私たちは殺害フロア3であらゆるタイプのZedをランク付けしているので、あなたの銃をつかみます

フロア3を殺しますそれがあなたに投げかけようとしているいくつかの異なるZedsを持っています、そして、彼らは「私はこれを心配していますか?」で大きく異なります。規模。ほとんどの場合、答えはノーになるでしょう。ほとんどの敵は、大騒ぎすることなく、迅速に、そして大騒ぎすることなく世話をすることができます。

しかし、一部の敵は、殺すのが困難であるため、非常に強力なマイナス効果を持っているか、その組み合わせを持っているため、問題を引き起こすでしょう。これらは、あなたがこの致命的な領域からあなたの魂を引き裂かないように、あなたが焦点を合わせる必要がある敵です。

クローラー幼虫

火が弱い

クローラーの幼虫は何よりも飼料です。彼らはあなたが期待していないいくつかの角度からあなたに来ることができ、それはいくつかの問題を引き起こす可能性があります。あなたの後ろの壁をrawって状況を複雑にすることができます。

しかし、ほとんどの場合、シングルショット、または速い発火の武器からの小さなバーストは、この問題を完全に根絶します。これらは、新しいプレイヤーにとっても、ほとんど脅威ではありません。

嚢胞

弱い生物学的

嚢胞は、小さなグループであなたに向かってシャッフルする、波立たせてゆっくりと動く敵です。これらの1つまたは2つを一度に見つけることはまれであり、通常、問題を取り除くためにそれらのグループを派遣する必要があります。

幸いなことに、これらの小さなグループを派遣することは楽な努力です。彼らは遅い、彼らはかろうじて損害を与えます、そして、唯一の危険はあなたがあなたを囲まれたとき、あなたが動けないことです。

血栓

弱い生物学的

血栓は嚢胞と同様に考えることができます。彼らはそれ自体でかなり無害ですが、パックでは、いくつかの問題を引き起こす可能性があります。通常、これらの問題はそれ自体で特に致命的ではありませんが、ステップの1つを作成することができます。

しかし、それらは非常に簡単に対処できます。それらは嚢胞よりも少し速く、予測不可能ですが、いくつかの素早い攻撃がそれらを倒します。それらを邪魔にならないと、より危険な敵はそれほど問題をもたらさないでしょう。

クローラー

火が弱い

クローラーは、クローラー幼虫のより大人のバージョンであり、同じ強みの多くを共有しながら、弱点の一部を補強します。彼らの危険は、再び、あなたが期待していない方向から攻撃することから来ます。

彼らは幼虫よりも少し多くの罰を受けることができますが、彼らはまだソフトです。ショットが弱点にない場合でも、それらのいくつかのショットは問題を完全に排除します。

湿った凝血

弱い氷や電気

湿地塊は、基本的には正常な塊のより強力なバージョンです。今回、彼らは彼らにもう少し生存性を持っています。彼らはまだグループで旅行しており、同様の量のダメージを与えます。

湿地塊で心に留めておくべき最大のことは、頭とは対照的に、胃の輝く嚢を目指したいということです。

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mire嚢胞

弱い氷や電気

湿った嚢胞と湿地塊がほぼ同じ時期に現れます。 Mire Cystsもグループに存在しますが、遠隔攻撃も行われます。この余分なダメージの機会のために、最初にそれらの世話をしたいと思うでしょう。

湿った血栓とは異なり、Mire Cysts Headを自由に狙うことができます。それはまだ主要な弱点です。それらを速く置くと、それは他のすべてをより簡単にするでしょう。

ゴアファースト

弱い生物学的

Gorefastsはまだより低い敵になるでしょう、そして、彼らはあまりにも大きな脅威をもたらすつもりはありません。しかし、彼らは上記の多くの敵よりも速くあなたに近づき、彼らがあなたをhitったらより多くのダメージを与えます。

明るい面では、Gorefastsは通常グループで攻撃せず、健康が比較的低いです。いくつかの攻撃がそれらを倒します。適切な武器からのヘッドショットも1つです。彼らは多くのラウンドであなたの最初の殺害になるでしょう。

膨らんだ

カットして弱い

肥大声は、このリストの最初の敵であり、実際に少し心配する必要はありませんが、それらを見るときは確かに準備ができています。それらは大きく、かなりの罰を受けることができますが、実際の問題は、彼らが扱う損害があなたにダメージオーバータイム(DOT)を与えるということです。

せいぜい、特別なラウンドでない限り、通常、肥大は3つ程度のグループでしかありません。彼らは損傷を減らすのは弱いですが、近接して彼らを殺すことには警戒しています。彼らは彼らの後れに有害な効果を残すつもりです。


強制と氷の弱い

殻は奇妙な中間地上の敵であり、不適切なハンドルがある場合、または実際には正しく派遣した場合に実際にやや有益です。彼らは、燃焼を与えようとしている距離と近接攻撃を持っています。

しかし、彼らは背中に爆発的なキャニスターを運びます。キャニスターを吹き飛ばし、殻を派遣するだけでなく、近くのすべての敵を壮大な方法で派遣するつもりです。

サイレン

火が弱く、生物学的

間違いなく、サイレンは私をゲーム内の他のどの敵よりも私の息の下でつぶやくようにします。通常、これらのことは一度にいくつかありませんが、彼らの遠距離攻撃はあなたを不利益にし、彼らの近距離攻撃はあなたを混乱させ、あなたを動かし、それらの周りにシールドを作成し、損傷を防ぐという組み合わせを行います。

私の意見では、これらは何よりも優先順位を付ける必要があります。彼らはあなたが何が起こっているのかを知ることができないので、より少ない敵があなたに大きなダメージを与える可能性があり、これらの1つをあなたを攻撃することは、あなたがより大きく、より厳しい敵があなたを駆け回ることは悲惨なものになるでしょう。