際のゲームでカジュアルな群衆を販売する適切な物語のフックなしではありません。はい、私は完全なゴシック様式の旅の鍵であるいくつかの領域を訪れることができましたが、デモは最終的にゲームの実際のチャンクではなく、技術ショーケースのように感じられます。もちろん、実際に数分以上実行される技術デモはありませんし、いくつかのクエストを引き受けてシステムをかなりいじくり回すことができますが、このプレビューの性質上、ゲームの本当の状態が開発に遅れているのか疑問に思います。
「このエクスペリエンスは、完全なゲームが提供する意図した進行、自由、シミュレーション、および没入を特徴としていないことに注意することが重要です」とプレスリリースは述べています。それの多くが実際のゲーム、発達段階は別として、それは良いことよりも悪いことをするかもしれませんか?
個人的に、私はデモで素晴らしい時間を持っていませんでした。いくつかの余分なUE5を搭載した光沢は別として、それが似ている最も近代的なゲームはウィッチャー2です。戦闘は、ゴシック様式の基準でも少し遅すぎると感じています。そして、すべてのグラフィカルな輝きは、骨の折れるほど再現された2000年代初期のレベルのデザインによってすべてが制限されているという事実を隠すことはできません。
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とにかく、ゴシックのユニークな、わずかにビートの魂のいくつかは錆を通して輝いています。ほとんどの場合、設定はまださわやかに抑圧的に感じられ、プレイヤーが自分のために物事を把握し、マーカーで画面を埋めないことにコミットメントがあります。この段階では、他のすべてのものがどのように恵まれているかを補うのに十分だとは思いませんが、おそらく前述の「ハードコアの古いRPG」の群衆は、このスタイルのゲームデザインへの復帰を高く評価するでしょう。
また、完全なゲームが元のストーリーの語り直しで重大な打撃を与える可能性もわずかにあります。しかし、このデモは、より良い日を見た囚人からのいくつかの説明的な対話を超えて、それを提供しないため、それは単なる憶測と希望的思考です。
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神は、私が「ジャンキー」戦闘システムと容赦ない世界に我慢できることを知っています。これは、プレイヤーに適応または滅びるように指示しますが、ゴシック1のリメイク(そして、フィードバックに対する適切な反応に加えて)が必要であり、ベテランシリーズのためにノスタルジアなしで私とRPGの楽しみを納得させるまでに、フレーズを招待します。
ゴシック1リメイク2025年のある時点でPC(Steam&Gog)、PS5、およびXboxシリーズX/sでリリースされます。















