Halo2のE3レベルは21年後にプレイ可能になります

としてKotakuによって発見されました、Halo 2は、可能な限り最良の方法で20周年を祝います。ついに、私たちがプレイすることができなかった最も壮大なゲームプレイデモをリリースすることで。

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物事の壮大なスキームでは、'03 E3でHalo 2のゲームプレイが明らかにするのと同じ誇大広告レベルを作成したゲームプレイのプレビューはほとんどありませんでした。 Halo:Combat Evolvedは、出てきたときは素晴らしく見えましたが、Halo 2は比較してほぼ次世代に見えました。

悲しいことに、それは実際にゲームプレイのプレゼンテーションでしたが、今日のほとんどのスタジオがゲームの公開に使用している通常のCGIカットシーンではありませんでしたが、このリリースバージョンは、オリジナルのモンバサミッションの厳しいトーンダウンバージョンのみを備えています。開発者が説明しますミッションはプレゼンテーションのためにのみ作成され、もともとゲームの一部であることを意図したものではありませんでした。 E3で何かクールなものを示すためだけに急いでまとめられたため、ソースコードが貧弱であったため、ミッションはどこにも行きませんでした。それはすべて理解できますが、史上最もクールなゲームプレイのデモを作成することはできず、人々が大丈夫であることを期待することはできません一度もない実際にそれを体験してください。

以下を見てください。私とファンが長い間望んでいたものを手に入れるかもしれません。

私はそれがおそらくそれほど並外れたものには見えないことを知っていますが、それは完全に画像解像度が低いためです。ジョークはさておき、シューターは、マイクロソフトがデモをプレイできないように無駄にしている間、それよりもはるかに印象的な成長を遂げてきましたが、ここにはまだ多くの愛があります。全体は、瞬間のマスターチーフランドから兵舎を見るために、街の爆撃を通り過ぎるバラックを見るために、生きている呼吸セットのピースです。これは、これまで見たことのないような大ヒットFPSアクションでした。

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繰り返しになりますが、Microsoftはそれを許可するためにクールですが、ここの重要なプレーヤーはファンのモッダーでした。彼らは、それを再生可能な状態に動作させるためにコードを手に入れた人であり、それは荒いに違いありません。試練の、ケネス・ピーターズは言わなければなりませんでした「多くの点で、これはAlphamoonよりも取り組むのが難しいです。「スクリプトから」再生されるようにはなりません。ああ。そして、「私たちは物事を見てきました…プログラマーが信じないもの…」

しかし、作業が終了したようです。新しいモンバサレベルは、明らかにプレイ可能であると同じくらいプレイ可能であり、最終的に誰もが楽しむ準備ができています。

伝説のレベルは、11月9日にマスターチーフコレクションのSteam Workshop Modとして最終的にプレイ可能になります。