そこにはたくさんのホラーゲームがあります。比較ゲームのジャンルよりもはるかに少ないが、それでも素晴らしい、かなりの量です。ホラーは決して時代遅れになることはありません。非ホラーゲームは、体験を盛り上げるために少しの恐怖を組み込むことがあります。誰もが恐怖に関係することができます。
ただし、一部のゲームでは、意図的な恐怖を完全に避けています。代わりに、恐怖は有機的に発生します。これは、プレイヤー自身の弱さのほぼ結果です。アンダーレベルの抑止力になることを意図していたのは、突然突然恐ろしい体験になり、これらのゲームはあなたが思うよりもはるかに多くのシナリオに入れます。
男の空はありません
スペースは無数の恐怖で満たされています
人間の空はたくさんありません、そしてそれがリリースされたよりもはるかに多くのことがあります。あなたは海賊、トレーダー、あなた自身の友人の乗組員でいっぱいの船、村の市長、農夫、または平凡なol '探検家になることができます。 No Man's Skyで変わっていないのは、その多くの惑星の手続き的な世代と、それらの生き物です。
その手続き上の生成は、まあ、何でも起こることにつながる可能性があります。時々、新しい惑星に降りて、色がないことに気付いたり、恐ろしい獣で歩き回っていることに気付くこともあります。そして、あなたが突然燃料と酸素を使い果たしていて、あなたの武器が完全に嗅ぎ取っていないなら、この惑星に着陸することは突然あなたの人生の最大の間違いになります。
運命
少なくともそれがすべて謎だったとき

Destinyは長い間、かなり長い間存在しており、ゲームの中心的な謎の多くは答えられているか、少なくとも今までに徹底的に突き出ています。しかし、以前は、元の運命の初期に戻って、隅々に秘密があるように感じました。ゾーンをローミングすることは、発見すべき本物の秘密があるように感じました。
そして、それらの小さな遠足をすることで、あなたはしばしば、ミッションがあなたを決して導いたことのないエリアに出くわし、敗北することは不可能と思われる敵です。それは今から過ぎてからずっと気分ですが、もともとそれらの発見に出会ったとき、敗北することが不可能なこれらの敵を避けることの恐怖感は恐ろしいものでした。
ああ、それはいつものドラウグではありません

これは、Skyrimだけでなく、すべてのElder Scrollsゲームにも当てはまります。実際、あなたが進むほど、それは正直に適用されます。あなた自身のペースで世界を探索する自由があるので、それはあなたがあなたが早く到達するとはまったく期待されていない場所で終わることができることを意味します。そして、それはあなたがあなたが完全に期待していない恐怖を歩くことができることを意味します。
ただし、敵が突然より強力になったり、変化したりするために、以前のエリアに戻ることができます。または、初めてBlackReachに足を踏み入れたとき、突然あなたがどこに行くのかわかりません。または、あなたは忘却に足を踏み入れ、すべての敵があなたの視力を正しく設定しています。
吸血鬼
本当のモンスターは誰ですか?
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ジョナサン・リードが吸血の専門家であるジョナサン・リードが吸血鬼になったように、ヴァンパイアの多くはあなたの周りに集中しています。医者として、あなたはあなたの周りの人々を助けるために誓いを持っていますが、吸血鬼として、あなたがこの病気に感染したロンドンに留まる人々を助け続けるために生き残りたいなら、あなたは血が必要です。
しかし、あなたが人々を助けるほど、彼らの血はもっと価値があります。しかし、それでもあなたがそれを放棄することを選択した場合、あなたは自分自身が戦闘で弱体化していることに気付くでしょう。敵を狭く避け、敵の周りのステルスルートを撮って、彼らの十字架や賭け金に直面しないようにする必要があります。そして、他の人の血を吸うqual骨のない敵に直面することを余儀なくされたとき、あなたは自分自身が最も怖いことに気付くでしょう。
ウィッチャー3
あなたが狩りのために多くの準備をする必要がある理由があります

ウィッチャー3:ワイルドハントは、これまでに作られた最高のゲームの1つとしてしばしば告げられています。それはもちろん、主観的な意見ですが、ゲームに顕著な卓越性の瞬間があることを否定することはありません。その多くはストーリーテリングに至りますが、ウィッチャーの人生を生きるというファンタジーは、多くの場合も同じくらい強力です。
魔女として、あなたはあらゆる方法の獣と戦い、そのような機会のために貿易のすべてのツールを準備するために自分自身を準備しなければなりません。しかし、準備をしない場合、またはジェラルトが驚きに服用された場合、共通のフォーク恐怖モンスターが彼らと同じくらいなぜモンスターを恐れるのかを突然理解し始めるでしょう。
ハロー3:パラ
あなたを救うためのスパルタンの強さはありません

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経由:readersgambit.com
Haloシリーズの他のほぼすべてのエントリを通して、あなたはスパルタンとしてプレーしています。マスターチーフは彼の大胆不敵さのために象徴的ですが、彼は何を恐れなければなりませんか?彼は単なる男以上のものです。そして、それがHalo 3:ODSTをとても怖いものにしている理由です。あなたはただ普通の兵士です。
新しいモンバサの街をうろついて、あなたは角を隠したり、敵を連れて行ってあなたに会う前にそれらを取り出したり、弾薬を節約するために地図の領域全体を避けたりする必要があると感じます。マスターチーフは、わずか2ヒットでブルートを倒すことができます。今回はうなり声を上げることができて幸運でしょう。
ドラゴンの教義
夜は本当に暗いです

多くのゲームには昼夜のサイクルがありますが、実際に夜を作ることをあえてする人はほとんどいません。厄介な光の汚染と街灯をすべて取り除いてください。星空の空は夜にあなた自身の光源になります。ドラゴンのドグマは、オリジナルとその続編ですが、夜が暗いことを示すことを恐れず、非常に怖いです。
ほとんどの脅威は強さを増やすにつれて消散しますが、初期の頃は非常に恐ろしいと感じます。あなたはあなたの普及を避けて、あなたの普及を避けたいと思うでしょう。彼らが首都にかろうじて到達したとき、誰もリッチやダラハンに出会いたくありません。
ダークソウルズ
または、それをチャレンジランと呼ぶかもしれません

私たちが今いる時点で、Dark Soulsを独自の作品と見なすことは困難です。それは文化的な現象になり、その周りの態度は、まったく新しいレンズでゲームを見て、それをプレイする人々に無意識に吸収されました。しかし、一歩後退して、ゲームの一般的な認識から自分自身をデタッチすると、それが本当に非常に不安であることに気付くでしょう。
ダークソウルズはすでに不気味な体験になることがありますが、文字通り下されていることはそれをさらに恐ろしくすることができます。適切なギアなしで新しいロンドを探索すると、文字通りの幽霊を打つことができます。または、Gwynevereの幻想を取り除く場合、Anor Londoに降りかかる闇。時々、適切なレベルでさえ、その恐怖の層を完全に除去するのに十分ではありません。









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