私はマフィアを信じられません:古い国は世界にその映像を示すことを選んだ

今週、私たちはマフィアから9分間のゲームプレイを受け取りました。古い国と格納庫13の前編は、8月の発売に先立ち、すでにその名前に依存しています。これは確かに古い国のように見えます。過去10年間にアクションアドベンチャーゲームをプレイした人なら誰でも、すでに徹底的に調査されているという馴染みのある領域。

問題は、ゲームプレイがまっすぐに悪いように見えるほどではなく、ビデオが終了した後に考える価値のないものを含む9分で、目立たないように見えます。それで、それはどこでうまくいかないのですか?

メイドの男性のための古い国

ビデオが始まると、格納庫13が非常によく使われたマフィアの比esを再訪します。主人公のエンツォ・ファバラは、トリシ犯罪家族のリーダーとの会合に招待されています。この相互作用はゴッドファーザーに非常に近いため、フランシス・フォード・コッポラは盗作のために訴えることができました。ゴッドファーザーのように、このリーダーは私たちが最初に彼に会ったときに机の後ろに配置され、ブランド風の静かな力と話をします。

映画の決まり文句が終わると、エンツォと家族のハンドラーがオフィスから出て行くと、インタラクティブな決まり文句が始まります。ハンドラーは説明的な対話のみで語り、農場のエンツォの後ろにストーリーを設定し、ビデオの後半で攻撃し、「しかし、最初に、仕事を成し遂げるために必要なものを手に入れましょう」と言います。それはあなたが何百万回も聞いた一種のミッション前のパターンであり、武器の貯蔵庫に着くとそれは改善されません。そして、家族の鎧は「ああ、大手のピストル。それは何でも裂けます」などのコメントを提供します。

繰り返しますが、必ずしもこれが悪いというわけではありません。ゲームはそれらをプレイする方法を説明する必要があり、対話を介して世界中のキャラクターを行うことは、画面にチュートリアルをポップするよりも破壊的ではありません。問題は、主にこれがまさにそれであるということです。音声作用のチュートリアル画面。プレビューがどこかでもっと面白くなっていれば大丈夫でしょうが、そうではありません。

これのいくつかがあるかどうかを知るのは難しいですIGNゲームの退屈なストレッチを強調することを選択し、ゲームはどれだけ退屈ですか。たぶんIGNは、それが持っていた最も興味深いセクションだったので、それを強調しました。わからない。

あなたが間違いなくスキップしたい風光明媚なドライブ?

その後、プレーヤーは攻撃するために必要なヴィラに向かいます。景色はよさそうだ - イタリアの田園地帯をあまりにも悪く見せるのは難しいだろう - しかし、途中で何も起こらない。ゲームは、何もせずに退屈するかもしれないことを知っているようで、「スキップドライブ」のプロンプトは、旅行全体のスピードメーターを上回っています。

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ヴィラに着くと、ビデオは数時間前進し、エンツォは攻撃を開始する前に3人の男と相談します。これらの3人の男が誰なのかは不明ですが、彼らの中で最も重要なのは、同じアイドルアニメーションを複数回ループして約30秒でループすることで、息子のような声であなたに話しかけます。

今、エンツォはヴィラに浸透し、彼が行くように敵を連れて行き、それからカバーするために戻ってきました。私はステルスアクションゲームプレイの吸盤ですが、ここでは最も斬新なものはありません。エンツォは警備員の後ろに忍び寄り、彼をナイフにします。彼は他の人をそらすためにコインを投げて、彼を編む前にも。彼は他の2人の足元に手ren弾を投げます。その後、彼は家族の指導者に立ち向かって殺害する前に、残りの生存者と銃撃戦を交換するためにカバーを破ります。

それはすべてとても暗いです。 20世紀初頭にイタリアで行われているゲームプレイは、少し目にした環境になりますが、それはリモートでユニークに思える唯一のことです。ゲームの動作は面白いかもしれません。しかし、このプレビューでは、私たちが今100回プレイしたステルス要素を備えた沼地標準のアクションアドベンチャーゲーム以上のものになることを示唆しているものはありません。