最初の子孫はPCで素晴らしいスタートを切っており、Steamで25万人近くのユーザーがいます。 Unreal Engine 5で開発されており、多くの現代のリリースと同様に、時間的アンチエイリアス(TAA)を使用しています。これは通常、より高い解像度で見栄えがよく、エイリアシングの費用対効果の高いソリューションですが、1080pのような低解像度は、画像の明確さの減少に苦しみ、ぼやけを導入する可能性があります。最初の子孫のプレゼンテーションからぼやけを減らす方法は次のとおりです。
推奨ビデオ
最初の子孫のぼやけを減らします
最初の子孫のぼかしを減らすには、表示設定のシャープネス値を数ノッチで上げる必要があります。さらに、デフォルトのTAAソリューションの代わりにDLAAを使用して、高解像度からの画質またはダウンサンプルを改善し、DLSSまたはXESSを使用できます。
特に1080pでは、モーションブラーを無効にしても、最初の子孫は非常にぼやけているように見えます。これは、TAAソリューションで使用されているピクセルサンプルが低いためです。
これを回避するには、次の提案を使用できます。
シャープネスを増やします
最初の子孫でぼやけたプレゼンテーションを減らすために最初にできることは、シャープネスの価値を高めることです。これは表示設定にあり、最後のオプションです。デフォルトの0のシャープネス値と4のオープニングエリアの比較ショットは、これが最高のものであることがわかりました。
また、比較をアップロードしましたimgsliだからあなたはより良いアイデアを得ることができます。単にシャープネスを上げるだけで、ゲームのビジュアルに劇的な影響を与える可能性があり、デフォルトで何らかの価値に設定していないことに驚いています。

米国データまたはDLS
シャープニングと組み合わせて、DLAAを使用することもできます。DLAAは、TAAのネイティブ実装よりもはるかに良く見えます。私たちの意見では、高品質のプリセットを使用している場合でも、DLSSでは内部解像度が非常に低いため、1080pのDLSよりも優れています。

DLAAはTAAやDLSSよりも厳しいものであることに注意してください。したがって、平均的なフレームレートの低下が見られることは間違いありません。
DSRまたはVSRを使用します
最後に、DSRまたはVSRを使用して、より高い解像度でゲームを再生し、低解像度モニターでレンダリングして、はるかに優れた画質を得ることができます。これをDLSSまたはXESSの組み合わせで使用してダウンサンプリングのパフォーマンスコストを考慮して使用できますが、全体として、これはぼかしを減らして品質を向上させる最良の方法です。 DLSSパフォーマンスで4Kのようなものに解像度を設定すると、1080pのパフォーマンスプリセットでDLSSを使用するのと比較して、画像の透明度を大幅に向上させることができます。
始めたばかりの場合は、群衆のお気に入りのバニーの子孫を取得し、DirectX 12エラーを修正する方法を次に示します。最初の子孫の詳細については、専用のセクションをチェックしてください。













