どんなホラーゲームでも、あなたが計画していることで本当に成功するためには、あなたの長さをキュレートする必要があることを知っています。あなたが20〜30時間より長いホラーゲームを見つけることは非常にまれであり、彼らは通常、ホラーとしてあまり好評ではありません。謎が解き明かれたとき、恐怖はその強さを失い、長いランタイムはそれを元に戻すことができます。
しかし、すでに正しい長さのゲームはどうですか?残念ながら、一部のゲームでは、モンスターが前後にあまりにも多くの死をもたらし、あまりにも多くの死をもたらします。それは緊張を奪い、これらのゲームを完全に台無しにしなくても、ほとんどすべての恐怖を奪います。
Hellblade:セヌアの犠牲
死は実際には要因ではないことが判明しました
Hellblade:Senua's Sacrifice Final Battle Hela
オリジナルのHellbladeは素晴らしいゲームであり、思慮深く魅力的な方法での精神病と北欧の神話に関する素晴らしい調査であることを知らせましょう。また、最初はセヌアが死ぬたびに広がる病気にかかっており、最終的にあなたのゲームとセヌアの旅を終わらせ、あまりにも多くの死で旅を終えていることを伝えています。
それが嘘です。病気は広がりますが、特定の時点で停止します。死を恐れることはなく、死そのものは怖いのをやめます。脅威はもはや脅迫的ではありません。素晴らしいメッセージですが、私たちは何があっても生き残るように努力する必要がありますが、基礎となるシステムがまったく存在しないことを知ったとき、ゲームの刺激的な恐怖の多くを奪います。
アウトラスト
それは確かに私を追いかけるモンスターです

これがアウトラストのあるものです。それがリリースされたとき、それは素晴らしいゲームでした。ホラーは干ばつが少しあり、新しいインディースタジオは、それが本当に不安定で怖いゲームを作成する手段を持っていることを証明しました。そして、それをさらに信用するために、ゲームの視覚的なプレゼンテーションとしてのカムコーダーは、より不快な環境につながったスタイリッシュな選択でした。
あなたを追いかけるモンスターを除いて、まあ、非常に初歩的な方法でそうします。チェイスシーケンスは、多くの場合、単に十分に速く進むようになり、ほとんどの隠れセクションはより重くスクリプト化されており、より待機中のゲームになります。そして、一度死ぬと、あなたはあなたの人生よりもはるかに進歩を失うことを恐れるでしょう。
獲物
退屈は厳しいです、それはただ怖いのをやめます

獲物は信じられないほどのゲームです。そして、実際にホラーで働いたことのないスタジオから、それは例外的な最初のショットでした。ゲームの初期のセクションでは、本当に怖いです。ファントムを殺害しなければならないこと、そしてあなたがそれが立ち上がる前にそれを打ち負かすのに十分なスタミナがあることを望んでいることを恐れることはありません。あなたがタイポンの能力を得ることができることを除いて。
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したがって、敵は予測不可能であるため、早い段階で死は怖いことがあります。あなたが彼らの能力を十分に得たら?それからあなたは十分に頑張らなかったので、死はただ不便です。ゲームが「完全に退屈」になると言うのは不公平ですが、彼らが引っ張り続けているという恐怖は、その後頻繁にマークを打つことができません。
恐怖の層
そして、あなたはかろうじて死ぬことさえできます!

static4.gamespot.com経由
サイレントヒル2のリメイクの前に、Blooberチームは、くだらないゲームを作成するために、独自の入場で最もよく知られていました。サイレントヒル2のリメイクはグーでした。そして、事前に作られたすべてのBlooberがメリットもないわけでもありません。彼らは、まあ、まあ、それほど怖いものではありませんでした。
恐怖の層を見てみましょう。スクリプト化されたセグメントは、ゲームでは豊富なものをからかっていますが、それは恐怖の欠如の唯一のレイヤーではありません。あなたはかろうじて死ぬことさえできます。ほとんどの場合、ゲームがあなたを促そうとしているように感じているにもかかわらず、あなたは望むだけゆっくりと進むことができます。そして、これに気付くと、ゲームの残りの部分がバラバラになり始めます。
致命的な予感
素晴らしいゲーム。ひどいゲームプレイ

Deadly Premonitionは、David LynchやThe Twilight Zoneのような他のシュールな芸術作品に大きなインスピレーションを受けたゲームを作成する開発者の限られた幹部です。そして、致命的な予感は、たとえそれがゲームとしてひどいものであっても、芸術作品として優れています。
それは多くの銃撃、そしてたくさんの運転、そしてたくさんのバグを備えたゲームです。ああ、それは非常に壊れたゲームです。そして、あなたが戦闘で直面する敵は見るのが非常に不快ですが、あなたは2回目の出会いで銃撃に飽きてしまい、ロード画面にうんざりしていて、最初に死ぬとゲームがクラッシュしないことを望んでいます。
バイオハザード3
少なくともジルはダッジロールをすることができます

バイオハザード7の成功と、バイオハザード2のオーバーショルダーリメイクが崇拝された後、カプコンは伝説のホラーシリーズに間違っていないように感じました。バイオハザード3のリメイクにより、多くのオリジナルのアイデアを欠いて、バイオハザード2に近づきすぎているというオリジナルのゲームの欠点を修正することができました。
しかし、歴史は繰り返すのが大好きです。バイオハザード3のリメイクは、バイオハザード2の骨から明らかに作られており、短期間で、独自の主要な機能を開発する機会がほとんどありませんでした。したがって、ネメシスはラクーンシティを通してあなたを追いかけるとき、最初は恐ろしいものになる可能性がありますが、ゲームが進むにつれて、彼は脚本された脅威に過ぎません。そして、あなたが一度彼に亡くなったら、あなたは毎回彼に死にました。
カリストプロトコル
しかし、素晴らしいbrawler!

Callistoプロトコルは、宇宙の恐怖の次の大きなものとして宣伝され、デッドスペースから明確なインスピレーションを得たが、それを認めることを拒否しました。 Callistoプロトコルは非常に悪いゲームであり、私が汲み出すことができるピクセルの数はそれ以上の性格を与えないため、それは良いことです。
Callistoプロトコルは、あなたが死ぬ前でさえ退屈になります。一方、カリストプロトコルを近接アクションゲームとしてプレイすると、正直にもっと多くの楽しみが得られます。















