Elden Ring Nightreignはあなたが友達を保存するためにあなたの友人を攻撃させます、そしてそれは完全なゲームチェンジャーです

ビデオゲームがこれまでに知っていれば、ビデオゲームについて迷惑なことを受け入れるのは本当に簡単です。誰かがそれを行うためのより良い方法を考えるまで、それが物事のやり方だけであるとき、私たちはゲームデザインのすべての悪い部分を当然のことと思っています。マウスを動かして射手を見回すことができないのは奇妙だとは思わないバンジーマラソン用のマウスフリールックを思いついた。同様に、ソニーがデュアルアナログコントローラーを発明するまで、1つまたはNOコントロールスティックで数十年のゲームコンソールを通過しました。PlayStation、そして今、それはあなたがこれまでに使用する唯一の種類のコントローラーです。

誰かがより良い方法を見つけるまで、あなたは何かがどれほど悪いかを知らないことがあります。それは私が最近思い出されたことですエルデンリングナイトレグプレビュー、私がその最も独創的な発明を発見したとき:別のプレイヤーがノックダウンされたとき、あなたはそれらを攻撃することによってそれらを取り戻す必要があります。デュアルショックほど革新的ではないかもしれませんが、私はあなたを保証します。

もっと読む:New Elden Ring Roguelike Game Nightreignは2025年にリリースします

刺すことは助けになっています

私は、チームの復活整備士のバージョンを持っている数え切れないほどの協同組合ゲームをプレイしましたが、それらはすべて吸います。相棒がダウンするとき、あなたは彼らに走らなければなりません、通常、それらを生き返らせるためにボタンを持っています。キャラクターのようにアニメーションがあることもありますが、自分の足を持ち上げているキャラクターのように、そこに立って、彼らを殺したものは何でもあなたを殺そうとしないことを期待して、そこに立っていることもあります。確かに緊張があり、賭け金は高いですが、それは楽しいですか?それはやりがいのあるスキルベースのメカニックですか?それとも、一部のゲームが思いつくことができる最高のものであり、誰もより良いアイデアを持っていなかったので、他のすべての協同組合ゲームがそれをコピーしましたか?

それはいつも私にとって必要な悪のように感じました。私はそれが好きではありませんが、私はちょうどこれ以上の選択肢がないと思いました。ゲームをプレイする私の最もイライラする経験のいくつかは、チームメイトを救うことを伴いました。ボタンのプロンプトを取得するために立ち上がる正確な正しいスポットを見つけることができなかったか、99%がいっぱいで最初からやり直さなければならなかったときにボタンを手放します。それは、すべての協同組合ゲームが永遠に使用してきた、細心の、中途半端なメカニックです。

Nightreignをプレイするまで、それがどれほど悪いかを本当に考えたことはありませんでした。そして、それはとても簡単です!友達の体の上に動かずに立って、彼らを拾うために永遠を待っているのではなく、Nightreignはあなたが彼らを救うためにあなたの友人を攻撃させます。相棒が落ちたとき、今は刺すようになります。

剣で死ぬ、剣で生きてください

私は知っています、それは本当に意味がありません。なぜあなたの友人を剣で突っ込んだり、大きなハンマーで彼らをbl打して怪我を癒すのでしょうか?まあ、それについて心配しないでください。あなたはその男を刺すつもりですか、それとも何ですか?

このアプローチで私がとても気に入っているのは、Nightreignのゲームプレイの残りの部分と一致していることです。すべてのスイングとジャブゲームはすでにスキルチェックなので、なぜ倒れたチームメイトを復活させるために違うのでしょうか?それはあなたがボスを祈るあなたの友人の上に絶望的に立つためにあなたが戦いを去らせることはありません。それはあなたがすでにいる戦闘の継続です。ターゲットを切り替えているだけです。

倒れたチームメイトは効果的にヘルスバーを持っているので、彼らを救うために攻撃でそのバーを枯渇させる必要があります。より強力な攻撃はより多くのダメージを与え、バーをより速く減らしますが、ターゲットと同じように、タイミングと目的は大きな要因です。弓を使用して範囲から復活させることもできます!敵に使用したいあなたの素早い水平スラッシュは、彼らが地面に横たわっていることを考慮して、おそらくチームメイトに邪魔にならないように準備する準備ができているようにします。ゆっくりとしたオーバーヘッド攻撃ははるかに効率的ですが、もちろん、より長い攻撃アニメーションにコミットするリスクがあります。

このメカニックは、モンスターハンターから進化します。これにより、チームメイトがチームメイトを攻撃することで睡眠や麻痺から抜け出します。

誰かが倒れる回数が多いほど、「健康」バーが長くなります。つまり、それらを救うためにより持続的なダメージを与える必要があります。それはそのシンプルさが素晴らしいメカニックです。それはあなたが戦いに関与し続けることを可能にし、それはターゲットに優先順位を付け、あなたの周囲を認識し続けるあなたの能力をテストします。協同組合のゲームでこの一般的なメカニックで間違っているすべてを完全に修正し、このようなひどいバージョンで長い間暮らしてきたとは信じられません。

古いスタイルのチームの復活を備えた別のゲームを再び見たくありません。仲間がそれらを保存するために仲間をblすることができない場合、私は興味がありません。