Half-Life 2のRavenholmは完全なRTX治療を受けたばかりで、怖いよりも奇妙です。

DLSS 4とRTX Neural ShadersをフィーチャーしたばかりのNVIDIA RTX Remixに付随するために、完全なRTXパッケージをフィーチャーしたHalf-Life 2のクラシックホラーレベルをすぐに訪れることができます。技術的には、見栄えがよくありますが、私たちはそれが好きですか?

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リマスターは、ゲームをはっきりと気にかけているコミュニティスタジオであるOrbifold Studiosによって作られました。バルブとNvidiaが、これらのようなリマスターの存在を許可するだけでなく、公式チャンネルを介してそれらをまっすぐに宣伝するのを見るのが大好きです。それでも、多くのファンは、この旅行のメモリレーンに満足することはないでしょう。

RavenholmはRTXで非常によく照らされていますが、おそらくあまりにも多すぎるでしょう。同様に、ゲーム自体は壮観に見えます - 特に20年以上前のもののために。それでも、これは私たちが元のRavenholmから得た雰囲気ではなく、おそらく開発者が私たちをそこに送るときにそれを感じるように意図していたものではないでしょう。

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Ravenholmは、2つのメインラインハーフライフゲームのすべての場所の中で最もユニークです。それは独特の口蓋クレンザーとして意図されていました。ゲームは、ゲームが1つのレベルで完全なホラー領域にターンすることであり、人々はそれを愛していました。今日まで、RavenholmはFPSゲームの歴史の中で最もよく覚えている分野の1つです。ファンは、Half-Life 2のスマートパズルをこの地獄のようなサバイバルホラー風のシナリオに完全に適応させることができます。 Ravenholmは、Ravenholmがそれについて長く話しているので特別だと考えていることも知っていますが、Half-Life 2の最初のゲームプレイがゲームの(当時の)新しい物理学の優れた使用を紹介するために明らかになったので、彼らはそれを遡ってそれを非常に紹介しました。

ラベンホルムは、明るいエリアの不安な不足を特徴とすることで、照明の素晴らしいショーケースとしても機能しました。かつては暗くて怖い、「あなたは行かない」場所です。今ではほとんど魅力的に見えますが、これはおそらくホラーレベルに理想的ではありません。

オプションの多くはカスタマイズ可能になると確信しています。つまり、RTX Ravenholmを微調整することができるようになりますが、昼間のように見えるものを見せることにした理由がわかりません。

それでも、クラシックモードを置き換えず、新しいファンをもたらすかもしれないきちんとした追加であるため、存在することを嬉しく思います。また、ゲームの残りの部分はRTXレンズを通して幻想的に見えると確信しています。今のところ、3月18日にRavenholm RTXを体験できるようになります。