新しいオニミーシャゲームを取得するのに20年近くかかった理由は次のとおりです

年はしっかりと2025年になるかもしれませんが、私たちが2005年にいるように感じます。カプコンは、バイオハザードフランチャイズ、バイオハザードレクイエムの次のエントリを発表したことに加えて、オニミーシャ:ウェイオブザソードを介した長期にわたるオニミーシャシリーズの継続的な復活です。

しかし、とは異なりますバイオハザード、2005年を過ぎてエントリーを見続けていましたが、ファンが新しいオニミーシャゲームを手に入れるのに、なぜ20年近くかかったのですか?まあ、それは明らかにそれほど優先事項ではなかった。

物事はついに新しいオニミーシャゲームが作られるために並んでいます

Summer Game FestでGamespotに話しかけることで、プロデューサーの川岸、秋田akihitoは、オニミーシャを傍観者に任せるのに役立つ状況を共有しました。

「実際には、カプコン内に新しいオニミーシャのタイトルを作りたいと思っていた多くの人々がいました」とカドワキは言いました。 「しかし、おそらくご存知のように、Capcomは毎年多くのタイトルを作成しており、それを行うには多くの人材が必要です。

「だから、残念ながら、適切な人と適切な人を作るために適切な人を得ることができなかったので、タイミングはうまくいきませんでした。

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最終的に、適切な人々のグループが集まり、新しいタイトルはグリーンライトでした。また、Capcomが独自のREエンジンをしっかりと確立したのに役立ちます。これは、さまざまなスタジオ専用ゲームで使用されており、問題なくOnimushaに使用できます。

「それはすべて2020年の初めに集まった」と川岸は付け加えた。 「私たちは適切なチームを集めて剣の方法を作成することができました。その頃、私たちは再エンジンで開発を終えたので、新しいタイトルに最も効果的に使用できる場所にありました。」

それは本来よりも時間がかかったかもしれませんが、Onimushaのリバイバルはフルスイングにあります。 Way of the Swordは来年リリースされる予定ですが、今年初め、Onimusha 2:Samuraiの運命は現在のハードウェアでリマスターされ、再リリースされました。 Onimushaのファン、私たちはとても戻ってきました。