ヒットマンは、ビデオゲームからビデオゲームまでの最もビデオゲームのビデオゲームかもしれません。再起動がE3 2015でIOインタラクティブによって初めて披露され、エピソードであることが確認されたとき、これが正しい決定であるかどうかについて疑いが渦巻いていました。プレイヤーは、地域の点滴フィードや一貫性のない打ち上げプランではなく、複数の場所を探索するために提供する本格的なゲームを望んでいました。
後者の恐怖は真実であることが証明されましたが、一度に1つのマップを提供することを決定することは、初期のヒットマンの最大の強みの1つであることが判明しました。サピエンツァ、モロッコ、ホッカイドのいずれであっても、新しいマップはそれぞれ、数十時間のエンターテイメントと、コミュニティがこのゲームに繰り返し執着するための即時の言い訳を提供しました。ヒットマンの暗殺3部作の世界は、私がまだ大学にいたときに始まり、数人の友人と一緒に始まり、私は可能な限り速くて最も創造的な方法でターゲットを殺すために競いました。そして今日まで、それはまだ爆発です。
ヒットマンよりもリプレイの価値が高いゲームはほとんどありません
ヒットマンはいつも楽しかったが、以前のエントリは、ターゲットの暗殺をどのように処理したかについてもう少し簡潔だった。 CodeName 47、Silent Assassin、および契約は、殺すために人々と一緒にあなたを場所に投げ込んだり、完了するための目的を捨てたりすると、必要な手段でそれらを派遣する自由が与えられます。しかし、ステルスは寛容ではなく、物語はより深刻であり、偶発的な陽気さの機会はそれほど多くありませんでした。
最近、仮想現実で三部作をプレイすることもできます。
2012年に赦免が登場したとき、それは多くの人々が雰囲気のないトーンと、より大きな自由感と実験を提供しようとしたゲームプレイのメカニックであり、最終的にはより制限的であると感じました。その後、IO Interactiveは完全な再起動のために図面に戻りました。それは正しい決定でした。
2016年のヒットマンの復帰により、IOインタラクティブはその式を最も基本的な側面に留めましたが、そうすることで、それが好むことができるゲームプレイ式の基盤を築きました。ほぼ10年後、ヒットマン3を購入し、3部作で3つのゲームをすべて1つのランチャーを介してプレイできる理由があります。
グラフィカルな改善、生活の質の変化、および機械的革新は、おそらくこれまでに行われた最高のステルスゲームであるものを作成するために互いに成長しました。しかし、最も重要なのは、プレイして理解するのがどれほど簡単で楽しいかということです。
そして数年後、私はまだ永遠にプレイしたいです
Hitman 1-3のすべてのマップには、殺害するターゲットと完了する目的が付属しています。多くのミッションストーリーが、それらを殺すための創造的でありながら簡単な方法を提供します。私はこれらをプレイするための最良の方法として推奨するつもりはありませんが、それらは、各マップのレイアウト、ターゲットのルーチン、そして殺人の卑劣な試合に関して私たちが逃げることができるものを学ぶためのチュートリアルとして機能します。いくつかのマスターポイントを獲得し、レベル設計を把握したら、実験を開始できます。
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フリーランサーモードは、この3部作のチェリーオントップであり、ゲームがうまくいくすべてを取り入れ、驚きで予測不可能なroguelikeの熟したものに投げつけました。
今すぐサピエンツァに立ち寄ることができ、外科的レベルの精度でターゲットを派遣しようとすることができましたが、それでも一つのランで自分自身をプッシュする意欲とともに、とんでもないドタバタの暴力の発作の時間を見つけます。私は銃で撃たれたり、生意気な救助をしたりする必要があるかもしれませんが、失敗に直面したとしても、ヒットマンには喜びがあります。それ以来、別のゲームが一致しているかどうかはわかりません。少なくともこのジャンルではそうではありません。
各レベルのレイアウト、すべてのアイテムの目的、およびその妥協のないシステムをどのように活用できるかを学ぶのに何時間もかかることがありますが、一度そうすると、ヒットマンは今すぐビデオゲームで最も楽しいものです。プレイしていない場合、または避けられないPS VR2リリースの前に浸りたい場合は、今よりも良い時間はありません。













