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その間ダガーハート、批判的な役割からの卓上ロールプレイングゲームは、Dungeons&Dragonsなどの他のTTRPGと多くの共有DNAを持っています。また、多くのユニークなメカニズムもあります。デュアリ性ダイスは、ダガーハートでロールしてアクションを実行する主な方法の1つであり、実行しようとしているアクションの結果に影響を与えるだけでなく、セッション全体で長期的な影響を与える可能性があります。
しかし、もしあなたがDaggerheartを初めて使用するなら、あなたはこのメカニックがどのように正確に機能するか、そしてどんな二重性がどのようなダイスがあるのか疑問に思うかもしれません。デュアリティダイスについて知っておく必要があるすべてのことがあります。
二重のサイコロとは何ですか?
ダリントンプレス経由のアストラルファングリル
ダガーハートで、二重ダイスは2つのD12のセットですそれぞれがプレイで使用できる異なるメカニックを表しています。
1つのD12は希望を表しています、あなたが得ることができるリソース、その間 もう1つは恐怖を表しています、GMが獲得するリソース。
DaggerHeartのために特定の希望と恐怖のサイコロを購入することはできますが、通常のD12も機能します。
あなたが確認してください2つの異なる色を使用しますサイコロを区別するため。
アクションロールを行うときはいつでもダガーハートで、あなたは両方のサイコロを転がして、困難に会うか、それを超えようとしますDMによって設定され、各サイコロの結果と合計に注意してください。
希望と恐怖のサイコロの背後にあるアイデアは、失敗するか成功したかに関係なくあなたのアクションロールで、メタレンシーを獲得しますセッションのために あなたが希望を持ってより高く転がすか恐怖を持って転がるかに基づいています。
二重のサイコロはどのように機能しますか?

Dargerheart Ranger Darington Press/DaggerHeart経由
二重性サイコロを転がすとき、ロールの結果が変わる可能性がありますに応じてあなたが希望を持ってより高く転がるか、恐怖を持って高いのか、標準的な成功または失敗に加えて。
これは、D20と同様に機能しますDungeons&Dragonsを転がします。そこでは、GMが両方のサイコロの間で転がった合計を伝え、アクションが成功しているかどうかを判断します。
あなたが行動をとるとき、あなたはあなたの二重のサイコロを転がすように求められます、そしてそれからGMに合計を転がしたことを伝えてくださいサイコロの間どのサイコロが高くなっているのと同様に。
ロールの結果に応じて、あなたまたはあなたのGMは、希望と恐怖として知られるメタカセンシーを獲得します。
さらに、二重のサイコロを転がすと、そうします関連する修飾子を追加します攻撃するか、エクスペリエンスを使用しているか、ドメインカードを使用しているかに基づいています。
恐れと希望を持って転がります

Darrington Press経由のFungril Druid
これがさまざまな結果の内訳ですそして、あなたが得ることができるダイスの結果。
二元性ダイスロールタイプ | サイコロの結果 | 結果 |
|---|---|---|
希望の成功 | サイコロの合計難易度を満たすか、それを超えますGMによって設定されています Dieの数が高いことを願っています。 |
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恐怖の成功 | サイコロの合計難易度を満たすか、それを超えますGMによって設定されています恐怖の死はより多くの数を持っています。 |
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希望の失敗 | サイコロの合計難易度を満たしたり、それを超えたりしませんGMによって設定されていますHope Dieの数は高くなっています。 |
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恐怖の失敗 | サイコロの合計難易度を満たしたり、それを超えたりしませんGMによって設定されています恐怖の死はより多くの数を持っています。 |
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重大な成功 | 両方の二重のサイコロの数は同じです、希望も恐怖も高くないことを意味します。 |
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上記のロールのいずれかを作るとき、あなたの恐怖や希望のサイコロがより高い場合、あなたはあなたが恐れや希望を持って転がったことをあなたのGMに伝えます、 それぞれ、 結果の合計と同様に、結果を決定します。
失敗に対する希望と成功への恐怖で転がるDaggerheartの説明方法です「混合結果」。
これらのロールが発生したとき、通常、あなたはいくつかの警告であなたが望むものを手に入れるか、いくつかの驚くべき特典であなたが望むものを得ることができません。
希望の使い方

