私は「怠zy」をプレイし、多くのユニットを集めて、RTSゲームの1つの攻撃コマンドでそれらをすべて送信するのが大好きで、Tempest Risingも同じです。事は、あなたのユニットは何らかの理由でデフォルトで建物を攻撃しないということです。彼らはただそこに立っています。
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幸いなことに、この問題を調整および修正する設定があります。 Tempest RisingのAttack-Moveコマンドを使用して、建物を攻撃するようにユニットに命令する方法は次のとおりです。
Prima Gamesによるスクリーンショット
ユニットに攻撃ムーブコマンド中に、建物を含むすべてのものを攻撃させるには、メインメニューまたはゲーム内メニューのいずれかから設定を開きます。 「ゲーム」タブに移動し、「デフォルトユニットの攻撃動作」設定が表示されるまで下にスクロールします。
利用可能な2つの設定があります:攻撃の脅威とすべてを攻撃します。
攻撃の脅威には、すべての敵の戦闘員ユニット、駐risonされた敵の建物、砲塔、撮影するアップグレードされた建物(たとえば、アップグレードされた兵舎や機械工場など)が含まれます。
攻撃はすべて、発電所や敵の壁などの静的な建物など、すべてを網羅する必要があります。これを「すべて攻撃」に設定して、軍隊が自動的にAttack-Moveコマンドで何かを攻撃します。
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文字通り進行中の戦いがある間、あなたの軍隊の一部が無関係な壁で射撃しているなど、いくつかの短所があります。 AIはいくつかの作業を使用でき、おそらく将来のパッチで修正される可能性があります。しかし、最終的には、私たちはまだ経済に焦点を合わせてから、1つのコマンドで地図を蒸留するために巨大な軍隊を建設することができます。
Tempest Risingで同期した動きでユニットを移動する方法

Prima Gamesによるスクリーンショット
デフォルトの単位攻撃動作設定の上に、デフォルトのユニットの移動動作設定があります。 2つのオプションがあります:デフォルトの動きまたは同期された動き。
「デフォルトの動き」により、すべてのユニットが独自のペースで移動できます。つまり、軽い車両はほとんど常にタンクよりも先に移動し、歩兵は取り残されます。
あなたがそれを同期した動きに設定すると、あなたの軍隊は一緒に固執します。同期された動きは、あなたの軍隊が常に一緒に戦うので、効率に最適に機能します。
状況によっては、ベースが攻撃されていて、できるだけ早くユニットを必要として建物を破壊しないように、デフォルトの動きをアクティブにする必要があります。とにかく、これらは便利な設定であり、知るのに最適です。













