ホローナイト:シルクソン - ファントムボスガイド

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すべてのボスが戦いますホローナイト:シルクソン、ファントムは、私たちが最も楽しんだものの1つでなければなりません。古いマスターオブニードルアーツとのこのペースの速いダンスはとても楽しいので、GrimmやMantis Lordsのようなゲームの前任者からの私たちのお気に入りの戦いのいくつかを育てます。

ファントムは、最後の裁判官よりもはるかに好ましい戦いであり、ファルルームの頂点に到達するためのオプションの障害です。あなたがそれらを最高にするなら、あなたは前進する代替ルートの権利だけでなく、ゲームで利用可能な最も強力で最も強力な絹の芸術の1つを獲得します。

ファントムを見つける方法

ファントムは中にあります排気器具、罪人の道路から最初にアクセスできるビルウォーター内の地域(そして後に:腐敗したドックとささやきのボールト)、そしてより低いファルルームを城塞に接続します。排気器官に来る人は、排気器官にアクセスできるように霧に挑戦しなければなりません。これは密集しているが興味深いパズルエリアです。正常にナビゲートするには:

  1. ニードリンをプレイしてください近くスピリットのmothsそしてフォローする彼らのパス
  2. 出口のみを使用します示されていますスピリットのmothによって
  3. レイスを倒しますあなたがそれらを見るとすぐに。それらを蓄積させないでください
  4. キャリーa信頼できるトラップそれは両方です空中そして遠隔排除するのに役立ちますレイスタイトなスポットで。

Bilewaterの地図と、さらには排気器官を見るには、インタラクティブマップをご覧ください。

排気器官の中には、ファントムが最上部に存在します。それらに到達するには、いくつかの道を登る必要があり、蒸気排気口で燃やされないでください

この領域をナビゲートしている間、あなたはしたいでしょうあらゆる迷走スプールを撃ちますあなたは来る戦いのためにあなたの絹を補充するために使用することができますベンチに座ってください中央チャンバーモジュールの上と左。

また、左の壁の隠された道を通って、ベンチの上の部屋のスプールの後ろに失われたノミがあります。

ファントムを倒す方法

フェーズ1

攻撃

巻き上げの説明と攻撃の説明

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推奨カウンター

空中ピンプル

ファントムは空中に飛び込み、短い遅延の後、ホーネットの場所で長いピンを斜めに下に投げます。長いピンが目的地に到達すると、ファントムはそれにダッシュします。

横に足を踏み入れますピンスローを避け、ファントムを飛び越えますまたは下にダッシュしますピンが投げて攻撃のために向きを変えます。

ピンプル

ピンが後ろに保持された状態で、ファントムは一時停止し、アリーナを横切ってピンを前方に投げます。ピンが停止するまで遅くなると、ファントムはその後ダッシュしてピンをつかみます。 Phantomがピンに加わった後でも、彼らはまだ短い距離の方向にスライドします。

ジャンプピンの上とPhantomの頭からポゴのどちらか、または反対側に浮かんでいます。

クロスステッチパリー

ファントムは動きを止め、長いピンを頭の上に保持します。ピンが点滅し、アクティブガードを示すために色合いのノイズを作ります。これがアクティブになっている間に打たれた場合、Phantomはクロスステッチ攻撃を実行し、Hornetを複数回削減します。

あなたがポーズを見て音を聞くとき、攻撃しないでください。誤ってそうする場合は、すぐにジャンプして、Phantomの元の場所の後ろの方向にダッシュします。

トリプルスタブ

長いピンを平準化し、片足に立っているPhantomは、アリーナの長さの半分まで移動する3ヒットの刺しのコンボを実行します。

ジャンプファントムとポゴの頭から。

フェーズ2

光の音楽

ファントムはアリーナから一時的に消えます。その間、フィールドに白い光が現れ、その周りのわずかに調光のある光のシリンダーに囲まれます。 Phantomが現れ、短い遅延の後に光を叩きます。

