ハイパーライトブレーカーは確かにきちんと見えますよね?ゲームを実行するのが非常に難しいため、そのきちんとした性能が急なパフォーマンスコストでもたらされます。ゲームには最初のグラフィック設定メニューさえないため、パフォーマンスの最適化の明らかな欠如も問題ではありません。
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私はこのために開発者のハートマシンをぼろぼろにするのが嫌いですが、問題の事実は、ハイパーライトブレーカーが右足で去っていないことです。 Steamでの「混合」レビュー評価に加えて、Steamデッキで完全にプレイできないことを証明できます。絶対的な設定であっても、Valveのハンドヘルドは、不安定な15〜30 fpsをかろうじて排除することができません。ハートマシンは12月に特別に言及されているので、これは特に残念ですハイパーライトブレーカーは、発売日にデッキでうまく動作するはずです。明らかに、その主張はパンアウトされていませんが、ハートマシンはすでにケースにあります。
問題問題を経験している人のためのアポロジー!
vsyncトグルを追加していますが、今のところ、この起動オプションをSteamに追加して、vsync“ -execcmds =” r.vsync 1″を有効にすることができます。
また、マウスの感度設定をできるだけ早く展開します!pic.twitter.com/v2stghdple
- ハイパーライトブレーカー - アーリーアクセスは今ライブ! (@hlbreaker)2025年1月14日
ハイパーライトブレーカーのパフォーマンスは悪いですが、少なくとも今すぐv-syncを有効にすることができます
ハイパーライトブレーカーがセメントパウダーの袋とほぼ同じで走るという事実は、以前にほのめかしたように、方程式のわずか半分です。何らかの理由で、ゲームのグラフィック設定の選択は小さいです。早期アクセスリリースビルドの時点で、合計3つの設定を微調整できます。
- 影の品質
- 葉の距離
- 小道具の詳細
そのメモでは、1つの段階からシャドウの品質以外で別のステージに設定を変更するにつれて、正確に何が変化しているかを理解するのに苦労していることを指摘する価値があります。 「0」の上のあらゆるものに影の品質を置くと、スチームデッキフレームレートがさらに膨らみますが、これは楽しいことです。また、ゲームのレンダリング解像度やフルスクリーンを実行するかどうかを変更することもできますが、V-Sync内でV-Syncを有効にする方法がないため、フレームペースは何をしてもオフです。楽しいもの。
Heart Machineのソリューションはありがたいことにシンプルで、次のコードをSteamの起動オプションサブメニューにたたくだけです。
推奨される設定を満たしている/超えるシステムにパフォーマンスの問題がある場合は、DXDIAG情報を私たちの不一致で共有してください(個人情報はありません)
dxdiag情報を表示するには、「start-> run」に移動し、「dxdiag」を入力してEnterを押しますhttps://t.co/nc12glgmcf pic.twitter.com/5qojckdgkl
- ハイパーライトブレーカー - アーリーアクセスは今ライブ! (@hlbreaker)2025年1月14日
明らかに謙虚な蒸気デッキよりも高速なマシンでハイパーライトブレーカーをプレイしようとしているすべての人にとって、ハートマシンはあなたのDXDIAGを評価するためにあなたを共有するように勧めます。
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確かに、Hyper Light Breakerは、そのシェルから出てくる初期のアクセスタイトルです。もちろん、コミュニティが間違いなく彼らの道を送っているすべてのフィードバックに追いつくのに苦労している可能性が高いことを理解しています。出荷されたビルドには、ハートマシンが出荷することを意図した最適化の一部が不足している可能性もあります。スチームデッキのパフォーマンス評価。それでも、ハイパーライトブレーカーがこれほど激しくファンブルするのを見るのは悲しいことです。
Hyper Light Drifterの大ファンとして、私はこのプロジェクトが何が起こるかを見て本当に興奮していました。これまでのパフォーマンスは私を先送りにしているので、ハートマシンがこれを一周するまでにこれを一周するまでにこれをクリアすることを願っています。














