実践的なプレビュー:王朝の戦士:Originsは古典的なムーソウのジャンルを革新します

あなたが年をとっているのではなく、元の王朝の戦士たちは1997年に25年以上前にリリースされました。それ以来、このシリーズでは9つのメインの「番号付き」エントリと少数のスピンオフが見られました。フランチャイズの最後のエントリであるDynasty Warriors 9の最後のエントリからほぼ7年が経ちました。これは、シリーズのほとんどのファンがせいぜい平均的であることに同意すると思います。当時、私たち自身のクリス・カーターは、それが「不格好で扱いにくい」と感じていました。

推奨ビデオ

私はいつも王朝の戦士のような「ムソウゲーム」のファンでした。何らかの敵の大群を横切ってあなたの道を切り裂くことについて、無意識のうちにハッキングすることについて何かがあります。しかし、長年にわたり、王朝の戦士と同様のスタイルのゲームの多くのリリースが、私を圧迫し始めました。 Omega ForceとKoei Tecmoがムソウスタイルのゲームのカタログを他のテーマで多様化し始めたとき、Warriors Orochi 4、Hyrule Warriors、One Pieceなどの素晴らしいリリースを含むIPは、Pirate Warriors、Dragon Quest Hero、Fire Emblem Warriors、Berserker、The Band of the Hawkなどです。標準的な王朝の戦士の公式は私にとって古くなり始めました。

数年早送りし、私は王朝の戦士の最初の3つの章であるOriginsを演じる機会がありました。私は通常、コンソールでこれらのスタイルのゲームをプレイすることを好みますが、PCでOriginsをプレビューしました。私はコントローラーから始めましたが、好奇心からキーボードとマウスに切り替えて、それがどのように感じたかを確認しました。その点で、実際に私が予想していたよりもずっと良く感じたと言って始めましょう。コントローラーではボタンスマッシングが簡単になりますが、キーボードコントロールは、特別な攻撃のようなものにキーバインドを作り直すと同じくらいスムーズに感じられました。ありがたいことに、私が王朝の戦士である起源で大幅に改善されたと感じた唯一のものはコントロールだけではありません。実際、ほとんどの面で改善されていると感じています。

Koei Tecmo経由のスクリーンショット

本当の起源の物語

王朝の戦士についてあまり知らずに:Origins事前に、まず私がすぐに発見したことをあなたと共有させてください。 Originsのモニカは、王朝の戦士のフランチャイズの起源への復帰と、Cao Wei、Shu Han、および東ウー王朝が中国を統治した3つの王国時代の物語を語るというゲームの意図です。馴染みのない人にとっては、中国の歴史上最も血なまぐさい時代の1つとして知られているため、大規模な軍隊と戦うことを任されているゲームに非常に適しています。

フランチャイズの以前のエントリでのストーリーテリングは、穏やかに言えば、少し光沢がありませんでした。それは決してシリーズの長所ではありませんでしたが、公平を期すために、それは決してそれ自体を提示しませんでした。王朝の戦士:起源で、ストーリーテリングは最初からはるかに顕著です。カットシーン、完全に表明されたキャラクターなどがあり、すべてが協力して3つの王国の物語を語ります。この時代に非常に興味を持っている人として、私はゲーム全体でストーリーがどのように語られているかを見て興奮しています。

Dynasty Warriorsは、この時代の大量の歴史的キャラクターから選択できることで知られていますが、Originsはプレイヤーを自分のキャラクターの役割に置きます。プレイするにつれて、レベルアップし、進行するにつれてさまざまな統計ブースト、スキル、その他の能力が得られます。ゲームに深く入り込むと、それらの伝説的なヒーローにアクセスし、それらを連れて行って、しばらくの間戦闘でコントロールすることを選択することができます。私は誰もがこの変化を好むわけではないことを知っていますが、私は実際に自分のヒーローであることを楽しんでおり、今回は自分の遺産を偽造しています。

最初の戦いの後、Originsは半開いた世界の設定に少し開かれます。 「世界の地図」を横断して、どの地域で戦うかを選択することができます。各地域には、その地域の平和レベルを上げるためにできる独自の戦いと任務のセットがあり、その途中で統計バフとブーストであなたに報いることができます。進歩はより多くの地域のロックを解除し、あなたがあなたの決定に基づいて3つの王国の物語を進歩させ、本質的に変えることができます。

Koei Tecmo経由のスクリーンショット

相変わらず大きな戦場

王朝の戦士の主要な「すごい要因」は、常にその大規模でした。あなたは戦場の大規模な軍隊全体に比べて。この規模は、かつてないほど大きく、より多くの敵と陸軍が戦場で数えていると言ってうれしいです。実際、シリーズの他のエントリと比較して、戦闘へのやや直接的なアプローチがあるため、実際に戦場にいる敵の数にすぐに圧倒されることになります。

明確な特別な攻撃と強力な能力の使用は、特により挑戦的な敵との1対1の出会いで、起源の戦いの流れを本当に変えることができます。最終的には、あなた自身のマイクロアラミーの警備員で自分自身を囲むことを選択することができ、あなたを守る、エリアを請求する、またはエリアへの集中攻撃など、彼らに注文を発行することさえできます。これも実際に戦いの流れを変える可能性があります。

全体として、戦い自体は、以前のエントリと比較して、もう少し戦術的、あるいは技術的なものでさえ感じます。私が言ったように、戦場の基本的な歩兵部隊でさえもすぐにオーバーランすることができるので、ボタンスマッシングはかつてのようにオプションではありません。ソウルスのようなゲームのような超戦術的ではありませんが、戦場を効果的に彫るためには、特別な攻撃とコンボを利用する必要があります。それは確かにシリーズの変化ですが、私が感じる良いものです。

王朝の戦士の最初の3つの章を演奏した後、Origins、私は彼らがシリーズを取り入れるために選んだ方向にオメガの力を称賛しなければなりません。私は確かにそれを好むかもしれない人々がそこにいることを知っています。

しかし、私にとって、シリーズへの革新的な変更は、この公式の経験を経験するユニークな、そして正直なところ、より完全なより楽しいものを提供します。 Omega ForceとKoei Tecmoは、大規模なスケールの戦いのようなフランチャイズから多くのステープルを奪い、それらを拡張し、より良いストーリーテリング、より興味深い戦闘、プレーヤーのキャラクター主導の焦点を通じてゲーム全体を改善しました。これにより、このシリーズは新人と長年のファンの両方に魅力的であるために素晴らしい場所に置かれ、将来的に革新を続ける可能性を開きます。王朝の戦士はとても戻ってきて、私はそれのためにここにいます。

参照:王朝の戦士の起源におけるすべてのムソウ能力と究極は説明されています

Dynasty Warriors:Originsは、2025年1月17日にPCでSteam、PlayStation 5、XboxシリーズX | sを介してリリースする予定です。