私は、最初に早期アクセスに入ったときに、ハデス2にジャンプするリスクを冒していることを知っていました。開発中の短い障害のほかに、私はコンソールに到着するまで最初のゲームから十分に離れていたので、完成した状態でゲームプレイのメカニズム、ストーリーテリング、キャラクターを体験できました。今回は、乗車中に一緒に来たかったのです。
早期アクセスのリリースで、私はそれが提供したコンテンツですでに実質的だと感じていることを称賛するレビューを公開しましたが、Supergiantは、まだ発掘されていない非常に多くの可能性を特徴とする続編の基礎を設定していました。新しいアップデートごとに、私は飛び込んで、いくつかのランを行い、新しいキャラクターに会い、メリノエと彼女の情熱的なミッションに恋をしました。
しかし、私は完全なリリースが異なることを知っており、何千人もの新人がそれについて何も知らないにもかかわらず、私と一緒にこのログリケに飛び込むように設定されています。私は今、ハデス2で燃え尽きると思っていましたが、始めたばかりであることがわかりました。
Hades2はゲームがどのように作られるかについて私に多くを教えてくれました
元のハデスに関する私のお気に入りの部分の1つはゲームそのものではありませんでしたが早期アクセス開発に続いてノックリップが制作した驚くべきドキュメンタリー。エピソードは、1年以上にわたって更新とともにリリースされ、Hadesがどのように作られたか、そしてSupergiantが早期アクセス開発にチャンスを得たい理由についての実質的な洞察を提供しました。
私は過去にチームのメンバーにインタビューしましたが、スタジオに埋め込まれて、彼らが無数の高値と低いを通過するのを見たのは信じられないほどでした。ゲームの作成方法と、それらを実現するための作業がどれだけかかるかに、より興味を持っていました。これが、今回の早期アクセスの一部になりたかった理由です。そのため、パッチノートを熟考し、すべてがユニークで予期しない方法でどのように変化したかに特に注意を払うことができました。
誤解しないでください。特に物語やキャラクターが非常に重要になることができるハデス2のようなものであるように、早期アクセスゲームから離れたいという願望を理解しています。私たち自身のステイシー・ヘンリーは、その感情について、そして最終的に未完成の製品に数十時間を投資するよりも、待つことにはるかに多くの価値がある方法についても書いています。
しかし、私はそれが未完成を感じてほしかった。私は自分の物語を書いて自分の世界を作り、私の空想を皆と共有するという遠い夢で彼らを売り込むという深い挑戦を考慮することに真剣に取り組んでいる私の執筆キャリアの時点です。 Hades 2は、その微妙な執筆と信じられないほど重ねられたワールドビルディングを備えたもので、それらのことを正しく行う方法の教訓です。ですから、キャラクター、対話、より多くの成長を見る機会があり、私の目の前にアークが構築されるようになったので、私は見逃したくない貴重な体験です。それ、そして私はギリシャの神話に対するスーパージャイアントの見解で私がハイパーフィキシテートするという事実に無知ではありません…
そして、それは私が自分のすべての物語を伝えたくなります

来週、フルゲームがPCとニンテンドースイッチのコンソールに到着しているため、すでに多くのことがすでに展開されているにもかかわらず、ハデス2に数十時間注入する準備ができています。ストーリーがどのように終わるか、何かが変更されたかどうか、既存のキャラクターとメカニックがどのように導入され、破壊されるかを見るのは信じられないほどです。長年にわたり、SupergiantはHadesの周りに巨大なファンダムを構築してきたので、彼らの野望に忠実でありながら、彼らの願いを尊重したいと思うことを想像しなければなりません。
どちらかといえば、私はMelinoe、Nemesis、およびこれまでトレーラーやゲームプレイの映像を通してそれらを垣間見ただけのプレイヤーと他のいくつかの新しいキャラクターについて話すことに興奮しています。私は、人々がその明らかに存在することさえハデス2について疑っていたことを知っています。スーパージャイアントは、過去のように常にオリジナルのことをするのではなく、続編を開発することで間違いを犯していることを心配しています。
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しかし、これは依然として非常にユニークで夢中になっている神話に対するものであり、早期アクセスを超えて、この宇宙にはまだ多くのものが残っていることが証明されています。私は今1年以上それをフォローしていますが、物語がどこに向かっているのかはまだわかりません。いずれにせよ、Hades 2の早期アクセスの出現は私にとってほろ苦い喜びになるでしょう。





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