私は任天堂スイッチ2ウェルカムツアーをプレイしたので、あなたはそうする必要はありません、そして今私はあなたが私にお金を借りているように感じます

最近は言葉が大きくなる傾向はありません。私たちにはもう博物館がありません。「没入型の体験」があります。それは芸術ではなく、「コンテンツ」です。聴衆はなく、「人口統計」だけです。ツイートはもうツイートさえありません。「Xの投稿 - すべてのアプリ」です。また、同様の脈にとって、任天堂スイッチ2ウェルカムツアーはビデオゲームではありません。それは没入型の体験ではなく、コンテンツがなく、私が考えることができる人口統計のために作られています。それはほとんど何でもありません。

それが悪いだけではありません。ゲームが何かをしようとしているとき、ゲームが悪いことを許すことができます。それが、バランワンダーワールドには、それのためにバットに行くことをいとわないファンの軍団、または少なくとも数十人を持っている理由です。 Nintendo Switch 2ウェルカムツアーは何もしようとしていません。それはただです。それは壊れていませんが、これは任天堂の品質管理の少しの証拠だと思いますが、それは一見完全に喜びのない経験です。誰かが新しい社内ワードプロセッサでHRプレゼンテーションを享受しているようなものです。私はこれの基本を知る必要があると思いますが、私たちは皆、私たちがそれをしている間、私たちが楽しんでいるふりをしなければなりませんか?

WLECOMEツアーでは、あなたが魅力的でも面白いことを教えてくれません

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Switch 2には左側に冷却通気口があることをご存知ですか?これがより良い質問です - あなたは少しでも気にしますか?それはすべて任天堂のスイッチ2ウェルカムツアーがあなたに提供する必要があるからです。あなたの小さなアバターは、メタバースのマークザッカーバーグの企業の地獄スケープで生まれたように見えるように見えます。新しいVRランプシェードを販売するために興奮することを余儀なくされ、スイッチ2をさまよいます。

彼らは見つけやすいですか、あなたは尋ねますか?ちょっと。前述のボタンのように、明らかなものはかなり顕著です。しかし、それはしばしば、一見何もないように見えるデバイスの特定の尾根に行くように求めているので、HDMIのリードを安全に保つためにリムーバブルバックパネルを持つスイッチ2ドックがあるように、最初に物をプレイするためにすでに知っている必要がある情報を指摘することができます。それはあなたにこれらのことについての情報を与えません、あなたがそれを望むことではありません。それはあなたがそれを見つけたことを祝福し、墓に向かってゆっくりと行進を続けることができます。

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ゲームの一部は、「誰も読んでいないパンフレットを読む」とより正確に説明される「クイズ」とgeneしみなく説明されています。これらは、マグネットとマフラーが完璧なランブル体験のためにどのように組み合わされているかなど、いくつかの技術を説明しています。時々あなたはそうではありません。それは本当に重要ではありません。

ウェルカムツアーのゲームは本当にゲームではありません

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公平を期すために、いくつかのゲームが含まれています。現実的には、これらは実際にはまったくゲームではありません。時々、Switch 2はゲームコンソールであり、たとえば非常に長い情報ブックレットとシューティングギャラリーを備えたエアフライヤーではありませんが、ほとんどの場合、あなたは完全に理解していないインタラクティブなホワイトボードのプログラムを手伝っているかのように感じます。

マウスを迷路の周りに移動したり、マウスをスパイクの落下から遠ざけたり、マウスを最もランブルで動かしたり、マウスを動かして形状を推測したり、マウスを動かして小さなピクセルを見つけたり、ターゲットを迅速にクリックしたりするなどのゲームがあります。あなたはそこにパターンに気づいたかもしれません - それらのアイデアはすべて吸う。また、それらはすべてマウスを使用します。

マウスは派手な新しい技術であり、マウスの照準でMetroidを演奏するときにマウス/キーボードのライトを見るだけでなく、コンソールのドラッグXドライブのデモを楽しんだことを理解しています。しかし、ここのゲームは非常に当たり障りのないものであることを除いて、これはスイッチ2の広告のようには感じません。ほとんどのゲームは主にスティックとモーションプレイであり、ウェルカムツアーでコンソールのこの部分を強調するためにほとんど行われていません。これは、新しいスイッチ2プレーヤーではなく、スイッチから移動するプレイヤーにとって、非常に具体的には「ゲーム」(または没入感のない体験)です。すでに誰にとってもそうであるように見えるゲームの場合、これはさらにデートします。ドリー・パートンの新しいものを聞きたくありません。

マウスの大量に使用することは言うまでもなく、ソファに絶えず移動することを意味します。それは、ゲーム間でドッキングされたものからハンドヘルド、ハンドヘルドへの切り替えを説明する前です。

物事を賭ける他の試みもフラットになります。メダルを追求することは、ロックを解除する活動が、あなたがすでに自分自身を置いたばかりのdrigheryのより不活性で、より複雑なバージョンであり、失われたアイテムを収集するという「失われた」サガは、あなたを1つのアイテムに制限することによって生み出されたものを台無しにし、頻繁にヘルプデスクに戻すことを余儀なくされ、これらのアイテムを完全に無視することを余儀なくされます。

実際、偽のものを失う他の偽の人々の存在は、あなたと話をしたいので(ショーツが好きなポケモンの子供のすべての会話スキルと一緒に)、必死にクリックしてJoy-Con Comfortグリップで最後のやり取り可能なものを見つけるのに忙しいので、人生を進めることができるので、ただ迷惑です。

Nintendo Switch 2ウェルカムツアーは勇敢なコンセプトであり、それがあなたがそれについて言える最高のことです。しかし、Wii Playや1-2-Switchの魅力とは異なり、任天堂は今回は恥ずかしくないことに熱心であり、笑いたくないことを恐れて、何も提供していません。

マラカスのようにジョイ・コンをガラガラとするのはやや面白いですが、任天堂のテーブルセッターは「穏やかな面白い」よりも優れているように努力するはずです。そして、それはここで最も奇妙な部分です - 任天堂はウェルカムツアーに失敗していません。それはその野望に成功しました。しかし、スイッチ2がその前身に一致する場合、それらの野望はより迅速に成長しました。