Hollow Knight:Silksongは常に挑戦的なゲームになるでしょう。その前身であるホローナイトは、その挑戦で知られており、シルクソンをより激しくするために7年間、チームチェリーは決して失望することはありませんでした。
しかし、ゲームのリリースからわずか数時間後、欲求不満はすでにゲームの早期敵、特に2つのダメージを与えられた敵の難しさで発生しており、プレイヤーには少し多すぎます。
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Hollow Knight:Silksongには、ホーネットに2つのマスクのダメージを与えるシルクソンがたくさんいます。ホローナイトの初期の瞬間よりもはるかに。初期のボスもパンチを詰め込み、すでにプレイヤーにストレスを感じています。
発売から数時間で、それ以上のものはありません3つのRedditスレッドHollow Knightと比較して、Silksongで難易度がどれほど速く上昇するかについて不平を言っているプレイヤーが浮上しています。
1つのRedditスレッドで、ユーザーImmaturenickName言った、「私は同意します。ホローナイトでは、二重のダメージが大したことのように感じられました。ここでは、すべての敵が飼料上の一歩がそれを持っているようです。」 「二重ダメージは非常にまれであり、すぐに最大6つまたは7つのマスクを蓄積するだろう。シルクソンのマスクを得るのは非常に難しい」という事実によって悪化した。によるとsconsious_ad_7131。騎士とホーネットの両方が5つのマスクから始まることを考えると、バランスは少し離れていると感じ、
ホローナイトでは、二重のダメージが大したことのように感じられました。ここで、それはすべての敵が飼料の上のステップがそれを持っているようなものです。
プレーヤーの問題を与えているのは、二重のダメージやマスクの欠如だけではありません。金属製言った「私はそれほど二重のダメージを気にしませんが、いくつかのMOBの健康は絶対に野生で、6〜10ヒットしている一般的なMobです。」 nemesis_171追加した、「おい、ハンターの行進で1つの装甲アリが13ヒットします。」
この不満の多くは、プレイヤーがホローナイトがプレーする方法に慣れているという事実から来ている可能性がありますが、特に元のゲームに慣れている場合は、それを作るのは難しい調整です。












