私は正直に言うと、死の努力を楽しむのにしばらく時間がかかりました。それはそれが悪いゲームだと思っていて、大衆がだまされたと思ったわけではありません。最初は手に入れませんでした。対話は少し硬すぎました。ワールドビルディングは少しランダムでした。ゲームプレイは少し退屈でした。だからこそ、「最初」がたくさんの重い持ち上げを行っているのです。最終的に最初の数時間を過ぎた後、私は小島秀夫と彼のチームが、非常に奇妙で、非常に暗く、非常に面白く、非常にオリジナルのSFゲームを作ったことに気付きました。
私はいつもそれを愛していましたか?いいえ。PlayStationで購入して、Steamで再び購入してよかったですか?うん!それはトリプルAのゲームで、実際に私がそれを楽しむように挑戦したのは、すぐに私の愚かな欲望に応えるのではなく、それを楽しむように挑戦しました。そして、神、死のための新しい予告編を見ることは、私にとって、大規模な予算を持つもっと奇妙なゲームが必要であることを証明するだけです。
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私はダウナーになりたくありませんが、トリプルAゲームは今、厳しい状態にあります。スタジオは閉鎖されており、実際にゲーム制作プロセスの一部であるすべての人が、オフィスを持っているすべての人が家の大きさで解雇されたようです。確かに、Grand Theft Auto 5のような終わりのないヒットや、Fortniteのような社会を変えるライブサービスゲームが常にあります。しかし、私たちはまた、数億ドルの費用がかかり、数日以内にシャットダウンしたコンコードの時代にもあります。
そして、私はアサシンクリードシリーズのいくつかが大好きですが、Ubisoftは、会社の全体の将来を運んでいるかのように影について語っています。それは、それはただかもしれません。しかし、基本的に以前の戦いのタイトルの繰り返しを基本的に発見している文化戦争の戦いの外では、それがテーブルに何をもたらすかはわかりません。楽しいゲームになると確信しています!おなじみのゲームプレイを備えたおなじみのシリーズの別のトリプルAのように見えます。それは悪くありません!多くのファンがそれを望んでいます!しかし、多分、ちょうど多分、私たちはもっと大きな予算のボンカーゲームが必要です。
このように見てください:死のトレーラーのトレーラーは10分です。そして、私たちは皆それを見て、それはずっと魅力的です。一瞬一瞬で、それがゲームプレイにどのような影響を与えるのか、それが物語にとって何を意味するのか、そしてその生きている人形で何が起こっているのか不思議に思うようになります。私は2分以上YouTubeビデオに注意を払うことができない人ですが、別の奇妙なゲームの奇妙な続編のためにこの短い映画の長さの予告編を見て画面に接着されました。
私が長い間見た他のほとんどのゲームトレーラーよりも興奮しており、それは餌と切り替えを期待していない数少ないゲームトレーラーの1つです。これは小島について言えます。彼の予告編は、明らかに映画監督になりたいと思っている男の奇妙な芸術作品かもしれませんが、彼らはあなたをだましたり、ゲームがそうではないと思わせたりすることはめったにありません。彼は彼の心の外にいるのと同じくらい正直です。
他のゲームは、報われているスイングを取っています
近い
コジマはまた、続編でさえ、トリプルAゲームが非常に異なるもののために懸命に到達できることを証明しています。彼はメタルギアソリッドでそれをしました。彼はここで再びそれをやっているようです。 Triple-Aの続編は、「最後のゲームの多くですが、今では新しい場所で写真モードを備えています。」そしておそらくそれがそれが闘争である理由です。トリプルAゲームは通常、開発に多額の費用がかかります。特に、一流のグラフィックと音声の才能について自慢するものです。
開発者と出版社は、一部の国のGDPよりもコストがかかるもので星に手を伸ばすことをためらうことが理にかなっています。従来のシリーズの従来の続編は安全な賭けです。従来のIPに基づく従来のゲームと同様です。これらのいくつかはよく売れています。しない人もいます。しかし、私は誰かがこのように自分のゲームを扱っていないのを見てうれしいです。私は巨大で奇妙なスイングが大好きで、それはこれまでにコジマが撮影する唯一の種類です。彼が作った最後の「安全な」ゲームは何ですか?ボクタイ?地獄、それはあなたが外に出ることを要求します。
公平を期すために、いくつかの奇妙なトリプルAゲームも道を開いています。コントロールとアラン・ウェイク2は、地獄のように奇妙であると思い出します。彼らは同じ人々によって作られていることを考えると理にかなっています。また、これらのゲームはそれのために苦しみませんでした。コントロールはしばらくの間どこにでもあり、Remedyによると、Alan Wake 2は、開発コストとマーケティング予算を回収した後、収益性があります。言い換えれば、これらは「最後のゲームではなく、新しい場所で」であったとしても、これらはうまくいきました。
誰にコピーしないでください
彼らはもっとうまくやったでしょうか?もちろん!彼らはコールオブデューティと同様に販売しますか?一度もない!それは、すべてのトリプルAゲームが他のゲームによって作成されたステンシルパターンに従うべきであることを意味しますか?主よ、お願いします。そして、はい、私は、ゲームパスのアビスに消えているか、オーディエンスをまったく見つけられない非常に奇妙なトリプルAゲームがあることを認識しています。しかし、バニラトリプルAシューターにも同じことが起こる可能性があります。
トリプルAの問題は、頭に船を取り付ける巨大なハンドモンスターで満たされたナンセンスなゲームを作るすべての人によって解決できると言っているわけではありません。しかし、小島のゲームを駆り立てる特異なビジョンについては、言わなければならないことがあります。彼は、介入やブラスからの要求なしに、戦利品の箱を追加することなく、ゲームを作っています。確かに、その一部は、彼が小島秀夫だからです。しかし、彼は彼のゲームで異常な選択をして、彼らにコミットすることによって、小島秀夫になりました。
フォーカスグループを感動させるために、半分11を変更したり変更したりするものはありません。 Death Stranding 2は大規模なゲームであり、今年の最大のゲームの1つであり、私たちが覚えている理由の一部であり、それにお金をかけることができます - それは地獄のように奇妙です。あなたが地球上のすべてのお金を投資して芸術作品を生産しようとしているなら、少なくともあなたはそれが私の脳を壊すほどばかげたものにすることができます。








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