私はこれを言っているとは信じられませんが、ドンキーコングバナンザはスーパーマリオオデッセイよりもGTAに似ています

先週、数時間のドンキーコングバナンザを座ったとき、スーパーマリオオデッセイのゴリラ風味バージョンをプレイすることを期待していました。そして、それは私が得たものの一種です。しかし、それはそのようなものでもありません。 Donkey Kong Bananzaは、はるかにオープンで、直接的ではなく、どこかに行って何かを粉砕したいというあなたの欲求に駆り立てられています。信じられない、それはマリオが最近行ったことよりも、ゴリラ風味のグランドセフトオートのように感じた。

もちろん、本当のGTAではありません。アメリカの過剰の風刺的に鋭いテイクダウンの周りに構築された長い物語キャンペーンに参加するGTAではなく、あなたが経験するGTAは、いぼのwartとそのすべてのビジョンを反映した都市に完全に住んでいたGTAではなく、いまいましい列車に従うGTAではなく(今ではタイムリーなゲームリファレンスです!)。

それはあなたが退屈して虐殺を望んでいるときに投げるGTAです。あなたが友人の家で演奏するGTAは、チートコードでいっぱいの本、ゲームに20時間のGTAで、まだ何もしませんでした。そのスタイルのゲームは、GTAに固有のものではありませんが、それでも典型的にはGTAであり、ドンキーコングバナンザが大成功を収めたのはこのエネルギーです。

Donkey Kong Bananzaは、可能な限り最良の方法でZeldaに構築されています

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この多くは、バナンザの破壊可能な環境に由来しています。探索可能なマップのほとんどすべてが破壊される可能性があるため、金でいっぱいの宝箱がランダムに産卵する新しい経路を彫ることができます。これは絶え間ない探索を招き、常に新しいものがあることを意味します。各マップには、バナナを獲得するための実際の課題がかなりありますが(障害物コースやDKカントリーにインスパイアされたサイドスクロールからミニボスや宝狩りまで)。完成主義者にとっては少し圧倒的に感じるかもしれませんが、カジュアルなプレイヤーは決して活動や発見に欠けることはありません。

単純な壊れやすい地形だけではありません。内部マッピングがどれだけ必要かを考慮したり、新しい領域への経路を提供する場合、それ自体が印象的です。バナンザが設定されている惑星(1層、3番目、および6層をプレイした惑星を通してより深く降りると、地形はより厳しく、より多様になります。初期のレベルの汚れは厚い木材に道を譲ります。つまり、毎回トンネルにはより多くのヒットが必要です。毒のポケットも導入され、慎重に道を見つけたり、最後の瞬間に危険を回避するためにあなたの力に頼ったりすることをあなたに任せます。

それは私に王国の多くの涙、あるいはより正確に、私たち全員が王国の涙について言ったことを思い出させました。物理学エンジンがゼルダの最後の主要なスイッチの外出で機能する方法は奇跡的でした。スイッチのようなマシンは、それをサポートすることができなかったはずです。しかし、それはすべてトリックでした - アセットはあなたが背を向けた2番目に消えました、フレームレートと全体的なグラフィカルな品質は貧弱でした。荷重時間は、ブレスオブザワイルドを改善したにもかかわらず、2023年のピアよりも大幅に長かった。

Donkey Kong Bananzaと一緒に、トリックがあるかどうかはわかりません。それは実際の魔法かもしれません。 60fpsを保持し、4kで実行でき、より詳細で丸い資産があり、目を離しても逃げない資産があり、すべての破壊可能な穴をサポートします。ここでは、ウルトラハンドのようなものほど独立して複雑なものはありませんが、任天堂が煙や鏡から離れて、常に帽子からウサギを引っ張ることができることを明らかにしているように感じます。

ドンキー・コング・バナンザは今年の候補ですか?

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しかし、この魔法が奇跡を生み出すかどうかはまだ不明です。技術的に印象的であることはすべてうまくいっていますが、これは任天堂のゲームです。ゲームプレイは提供する必要があります。任天堂のゲームだけでなく、スイッチ2の最初の排他的なプラットフォーマーであり、同社の手口に長い間、マリオのスポットライトに足を踏み入れていると見られています。ドンキーコングの足は配管工の靴を満たしますか、それとも解剖学的異常を通して、つま先があるはずの小刻みの部屋はありますか?

ゲームで約3時間後、言うのは難しいです。セッションの性質は、私たちをGTAスタイルに押し込んだ明確な進行障害を備えた「しばらくの間何でも」アプローチを促し、ペーシングを測定したり、ゲームのプレイを意図しているかを見るのが難しくなります。しかし、私たちが得た垣間見ることは、マリオの当たり障りのないすべての人のアプローチよりもはるかに魅力的であり、ポーリーンが実際に声を出してより魅力的であるため、私たちが手に入れたことは多くの性格を示しました。ストーリーを追跡していないにもかかわらず(レベルを横切って刻んだからです。これは、大きなゴリラが探していることについてナンセンスであり、これが真実であるため、バナナジウムです)、私はドンキーコングとポーリーンの友情を応援していました。

1人のプレイヤーがポーリーンをコントロールする協同組合モードは楽しいですが、すぐに老化します。ポーリーンは素材を吸収し、漫画本スタイルのオノマトペイアに投げることができますが、これはあまり有用でも魅力的でもありません。

これはプラットフォーマーにとって新しい進化ではないと思いますが、それはおそらく進化の新しい株でしょう。過去数年間の偉大なプラットフォーマー - ラチェット&クランク:リフト、アストロボット、2つ、そしてもちろんスーパーマリオオデッセイが必要ですが、それは異なります。ゴール指向であり、オープンゾーンが増えているため、プラットフォームの家系図に戻り、新しい方向に芽を出すように感じます。

この相違にもかかわらず、新鮮な手つかずの苗木として現代のゲームのすべての癖を逃れることはできません。スキルツリーは不必要な乱雑のように感じられます。パワーアップの変換も、それらが設計されている状況では役立ちますが、(むしろ明らかに)状況を感じています。それはゼブラのように歩きますが、実際には馬であり、現実よりも壮大で面白いことを考慮しています。私はダチョウになり、ちょっとしたフライになることができます。いいね。なぜ?

私たちがプレイすることができなかった後のセクションでは、ダチョウのフライトをよりよく利用できると言われました。主に行きます。

Donkey Kong Bananzaが今年最高のゲームの1つになることは間違いありません。また、あてもなく拾い上げてトンネルを迎えることができます。特にスーパーマリオオデッセイと同じように、すべてが経験全体として結びついているかどうかについては?このバナナ共和国が合法的なヘビー級であるかどうかについて、ju審員はまだ出ています。プレイするのは素晴らしい魅力で、魅力に満ちているだけで、それは物語全体でそのエネルギーを維持する必要があります。 7月17日にDonkey Kong Bananzaが発売されたときにそうするかどうかがわかります。