私はこれらの信じられないほどのゲームにチャンスを与えませんでしたが、私はそれらを愛することになりました


まとめ

  • 私は彼らのジャンルやコンセプトに基づいて気に入っていることをすでに知っているゲームに固執する傾向がありますが、私の快適ゾーンから出ることは驚くべきお気に入りにつながりました。
  • 推奨事項とレビューに基づいたチャンスをゲームに与えることで、私はこれまでになかったであろうゲーム体験をすることになりました。

私がゲームをプレイすることを選んだ理由については、韻や理由はあまりありません。一般的に、私がそれの外観が好きなら、私はそれを試してみます。私は本当にjrpgsを好むジャンルを持っていますが、彼らが私の目を引くなら、私はほとんどのことを試してみます。

しかし、私がしばらく延期したゲームがいくつかあります。通常、私は彼らと一緒にクリックしていないか、最初に私の注意を引かなかったからです。時間が経ちます。その後、何かが起こります。私はそれらを新しい光で見て、なぜそうではないのかと思いますか?これらは私が非常に時間を与えなかったいくつかの素晴らしいゲームですが、私は今、私がやったことを嬉しく思います。

10

小さな悪夢

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誰かがそれをストリーミングしていたとき、私は最初に小さな悪夢を見ましたが、私は長い間それを試していませんでした。こっそりと追跡シーケンスは、私の繊細な感性に訴えませんでした。それでも、私に固執した小さな悪夢について何かがありました。黄色いコートを着た小さな子供のイメージは私の脳に燃やされました。

私は最終的に販売中のゲームをつかみ、数晩以内にすべてをプレイしました。長い腕を持つグロテスクな生き物に追われているというアドレナリンは、通常は非常に簡単に怖がっているにもかかわらず、私を動かし続けるように私を推進しました。私はおそらくすぐに再び小さな悪夢をプレイすることはないでしょうが、それは私が同じように愛することになった経験でした。

9

Paranormasight:ホンジョの7つの謎

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私は通常、視覚的な小説を演奏しません - 私は物理的な本を読んだり、もっと...実際のゲームを持っているものを演奏することを好みます。ただし、Paranormasight:Honjoの7つのミステリーは、2つの間の素晴らしい橋です。その不気味なアートスタイルは最初に私の目を引きましたが、私はすべての熱烈なレビューを見るまで完全に販売されていませんでした。そして、彼らは大丈夫でした。

Paranormasightの名目上の謎を解き明かすことで、私はスイッチスクリーンと、利用可能な選択肢のすべての異なる結果を巻き戻して見ることができる革新的なタイムラインメカニックに接着させてくれました。視覚的な小説に夢中になっていなくても、ParaNormasightは必見です。

近い

メタファー:リペンタジオは私を怖がらせました。実際に怖いからではなく、ペルソナゲームと同じ式を使用しているからです。別名、日々の時間制限にあります。ゲームの時間制限にもかかわらず、私は絶対に。それらはほとんど常に不必要であり、正当な理由もなく私にストレスを感じます。

しかし、再び、メタファーのレビューは熱くて高くなっています。王位のトーナメントのコンセプトは私に興味をそそられ、長いJRPGは私のジャムです。カレンダーメカニックを通過できますか?はい、私はできました、私はできます、そしてメタファー:Repantazioは、私のお気に入りのゲームの中で簡単にその場所を獲得しました。

7

中空騎士

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ホローナイトは難しいゲームです。もっと言う必要がありますか?事前に多くのストリームやビデオを見ているにもかかわらず、それが私を自分で試してみることから私を先送りにした理由です。私がついに思い切って行ったとき、それは挑戦的でした、それはまだ真実でしたが、それは完全に新鮮なゲーム体験でもありました。

トライの数に関係なく、私がボスを倒すのにかかった(私たちは裏切り者の主について話す必要はありません)、環境デザインからサウンドトラックまで、世界は美しいものでした。窓の上に雨が降って、涙の街で音楽を聞いたときの気持ちを今でも覚えています。

6

Xenoblade Chronicles:Definitive Edition

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最初のXenoblade Chroniclesゲームは、長く、キャラクターに焦点を当てたJRPGです。なぜ私はそれを好まないのでしょうか?今はそうだと思いますが、それを演奏することを検討していたとき、私はJRPGがよりファンタジーになることを好むので、物事のSF側にいることで完全に販売されていませんでした。

