国際オリンピック委員会(IOC)の執行委員会(EB)は、第142回IOCセッションに「オリンピックeスポーツゲーム」の作成を提案しました。この提案は、パリ2024オリンピック中の第142回IOCセッションでの第142回IOCセッションで投票される予定です。 IOCはすでに潜在的なホストと上級協議を受けているため、最終的な承認が確保された直後に公式発表が予想されます。
IOCはパリ2024年のオリンピックeSportsゲームの発売を提案しています
IOC社長トーマス・バッハは彼の熱意を表明しましたオリンピックeスポーツゲームのために。彼は、オリンピックのeSportsゲームがデジタル革命とどのように一致するかを強調しました。 「オリンピックeスポーツゲームの作成に伴い、IOCは大きな一歩を踏み出し、デジタル革命のペースに追いついています。私たちのeスポーツ委員会で表現されたeスポーツコミュニティがこのイニシアチブに熱心に関与していることを非常に興奮しています。
IOC会長のトーマス・バッハは、執行委員会が第142回IOCセッションに「オリンピックeスポーツゲーム」の作成を提案したことを発表しました。
IOCメンバーは、オリンピックゲーム2024年のセッションでこの提案に投票します。pic.twitter.com/libucxm2kk
- IOC Media(@iocmedia)2024年6月14日
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2018年以来、IOCはeSportsをそのフレームワークに統合しています。オリンピックeスポーツの試合への旅は、ローザンヌでのeスポーツフォーラムから始まり、その後、さまざまな利害関係者と交流するeスポーツリエゾングループが設立されました。このグループは、IOCメンバーのDavid Lappartientが議長を務めるIOC eSports委員会に進化しました。 2021年、IOCはオリンピックバーチャルシリーズを開始し、最初のベンチャーをeスポーツにマークし、オリンピックeスポーツゲームの道を開きました。
IOCは、2023年6月にシンガポールで開催されたオリンピックeスポーツウィークを紹介しました。このイベントは、ファンのフルハウスと大規模なオンラインオーディエンスで歓声を上げ、10の混合性カテゴリーで130人以上のプレイヤーが競っているライブファイナルをフィーチャーした大成功でした。このシリーズは500,000人以上のユニークな参加者を集め、600万回以上の視聴を生み出し、13歳から34歳の聴衆のかなりの部分がありました。
eSports委員会は、IOC会長の指令に基づいて、オリンピックeスポーツゲームの具体的な提案を迅速に開発しました。この新しいエンティティは、オリンピックの伝統的な組織および財務モデルとは別に、IOC内の専用構造の下で動作します。
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