エノトリアでのステータス効果はどのように機能しますか:最後の曲

ステータス効果エノトリア:最後の曲少しユニークです。通常、ほとんどのステータス効果は、時間の経過とともにダメージを与えたり、特定の攻撃に対してキャラクターをより脆弱にしたりします。エノトリアでは、すべてのステータスがプラスとマイナスの効果をもたらします。このねじれをさらに興味深いものにしているのは、ルールが敵にとって同じように機能していることです。これが方法ですすべてのステータス効果は、Enotria:The Last Songで機能します

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エノトリアのステータス効果の説明:最後の曲

Gameskinnyによるスクリーンショット

エノトリアではステータス効果は非常に強力ですが、適切に使用することは困難です。ゲームが戻ってくることができる主題の説明を紹介しないのは助けにはなりませんが、チュートリアルのヒントは1つか2つだけです。ステータス効果とそれらを引き起こす要素について知っておく必要があるすべてのものがあります。

Visのステータス効果

VISはゲーム内でワインカップで表され、そのステータス効果はDizzyと呼ばれます。これは、ゲームで最も一般的なステータス効果です。赤い樽に転がり、多くの建物の床にある赤い液体の上を歩くと、キャラクターがワインでびしょぬれになり、めまいがします。 Dizzyは、元素攻撃によっても影響を与えることができます。

めまいは、スタミナの回復だけでなく、ダメージを改善しますが、防御力の低下が犠牲になります。

続きを読む:エノトリアでのすべてのマスクの場所とその効果:最後の曲

Fatuoのステータス効果

Fatuoは4つの要素の中でより魔法のようなものであり、そのステータス効果は適切にWickedと名付けられています。ウィキッドは元素の力を増加させます。つまり、Vis、Fatuo、Gratia、またはMalannoで敵を襲うことは、邪悪な状態で追加のダメージを与えます。

Wickedの影響を受けたキャラクターは、ダメージを受けたときに敵を癒します。

マランノのステータス効果

マランノは病気を意味し、それはあなたがそれを期待することを正確に行います。キャラクターや敵がマランノで毒されると、彼らは効果がなくなるまで健康を失い始めます。ただし、マランノのキャラクターの隣に長く立っていると、毒されることになります。

グラティアのステータス効果

グラティアとは、通常は宗教的な意味合いを持つ好意を意味します。それがおそらくこれがエノトリアの癒しの状態である理由です。キャラクターや敵がグラティアの影響を受けると、彼らのヘルスバーはゆっくりと補充し始めます。

敵またはプレーヤーのキャラクターがGratiaの効果の下で打撃を受けた場合、彼らは強力な爆発を引き起こします。遠くからグラティアの影響を受けた敵を攻撃するのが最善です。

エレメンタル敵

Gameskinnyによるスクリーンショット

要素の敵、つまり、特定の要素によって永続的に影響を受ける敵の特別なバージョンは、ほとんどの場合、少し異なって機能します。 1つは、どれだけ試しても、ステータス効果を失うことはありません。彼らはまた、自分よりも強い要素からより多くの損傷を受けます。彼らは主に、完全ではありませんが、彼らの要素に合わせた攻撃を提供します。最後に、彼らは通常の敵よりもはるかに多くの健康を持っています。

エレメンタル敵は本質的にミニボスに相当し、ステータス効果と要素で作業することを学ぶ理由になります。あなたが管理することさえあると仮定して、彼らの弱い要素に頼らずにそれらの1つを多くの時間浪費することさえ。

これは、すべてのステータス効果がエノトリアでどのように機能するかについてのガイドのすべてです:最後の曲。ゲームに関する詳細については、ご覧くださいエノトリアガイドハブ