ハーフクランク、ダリントンプレス経由のハーフドラコナ
ダガーハートで、希望を費やす方法はさまざまですさまざまなロールを通して発生したこと。プレイヤーとして希望を費やすことができる方法のいくつかの内訳は次のとおりです。
使用することを願っています | 詳細 |
|---|---|
味方を助けてください | あなたアクションロールで味方のアドバンテージを付与します、ロールの結果にD6を追加できるようにします。 |
体験を活用します | エクスペリエンスを使用できます、あなたがしようとしているアクションロールにモディファイア(通常は+2)を与えます。 |
タグチームロール | タグチームロールを開始できますあなたと別のプレイヤーキャラクターの間で、あなたに創造的な瞬間を与えて、攻撃のスキルとダメージを与えることができます。 |
希望の機能 | さまざまなクラス、祖先などがありますHope機能として知られる能力。 機能の特定のルールに応じて、その後、機能で望む特定の効果をトリガーするために希望を費やしてください。 |
希望はセッションの合間に引き継がれますが、最大6つの希望しか保持できません一度に、できる限り使ってください。
恐怖の使い方

Darrington Pressを介してRoguish Clank
プレイヤーとして、あなたは恐怖を使用しませんダガーハートをプレイする。それよりも、GMは恐怖を使用します彼らがプレイヤーに対して振る舞うことができるリソースとして。
希望と同様に、恐怖はセッションの合間に引き継がれますが、GMは一度に12個の恐怖しか保持できません。あなたが持っている恐怖の量もプレイヤーに見えるはずです。
GMとして、あなたは恐怖を使用してプレーヤーの行動を中断または相殺する何らかの形で、形、または形。 GMとして恐怖を使用できる具体的な方法がいくつかあります。
恐怖の使用 | 詳細 |
|---|---|
プレーヤーを中断します | あなたはプレイヤーの動きの行動を解散するために恐怖を費やすことができます。キャラクターの成功を損なう可能性があります。 |
追加のGMを移動します | GMターン中に追加の動きをするために恐怖を費やすことができます。つまりあなたの敵はおそらく追加の行動をとることができます。 |
敵の恐怖機能を使用してください | 敵はそれぞれ特別な恐怖の特徴を持っています。あなたはできるこれらを戦闘やその他の状況で使用するために恐怖を費やしてください。 |
環境の恐怖機能を使用してください | 環境には、できる恐怖の特徴もあります恐怖を費やすことで使用します。 |
敵の役割に経験を追加します | あなたはできるエクスペリエンスを介して修飾子を追加するために恐怖を費やしてください敵の役割に対して、戦闘やその他の状況でそれらをバフします。 |
恐怖の動きを即興します | あなたもできますGMの恐怖の動きを即興するために恐怖を費やしてください、多くの異なる形をとることができます。 |
最終的に、恐怖の動きを使用する背後にあるアイデアは次のとおりですプレイヤーが強すぎたり、成功している場合は、ゲームのバランスを感じさせてください。
しかし、あなたはしたいです恐怖を強力にしないように注意してください。
あなたが恐れて行った動きが物語を劇的に変えるならば、あなたが複数の恐怖を使用していることを確認してくださいリソース交換のバランスを保ちます。
さらに、プレイヤーの行動を取り消すために恐怖を使わないでください。
それよりも、恐怖を使用して、彼らの行動に合併症やしわを加える。
あなたはしたいプレイヤーが代理店を持っていると感じていることを確認してください、そして恐怖を使って彼らの動きを完全に元に戻すことは、その代理店を連れ去ることができます。















