私のために理想的なインディーゲームを作成する方法、バカ

だから、あなたは独立したゲームを作っています!おめでとう!あなたは悲しみと心配の世界に入りましたが、たくさんの痛みもあります!あなたが何を作っていても、それがどんなジャンルであるかに関係なく、あなたはすでに少なくとも一度は「それは次のバラトロですか?」と尋ねられています。それはあなたがあなたの反射であまり見ている間、あなたは毎晩より長く鏡を見つめるだけです。インディーゲームを作るのは非常に挑戦的です。あなたは創造的な自由を持っているかもしれませんが、あなたはより少ないものであり、トリプルAゲームの人口統計よりもしばしば狭い視聴者を喜ばせようとしています。

そして、あなたにとって残念なことに、あなたのゲームをプレイする人の何人かは私のようです:完全な馬鹿。自慢するのではありませんが、私は私が知っている最も愚かな人です。そうは言っても、私には多くの友達がいないので、バーをさらに下に設定する方法がもっとあるに違いないと思います。そして、私はあなたのゲームをプレイするつもりです。確かに、一部の知的な人々はそうします。世界がどのように機能するかを理解している一部の人々。彼らは素晴らしいです、私は確かです。彼らはおそらく自動車を運転することができ、法律と秩序のエピソードの感情的に操作的な部分の間に泣かないでください。私ではありません!

インディーゲームを成功させたい場合は、私にアピールしなければならない可能性があります。バカです。また、他の誰かがストリームで遊ぶのを見るために、素晴らしいものを作ることで成功することもできます。明らかに品質は機能します。しかし、品質には時間、運、お金が必要です。バナナの残りの部分と誤って食べなかった場合、バナナの皮を滑らせる私のような人々に訴えることで、あなたの売り上げを後押ししてみませんか?

短くても長く、しかし小さくなりますが、無限になります

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すべての独立したゲームは、2時間で簡単に完了することができるので、オンラインでそれについて悪い意見を述べることができます。ただし、2000時間も続くはずです。ゲームに勝った後、新しいゲームが開始されるはずですが、元のゲームよりも難しくないはずです。そして、2時間後に得たゲームの元の結末は、キヤノンの終わりになるはずです。待って!いいえ!私の選択に基づいて複数のエンディングがあるはずです。ゲームは、それらの選択をしたときに私に教えてくれるはずです。また、それらの選択に基づいて私が何を得るかを教えてください。

プレイから15分以内に正しい選択をクリックするか、新しいゲームプラスで300時間後に正しい選択をクリックすることで、可能な限り最高のエンディングを得ることができるはずです。中間地面はありません。最初の数時間後にやるべきことはあまりないと不平を言っている間、私はこのゲームを私の人生の残りの間プレイできるはずです。そして、私が言うことは何でもキヤノンはキヤノンでなければならず、彼らは私に合うように他のゲームを変更する必要があるので、私は人間の経験の巨大さを怖がらせません。

何もしていなくてもデッキを作らせてください

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子供の頃、私は空腹だったときに空気の塊を飲み込んでいました。だから、あなたのデッキビルディングゲームに実際にデッキの仕組みがなかったら、私と同じくらい愚かな人が気付かないと言うとき、私を信頼してください。私がストーリーやレベルや完全な、いくつかの音楽タスクなどのようなものを打ち負かした後、あなたのゲームは私のようなブロックヘッドがカードを追加できるようにする必要があります。 3枚のランダムなカードを与えるだけです。

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おお!知っている!タロットカードを作ってください!タロットカードはゲームに最適です。なぜなら、彼らは少し抽象的で、クールに見えるので、ほとんどの人が自分が何を意味するのかわからないので、基本的に何もしている間に何かを作ることができます。それは何十年もの間働いてきました。本当にゲームで最も長く続く遺産の1つです。 3つの選択からタロットカードを追加させてください。正直に言って、何もできず、同じドーパミンラッシュを感じるからです。

一見硬く見えるが、大人のための単なる木製の形のブロックであるパズル

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ブループリンスのようなゲームの問題は、パズルが簡単に見えるが、一見困難であることです。あなたが知的で好奇心が強いなら、ブループリンスは素晴らしいです。あなたの脳が綿の球で作られている場合、ひどい失望とresした失望。私のような人々のためのインディーゲームのパズルは、基本的に大人にとっては木製の形のブロックであるべきです。

ああ、多くのビーカーとテストチューブとコンピューター画面を備えたラボに設定できます。しかし、三角形の形状をクリックしてから、三角形の穴をクリックしてから、幸せな音を立てたら背中を軽くたたいてください。具体化されていないナレーターに、これを達成したことで私がどれほどクールであるかについて言及してもらうことさえあります。 「あなたは本当にこのパズルをしました。私はあなたを誇りに思っています。私はあなたを愛しています。」それは私を修正するでしょう。

