Towers of Aghasbaは、Unreal Engine 5で開発されたDreamLit Inc.の野心的なオープンワールドサバイバルゲームです。これは早期アクセスリリースであり、それを念頭に置いて、プレイヤーは多くの技術的な問題とバグを期待する必要があります。 Towers of Aghasbaには、他のUnreal Engine 5タイトルに期待するようになったグラフィック設定のかなり標準セットがあり、悲しいことに、個々の後処理効果をオフにする方法はありません。 Aghasbaの塔の色の異常と畑の深さを無効にしたい場合は、それを行う方法を紹介します。
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アガスバの塔で色の異常と被写界深度を無効にする
Aghasbaの塔は、同じ設定の下での後処理視覚効果の束をまとめます。これには、設定の説明が言及されていなくても、色異常も含まれます。現在、発電所の深さを含む他の効果とともに色異常を無効にする唯一の方法は、「」の価値を「」と設定することです。後処理" に "低い」でビデオ設定。
Prima Gamesによるスクリーンショット
「壮大な」値と比較して、ポストプロセッシングを最低値に設定すると、アガスバの塔の画質が劇的に向上し、顕著なぼかしとレンズの歪みが除去されます。 2つの値の比較は次のとおりです。


ご覧のとおり、右側の画像は非常に歪んでいます。特に壊れた柱、および色異常の使用量は非常に過剰です。これは、設定によって影響を受けている遠いオブジェクトを示している別の比較です。


理想的には、ゲーム内の設定を介して、または他の非現実的なエンジンタイトルと同様にエンジン構成ファイルの編集を介して色素違反効果を個別に調整することができますが、Aghasbaのタワーの場合は不可能です。これは、設定を無効にすることで、以下の後処理効果も無効にすることを意味します。
- モーションブラー
- 被写界深度
- 咲く
この設定がなぜモーションブラーを制御するのか、その効果がすでに設定に切り替えられているのに、なぜモーションブラーも制御するのか確信が持てません。
私たちのテストでは、これらのエフェクトをオフにして、よりシャープでクリーンな画像が得られますが、プレゼンテーションからブルームを失います。開発者が、これらの設定の個々のトグルをラインの下に追加することを検討することを本当に願っています。これは、プレイヤーにオプションを提供する正しい方法ではないためです。
これを下げることもマイナーなパフォーマンスの改善があり、アガスバの塔はかなり厳しいので、ここに到達できるすべてのFPSが必要です。







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