バイオニスとメコニスに焦点を当てたゲームのオープニング、およびメコンの攻撃はさらに私を引き寄せましたが、私はシュルクとしてプレーしてパーティーに会うまでしばらく時間を費やすまで完全に投資しませんでした。ゲームの終わりまでに、Xenoblade Chroniclesが好きだっただけでなく、私も思っていたよりも少しSFが好きだと学びました。

5

フェニックスライト:エース弁護士

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私は何年もの間エース・弁護士のゲームについて見て聞いたことがありましたが、私は彼らにもう一度考えを与えたことはありませんでした。確かに、彼らは楽しかったように見えましたが、自分で試してみる必要があるとは感じませんでした。フェニックスが反応ミームとして時々使用されているのを見ることに満足していました。

それから、私のパートナーは一緒に彼らを通り抜けるべきだと提案しました。私はそれが数晩を過ごすのに十分な楽しい方法であり、一緒に遊ぶのがもっと楽しいと思ったが、私はケースがどうなるか、そしてメインキャラクターをとても愛することにあまり投資するとは思わなかった。私の猫は今マヤと呼ばれています!

4

バイオハザード4リメイク

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私はホラーではうまくいきません - ゲームや映画、私はおそらく自分の意志でそれに触れるつもりはありません。しかし、私のパートナーは恐怖が大好きです。ですから、バイオハザード4リメイクを試した理由を推測できます。リメイクが目にはきらめきに過ぎない前に、最初に元のRE4を試しましたが、それを率直に言うと、私たちはひどいものでした。

その経験がまだ私の心にあるので、私は立ち上げ時にバイオハザード4のリメイクを取得することを少しためらっていました。しかし、それは素晴らしく見えました。そして、私はレオンがキャラクターとして大好きです。それで、私たちはそれを手に入れました。そして、私の方向を見るほどゾンビがあったとき、私はまだたくさんパニックに陥りましたが、私はそれで素晴らしい時間を過ごしました。

3

キングダムハーツRE:思い出のチェーン

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提案された読み:友達とのゴルフ2は、あなたの友達とゴルフする別の機会を与えます(該当する場合)

数え切れないほどのキングダムハーツゲームをプレイすべきかどうかを取り巻く多くの談話があります。私が最初にシリーズを経験していたとき、私が見た最も著名な意見は、記憶のチェーンが悪いこと、カードシステムを理解するのが難しすぎて、それをスキップする必要があるということでした。しかし、私は頑固です。

キングダムハーツフルパッケージを購入しました。私はそれからお金の価値を得るつもりでした。だから私はRe:Chain of Memoriesをプレイしました。そして、あなたは何を知っていますか?私はそれが大好きでした。物語は素晴らしく、誤訳の問題は別として、そして結局のところ、私はカードメカニックを愛していました。 1、2、および3のボタンマッシングゲームプレイよりも、思考と戦略が必要ですが、一部の人がそうするほど困難または混乱することはありません。あなたがその評判のためにcomをスキップした場合、私もそれにチャンスを与えることをお勧めします。

2

Hi-fiラッシュ

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リズムの感覚はゼロです。私は実生活で踊ることができず、リズムゲームでもうまくいくこともできません。 Hi-fi Rushは素晴らしく、そのアートスタイルと愛らしい猫のロボットのキャラクターの外観が大好きでしたが、リズムベースの戦闘は大きなハードルでした。

私はXboxを持っていません、そして、Hi-Fi RushがPS5に来るのに約1年かかったので、試してみるべきかどうかを紹介するのに時間がありました。しかし、私はプランジを取ることにしましたが(主にPS5が持っているため、他の多くのゲームではないと推測したためです)、はい、リズムベースのゲームプレイは闘争でした。しかし、私は少なくともボスを倒すのに十分なほど、それを少し手に入れました、そして、それは私が昨年プレイした最高のゲームの1つでした。

近い

私はゼルダシリーズに非常に遅れました。ブレスオブザワイルドが私の最初のゲームで、その後オカリナオブタイムをプレイし、それに続いてファントム砂時計が続きました。 Breath of the Wildはまだ私のお気に入りのゲームの1つであり、Ocarinaが大好きでした。ファントム砂時計?それほどではありません。

Phantom HourglassがメインのDS Zeldaエントリであり、世界の間のリンクが3DSのものであるため、控えめに言っても不安でした。しかし、私はファントム砂時計について持っていたよりも、世界間のリンクについてもっと素晴らしいことを聞いたことがあります。私はファントムの砂時計と海洋王の愚かな寺院に対する憎しみを乗り越え、私のお気に入りのゼルダゲームの間で世界の間のつながりが撃たれました。