マイクロトランザクションはありません、絶対に何でもするための小さなヘルパー料のみ

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この時点まで、あなたは私が馬鹿であることをあなたの仕事を難しくすると思うかもしれません。そして、それはします!あなたがすべての人の知性のグラフをやったなら、私は知りません - 私はおそらくそのグラフを読んで良い仕事をしないだろうと思います。ババがあなたであるように、愚かなのは私です。ですから、いくつかの良いニュースがあります。「バッカーのコンテンツ」のようなかわいいものと呼ぶだけで、マイクロトランザクションで絶対に私を逃れることができます。

私は何もバックしませんでしたが、私はそれを持っているためにお金を払うことができ、私は違いを知りません!または、基本的に実際のゲーム自体のロックを解除するDLCを作成します。 「ゲームをプレイするために支払いましたが、実際のゲームをプレイするために支払いましたか?」私はそれにとても早く落ちます。警察が結果の写真を撮らないように警察が激しく倒れなければならないでしょう。ああ、余分な音楽のためだけにわずか10ドルですか?なぜ、はい、ウォレット夫人の検査官、あなたは私の財布を持つことができます。そうです、ウォレットの検査官は今女性になることができます。多分あなたのバブルの外に出てください。

善と悪がはっきりと描かれ、私を悩ませるものは何もないストーリー

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愛と喪失についての物語で十分です。別の男に怒って彼を殺す男についての話を見せてください。しかし、悪人が最初に良い男を殺したので、彼は彼を殺します。そして、警察官は親指を立て、「無罪!」と叫びます。終わり。ゲームに必要なのはそれだけです。

私は人間の状態について学びたくありません。キャラクターの経験を探求することで、自分の運命をコントロールすることで抽象化したことを通して、自分自身のより深いものを見つけたくありません。私は遠くに成長した2人の友人の間の悲劇的な愛や対立を望んでいません。そして、私は私を悩ませるものは何も欲しくありません。私はあなたに私を悩ませていることは決して言いませんが、私がそれを見るとき、私はそれについて非常に長いYouTubeビデオを作るつもりです。だから残してください!あなたの家に滞在している世界最悪のゲストのように、私は心を失い、その場所を破壊するまで「私は元気です」と言います。

他の誰も私とは違ったゲームをプレイすることを許可されていません

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私のインテリジェンスは、Bedknobs&Broomsticksのための空のVHSボックスと同等ですが、私は自分自身を地球上で最高のビデオゲームプレーヤーと見なす傾向があります。他の人がbeat打したゲームを破っている私以外に、これの証拠はありませんが、ここに私たちはチャンピオンです。そして、多くの成功したインディーゲームがプレイヤーに問題を解決するための複数の方法を与えていますが、私はそれが好きではありません。それは、他の人が私よりも問題を解決するのに優れていることを意味するからです。または、他の方法で問題について考えてください。それは世界の現実を壊します。

したがって、すべてのパズルに対するすべてのソリューションは同じである必要がありますが、それでも簡単です。そして、抜け穴、スピードルン、またはより良いパスがある場合、それはパッチを当てるべきです。私はゲームを私以外の人にとっては良いものにしたくありませんが、誰もがそれを愛し、それがどれほど素晴らしいか、そして私がそれを得るのがどれほど良いかを教えてもらいたいです。見逃した解決策があることがわかったら、クレジットカードでチャージバックをします。

キャラクターが誰であり、なぜ私が気にするのかを思い出させる字幕

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ファイナルファンタジー16のような日記や伝承ログを意味するものではありません。すべての会話に、そのキャラクターが誰で、どこにいるのか、私が誰であるか、なぜ私のキャラクターが目を覚ましているのかを説明するポップアップを紹介したいです。また、キャラクターのサイドクエストがする価値がある場合。 「ええ、それは価値がある」や「それを手放す」ほど報酬ではありません。

たぶん、サイドクエストの完全なストーリーの早期プレビュー/ウィキペディアの要約をください。対話があるときはいつでも、UIに関する情報のスクロールが必要であり、この人がバーを運営し、魔法のユーザーや何かなどを隠していることを思い出させる必要があります。ターミネーターが被害者を分析するとき、画面をフルカラーバージョンのように見せたいです。

すべての成果は、ベルの音と「良い仕事!」と言っている優しい父親がいるはずです。

チュートリアルを完成させたり、最も硬い設定でゲームを破ったりする場合でも、突然空腹になり、愛情のこもった親の姿の音が私にとても良い仕事をしたことを伝える素敵なベルノイズがあるはずです。それは私を誇りに思っていると言うべきであり、たとえそれが完全な嘘であっても、他の誰もゲームでこの最初のパズルを解決した人はいません。ゲームが私に嘘をついてほしいと思っています。私は実際に賢く熟練しており、才能があり、忘却に向かって私の道をパントミミックするだけでなく、私が実際に賢く熟練した才能を持っているふりをしたいのです。それが最高のゲームです。