ダッシュシリンダーの範囲からトラップを設定します。

リターンはありません

ファントムは叫び、アリーナから消えます。急速に連続して、彼らは5つの音楽の光攻撃を行います。

単一の方向に走りますアリーナを横切って、必要に応じてシリンダーから駆け出します。すぐに回避したら、すぐに振り返ってダッシュします反対方向に。

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ファントムはaです中程度の不全のボスミッドゲームセグウェイとして機能するボスに適した初期のゲームから来ることに慣れていたものよりもわずかに長い移動リストがあります。彼らは持っている最初のフェーズでは4つの動きのみです、 そして2番目のフェーズでは、1つの動きのみが追加されます他に顕著な変更はありません。

Phantomの戦いで見つかった最大の困難は、ですかなり牛肉の健康プール。他のボスと比較して、Phantomは利用可能な健康量について最後の裁判官と同等です。

Phantomの健康について優位に立つには、戦いが引きずられているという感覚を最小限に抑えるために、ベルハートのピンマスターと爪をアップグレードすることを強くお勧めします(町の第2レベル)。最初のアップグレードには何もかかりません。

初めてファントムに挑戦するとき、いつ癒すかを知ることは、この戦いの最も重要な側面かもしれません。あなたは常にあなたのために最善のことをするべきですが、私たちはそれを見つけました癒すのに最適な時間と場所は次のとおりです。

  • 地面から少し離れています最も遠いコーナー空中ピンプルをかわした後
  • 逃げるa 光の音楽
  • その間スタガー

敷設トラップは、特に光の音楽中に、癒しがすると同時にうまく機能します。タック、シルクショット、そして刺し傷はすべて驚異的ですPhantomに対して、Porsip Heartツールを装着すると、さらに多くのダメージを与えます。

シルクストームのような芸術は、良い用途を持つことができます余分なシルクをspareしまないようにするために、ここでいくつかの余分なダメージを与えてください。 Silkspearには独自の用途がありますが、Phantomの豊富な迅速な水平攻撃のため、それほど強力な選択肢ではありません。それぞれを使用するのに最適な時間は次のとおりです。

  • シルクストーム:トリプルスタブまたはピンプル中にファントムを飛び越えるとき
  • シルクスピア:光の音楽の後、または空中ピンプルをかわした後

ファントムの攻撃は、ホーネットの古い動きに非常に似ています。 Phantomの動きの流動性と恵みは、Hornetの通常の動きの速度に合った、機敏で迅速で、迅速です。これはそれを意味します1つの場所に非常に長く長く続くことはできません

Phantomの攻撃のほとんどについては、ダッシュが必要ですヒットしないようにポゴは正確にこの戦いがあまり長く引きずられないようにするための鍵になります。

ファントムとの戦いの終わり近くで、彼らはro音を鳴らして消えます。これはaを開始します5ヒットのダウンワードスラム攻撃シリーズ、一方は次々と非常に速くヒットします。各攻撃の間で曲がりますヒットを避けるため。

つま先にとどまり、癒しやトラップを設定しようとしないでくださいファントムが最終的に5回目のストライキでついに休息した後まで。これは、顕著な位相遷移をマークするものではありませんが、ホーネットを最もよく試みようとする最後の溝の試みに似ています。

これら5つの攻撃のそれぞれをかわすのに十分な速度の反応速度がないことを心配している場合、ro音の直後にフライ醸造を使用できます。

Phantomはすべて、精度と反応に関するものです。最終的に最高のときに彼らがあなたに与える能力に適しています。ファントムの徹夜を終わらせるためのあなたの報酬として、あなたは彼らが戦いの間にあなたに使用したパリー能力を受け取ります:クロスステッチ。

この機能は使用できますすべての敵をパリーそしてほとんどの攻撃タイプに対抗します、そして、それは私たちのお気に入りの絹の力の1つであり、ゲーム後半にさえあります。あなたがシタデルに着いたとしても、私たちはこの力の特権のためにファントムと戦うために戻ることを強くお勧めします。